

Date : 09/01/2006 à 00:00
Auteur : EveilDuFou
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(You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).



(Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
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Informations sur la carte :
- Editée en
, le Défrichement krosian est une Unco. Une carte sympathique, dont la cote s’échelonne entre 0,20 € (Mana Rouge) et 0,75 € sur MagicCorporation. Une cote qui reflète bien la puissance de la carte…
Tout au long de votre lecture, voici des informations utiles qui vous aideront à comprendre la carte :
Nom de la carte en version originale : Krosan Reclamation
Nom de la carte en français : Défrichement krosian (je ne sais pas où ils sont allé le chercher, celui-là 
Couleur : verte
Type de carte : éphémère
Rareté : 
Autorisations en tournois | Type 1 [vintage] Type 1.5 [legacy] Type 1.X [étendu] Type 2 [standard] | Autorisé Autorisé Autorisé Interdite |


. En regardant juste au premier abord, on comprend vite que la carte est verte (d’où la couleur de la carte...), et tout cela grâce à ce petit symbole
, qui caractérise le mana vert (j’adooore la nature !). On peut donc se dire que l’on peut la jouer dès le deuxième tour (en ayant deux terrains, dont un produisant du mana vert). Bien entendu, il est largement possible de la jouer dès le premier tour, grâce à des accélérateurs comme le fameux Mox d’Emeraude, le Pétale de Lotus, le Mox de chrome ou même le farfelu Jack-in-the-Mox. Ces cartes nécessitent bien sûr une aide quelconque pour fournir le deuxième mana (l’incolore, donc), mais un terrain de base suffit amplement. Si l’on pousse encore plus la recherche, on peut trouver le très célèbre et indémodable Black Lotus, le délirant Blacker Lotus, mais encore le Diamant de l’œil du lion. On pourra jouer directement le Défrichement krosian sans même avoir de terrain ! En ce qui concerne le Diamant de l’œil du lion, il ne sera utilisé qu’à des fins stratégiques que j’énoncerai plus tard.
Cette carte, que j’analyse pour vous (je suis gentil, hein ? 212.5. Ephémères 212.5a. Un joueur peut jouer une carte d'éphémère depuis sa main s'il a la priorité. Jouer un éphémère en tant que sort utilise la pile (voir règle 409, "Jouer des sorts et des capacités activées.") 212.5b. Lorsqu'un sort d'éphémère se résout, les actions indiquées dans son texte de règle sont effectuées, puis son contrôleur le met dans son cimetière. […] 212.5d. Les éphémères ne peuvent être mis en jeu. Si un éphémère devait être mis en jeu, il reste dans la zone où il se trouve à la place.Un éphémère se joue quand vous avez la priorité (durant votre tour ou celui de votre adversaire). Vous révélez la carte, vous payer son coût, et le sort part sur la pile. Le sort se résout (ou pas), puis part au cimetière. Là, je ne peut pas être plus explicite… Ensuite, on peut remarquer la petite pierre tombale en haut à gauche de la carte (si, si, regardez bien !) :

502.22. Flashback : 502.22a. Le flashback est une capacité statique de certains éphémères et rituels qui fonctionne lorsque la carte est dans un cimetière. La phrase "Flashback [coût]" signifie "Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en payant [coût] plutôt que de payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, retirez cette carte du jeu au lieu de la mettre dans toute autre zone lorsqu'elle quitte la pile." Jouer un sort en utilisant le flashback se fait suivant les règles sur les coûts de substitution, paragraphes 409.1b et 409.1f-h.Du côté technique, le flashback est plutôt un avantage : on pourra sans remords défausser une carte avec le flashback (pour un effet quelconque, comme les Rêves nostalgiques) et la réutiliser plus tard. Le flashback permet surtout de bénéficier d’un card advantage certain : en ayant ce type de carte au cimetière, on détient une carte jouable en plus par rapport à l’adversaire (s’il n’a pas de carte ayant le flashback, bien sûr !). En pleine partie, il est plus intéressant d’avoir un Appel du troupeau au cimetière qu’un simple Armodon dressé ! Je ne m’appesantirais pas sur le card advantage, puisque je dériverais du sujet principal… Ce qu’il faut savoir, c’est qu’il est avantageux d’avoir la possibilité de jouer une carte de plus, ce qu’offre le flashback. Ici, le coût de mana du flashback du Défrichement krosian est identique à son coût converti normal, soit

. En plus de générer un card advantage, le Défrichement krosian offre un effet intéressant pour un moindre coût.
Tiens, l’effet, parlons-en ! Voici ce que nous dit la carte :
Bonjour, je ne suis pas disponible pour le moment, veuillez me laisser un message après le bip sonore…Oups ! Je me suis trompé…
Target player shuffles up to two target cards from his or her graveyard into his or her library.Ce qui donne en français:
Le joueur ciblé mélange jusqu'à deux cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.Cela paraît assez confus au premier abord. Je décompose la capacité pour une meilleure compréhension :
Le joueur ciblé…Une notion très importante à Magic™ apparaît dans ce bout de phrase : Cible. On retrouve ce mot dans pas moins de 4000 cartes, sachant que Magic™ en compte plus de 11500. Ici, il est important de savoir quelle sera la cible. "Le joueur" fait donc référence à vous ou votre adversaire (ou l’un de vos adversaires, si vous jouez à plusieurs), puisque vous êtes des joueurs. En jouant ce sort, vous aurez donc le choix de vous cibler vous-même ou de cibler votre adversaire. Cibler quelqu’un, c’est le désigner (vous pouvez aussi dénoncer votre voisin s’il fait trop de bruits ^^). Cela fait partie des conditions Bien entendu, des cas vont à l’encontre de l’effet, mais j’y reviendrais plus tard. Alors patience !
…mélange dans sa bibliothèque…Là, c’est assez simple à comprendre. La bibliothèque fait référence aux cartes qui attendent d’être piochées (explications pour les nouveaux. Les "vieux" joueurs savent de quoi je parle
…jusqu’à deux cartes ciblées de son cimetière.Plusieurs occurrences sont importantes dans ce bout de capacité. D’une part, on retrouve la "cible" expliqué plus haut. Mais cette fois, cela s’applique aux cartes. Mais lesquelles ? Eh bien tout simplement celle du cimetière du joueur ciblé précédemment (vous voyez maintenant l’importance de cibler un joueur !…). On a alors le choix de cibler deux cartes maximum de ce cimetière. En cibler une seule suffit donc pour remplir aux conditions de la capacité. La ou les deux cartes choisit dans le cimmetière retournent donc dans votre bibliothèque. Certe, c'est moins intéressant que si elles retournaient directement dans votre main, mais cela reste néanmoins intéressant. En effet, vous aurez dès lors la possibilité de pouvoir les rejouer (à condition de les repiocher bien sur.) Il est d'ailleurs inutile de renvoyer dans votre bibliothèque des cartes qui possèdent le flashback puisque vous pouvez les jouer depuis votre cimetière. Préférez donc les cartes sans cette capacité. En résumé, il faut cibler trois choses : le joueur qui mélangera les cartes dans la bibliothèque, et bien sûr les deux cartes du cimetière à remettre dans la bibliothèque. Note : il est tout à fait possible de ne cibler que le joueur adverse et une carte au lieu des deux possibles. Cela ne change en rien la résolution de la capacité. Ensuite, le sort se résout et la carte ira au cimetière quand le joueur aura fini de mélanger sa bibliothèque (si le sort est joué depuis la main). […] Bon, t’as fini, oui ? Tentative de stalling (= perte de temps volontaire sanctionnée lors de tournois) ? /!Point important pour la capacité avec le flashback : Notez qu’il est strictement inutile de cibler le défrichement krosian pour sa capacité, puisqu’il sera retiré de la partie à sa (nouvelle) résolution. Pour ceux qui veulent faire une pause, ils peuvent accéder au sommaire.
II / Jouer avec
et jouer contre
…
… et là, le petit chaperon rouge dit :…
- Atchoum !
- À tes souhaits !
- Dites Aaaah !
/
est toutefois possible, mais cette association de cartes n’est pas très convaincante…
Ces précédents paragraphes récapitulent juste la manière simple de jouer la carte. Etant donné que le Défrichement krosiana le Flashback, il est possible de le jouer depuis le cimetière. C’est l’un des atouts du flashback. On pourra ainsi associer cette carte à Calme spéculation :
Ça te calme, hein ?!
/
Madness (folie) utilisait des Rugissement de la guivre seulement pour le coût de flashback (ce qui permettait de frapper à grands coups de 6/6 avec un moindre coût). Celui du Défrichement étant identique à son coût normal, il n’est pas indispensable de jouer cette association.
b / Jouer contre :
C’est dans cette partie que l’on va pouvoir définir réellement les atouts et les défauts de la carte. Enfin, surtout les défauts !
"Attends un peu que je finisse de lire !"
La comédie française recrute.
Gollum est de retour !
/
/
est plus appréciable… Un exemple se trouve ici.
Le deuxième deck s’intitule Décret du mirari, de Laguigne. Un jeu contrôle par excellence, qui utilise l’excellent Décret de justice comme carte de kill, aidé du très célèbre Eveil du mirari. Les explications étant très complètes, je ne donne que le principe du jeu : tuer aux jetons 2/2 (c’est sûr, je ne peux pas être plus bref…
/
/
à l’état brut, un deck compétitif n’a pas besoin de prouver qu’il tient bien la route.
Malheureusement les commentaires ne sont pas assez travaillés. Les explications sont brèves, alors je ne peux pas faire mieux ^^.
Cette partie résolue, ceux qui veulent faire une pause pipi peuvent s’arrêter au sommaire. Quand aux autres, voici ce qui vous attend !
Je commence tout de suite la comparaison par le coût de mana, soit 
. Nous avons le très connu Bâtard sauvage :
Qui veut devenir fou ?
Le joueur ciblé mélange dans sa bibliothèque jusqu’à deux cartes ciblées de son cimetière.Il existe quelques cartes ayant à peu près le même effet, à savoir mélanger des cartes du cimetière avec la bibliothèque. Je cite donc tout d’abord Vivre dans le passé, tirée du même bloc (le bloc Odyssée), puis la Bénédiction selon Gaïa (bien meilleure que le défrichement) :
…et elle n’en est jamais revenue. ---------------------"- Oh, mon amour !…"
- Aaaaahhh !
Le lion est mort ce soir !
VII / Avantages et inconvénients
a / Avantages :
C’est moi !
, sortie en mai 2002 (c’est là où j’ai réellement commencé Magic™, mais tout le monde s’en fout…) comportait 143 cartes (dont 44 Rares =>
, 44 Uncos =>
et 55 communes =>
). Jugement faisait partie d’une époque où les extensions favorisaient les couleurs. Ce fut donc au tour du blanc et du vert, comme l’atteste la puissance des cartes dans ces deux couleurs, mais aussi dans le fait que les multicolores et les terrains de Jugement fassent référence au vert et au blanc. On pouvait trouver toutes ces cartes dans les préconstruits (un blanc, un blanc/vert, un vert et un bleu/rouge), ainsi que dans les boosters (qui contenaient 1 rare, 3 uncos et 11 communes) :
Jugement a apporté quelques nouveautés au bloc Odyssée, bien qu’un seul mécanisme soit réellement utilisé.
Incarnations : Les incarnations sont des créatures (dont le type correspond à la couleur, hé oui !) qui ont un effet agissant lorsqu’elle sont au cimetière. L’effet demande de contrôler un terrain de la couleur adéquate afin que l’incarnation produise son effet : La Gloire, représentant un ange, fait partie de ces deux incarnations qui ne demandent pas de contrôler de terrain de base. La Valeur, quand à elle, est un nomade qui donne l’initiative. L’Emerveillement est l’incarnation la plus jouée (dans les decks Psychatog et Madness). Cet oiseau donne le vol. La Souillure est sans conteste la plus nulle des incarnations. Cette horreur donne la traversée des marais. La Colère, maintenant, est un nain qui donne la célérité. La Force, représentant un éléphant, donne le Piétinement. Enfin, La Genèse représente un centaure et est la deuxième incarnation à générer un effet sans avoir besoin de terrain de base.Voilà de quoi avoir des cartes rentables au cimetières, ce qui amplifie le Seuil du bloc Odyssée et tous les jeux défausse.
Souhaits : Les souhaits sont une série de cinq cartes permettant d’aller chercher une carte hors de la partie. En tournoi, c’est la réserve qui pouvait être utilisée, mais en partie entre amis, les classeurs pouvaient servirLes souhaits bleu, rouge et vert ont largement contribué dans le Type 1. Ce qui n’était pas le cas du Type 2 au moment où ils sont sortis…. Chaque couleur dispose donc de son souhait, exigeant donc de récupérer une carte qui correspond bien entendu à sa couleur. On retiendra donc le Souhait doré, le Souhait rusé, le Souhait mortel, le Souhait brûlant et enfin le Souhait vivant.
Partisans : Les partisans font partie d’une série de créatures (cinq, en vert et en blanc seulement), générant un effet tout en renvoyant des cartes du cimetière d’un adversaire dans sa main. Nous avons donc le Partisan des protecmages, le Partisan des repoussmages, le Partisan des revimages, le Partisan des annulmages et le Partisan des mageforces.Les partisans ne sont pas de très fortes cartes. Dans le bloc Odyssée, elles allaient à l’encontre du seuil. Ce qui leur a peut-être valu le destin de ne pas trop être jouées…
Fantomatiques : Les créatures fantomatiques sont spécifiques à Jugement. Ce sont des esprits, immortels (ou presque). A leur arrivée en jeu, ils détiennent des marqueurs +1/+1, qui modifient leur force et leur endurance. A chaque fois qu’ils prennent des blessures, celles-ci sont prévenues. Un marqueur est alors enlevé. Le mécanisme des fantomatiques était assez complexe : s’il n’y avait plus de marqueurs sur la créature, un enchantement tel que Antienne glorieuse, les blessures sont toujours prévenues, même s’il n’y a plus de marqueur (l’endurance n’étant pas de 0, la créature reste en jeu). il y a donc le Nomade fantomatique, la Volée fantomatique, l’excellent Centaure fantomatique, le Nantuko fantomatique, le Tigre fantomatique et le très bon Nishoba fantomatique (utilisé dans les réanimateurs).L’illustrateur est très méconnu des joueurs de Magic™, puisqu’il s’agit de Gary Ruddell. Gary Ruddell est encore plus discret que certains autres artistes, tels que Iain McCaig ou encore Kev Walker. Très peu d’informations ont pu filtrer jusqu’ici, à part sa photo, que voici :
Merci Gary !
T. W. : Comment avez-vous commencé à illustrer dans la Science-fiction ? Avez-vous eu des influences particulières ? G. R. : Ace Book m’avait demandé mes services. N. C. Wyet m’a beaucoup influencé et se trouve être mon illustrateur préféré. T. W. : Quelles sont les meilleurs profits d’être un artiste de science-fiction ? G. R. : J’ai lu les meilleurs livre de Baen… T. W. : Avez-vous des préférences dans vos peintures ? G. R. : J’aime la série des Hyperion et les livres du Monde des voleurs. T. W. : Quelle est la première histoire que vous ayez lue ? G. R. : Un étranger dans un pays étrange, de Robert A. Heinlein. T. W. : Quels sont vos auteurs préférés hors science-fiction ? G. R. : John Irving et en ce moment David Sedaris. T. W. : Quelle invention ou découverte scientifique voudriez-vous avoir pendant vos loisirs ? G. R. : Une machine à remonter le temps où je pourrais revenir au temps où les dessinateurs avaient beaucoup d’argent ![…] T. W. : Si vous pouviez revoir l’un des grands événements dans l’histoire du monde en tant que spectateur, quel aurait-il été ? G. R. : J’aurais bien aimé prendre un café avec Vermeer à Amsterdam en 1668.Bon, l’interview est très courte, ce qui traduit la discrétion de Gary Ruddell. J’en profite d’ailleurs pour vous montrer à quel point ses illustrations sont magnifiques, quasi-réelles. Je commence avec Aurification :
Le dessin préliminaire…
La version que l’on retrouve sur la carte.
Rien que par le dessin préliminaire, on peut voir un certain réalisme. J’en ai le souffle coupé.
Niveau réalisme dans la peinture, c’est quasiment la perfection !
et
. Je cite donc Exécution, Arbre de l’Utopie, le Dracovampire ou le Décès abominable… (les meilleures, quoi…)
Il existe la storyline du Mirari, récapitulant les Blocs Odyssée et Carnage. Pour ceux qui veulent la lire, c’est par ici.
Pour les autres, j’ai préparé une petite histoire (Aaaah !), retraçant la création du sort. Je la dédie à QuestionMan, qui nous a quitté récemment, et qui, je dois le dire, était utile malgré son côté boulet.
Il était une fois, bien avant la création de Putréfier, deux arpenteurs qui se faisaient la guerre. Personne n’a jamais su pourquoi ils se détestaient autant. Pourtant, on semblait croire que c’était dû à un conflit pour une femme… L’un et l’autre rivalisaient de sorts pour terrasser l’adversaire. De par leur guerre, cette femme mourut. Alors chacun de son côté tenta de la ramener. Ils essayèrent maintes et maintes fois plusieurs sorts, comme Résurrection ou comme Souffle de vie. Mais rien n’y fit. Le destin de cette bien-aimée était de rejoindre les morts… Les deux arpenteurs étaient désespérés. Malgré leur grande puissance, aucun n’avait réussi à créer le sort qui ramènerait cette femme à la vie. Désespéré, l’un des deux arpenteurs pria longuement la Mort de lui rendre sa bien-aimée. Celui-ci n’attendit qu’un instant. Dans une brume épaisse, la Mort apparut devant lui. Il lui demanda : - Peux-tu me ramener ma bien-aimée ? - Bien sûr, lui répondit la Mort. Mais en échange, tu devras l’aimer comme au premier jour… Quoi qu’il arrive ! - Je ne vois pas comment je pourrais faire autrement… Ces mots furent les dernières paroles qu’il prononça devant la Mort. Celle-ci disparut dans une brume plus noire que d’habitude. La brume disparue, une forme humaine se tenait devant l’arpenteur. Il s’en approcha, puis découvrit avec stupeur ce qui se trouvait devant lui : un être difforme, avec des morceaux de chair arrachés, du pus qui coulait le long du visage, des cheveux arrachés… [le reste est censuré, des âmes sensibles peuvent lire cette histoire] L’arpenteur, effrayé, prit conscience du sort utilisé par la Mort : le Défrichement krosian ! Ses genoux tremblaient, et une lueur blanche sortit de ses mains. Il avait réussit à lancer Epuration… La créature qui se trouvait juste devant lui s’évapora telle une poussière…Bon, j’avoue que cette histoire est gore. Trêve d’histoires douteuses, QuestionMan me manque… (et à vous aussi, peut-être) Comme on ne peut pas changer le destin, je passe donc à la suite.
IV / L’interview qui sort les morts de leur cercueil
Moi : Bonjour à tous ! Aujourd’hui, je vais interviewer pour vous l’une des personnes les moins accessibles : la Mort !… Eh oui, le défrichement krosian étant sa spécialité, j’ai donc fait appel à elle pour résoudre ce mystère… La Mort : Salut ! (Elle me fait signe de la main.) Moi : (Je tremble) Euh… Salut ! Euh… Je suis là pour l’interview… La Mort : Bien sûr. Dis-moi ce que tu veux savoir. Moi : Comment avez-vous découvert le Défrichement krosian ? La Mort : Je ne l’ai pas découvert, je l’ai toujours eu. Il fait partie de mes attributions. Je suis celle qui contrôle le destin de toute personne en ce monde. Moi : D’accord… Et comment s’utilise-t-il, ce sort ? La Mort : C’est très simple : tu me dis qui je dois faire revivre, et il apparaît devant toi, comme si rien ne s’était passé. Moi : Ça veut dire que QuestionMan peut revenir ? La Mort : Oui, en effet. Il te suffit de demander. Mais comme je t’apprécie, je le fais de bon cœur. (A ces mots, la Mort disparaît. Une brume noire envahit ma vision. Celle-ci disparue, je ne remarque aucun changement. Le passage de la Mort ne semble avoir eu aucune influence sur les lieux. Déçu, je quitte les lieux, sans remarquer une silhouette qui se faufile à travers les rues…) Je vous mets l’image, afin que vous compreniez de quoi je parle…
Krosian Forest gave to Dominaria what could be useful again.(Désolé si mon anglais n’est pas parfait.) En version française :
La Krosia redonnait à Dominaria ce qui pouvait encore être utile.Pour finir cette analyse, je suis terriblement désolé que QuestionMan n’ait pu m’accompagner. Je remercie tout particulièrement Ben-j-2004 pour m’avoir refusé l’analyse la première fois (je comprend pourquoi aujourd’hui
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