[Developpement] Krenko le caïd %2 %R %R

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DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 29 Mai 2013 à 11:17 #151
 l'idee est bonne, mais j'arrive a un stade ou je pense avoir assez de stuff dans le deck pour filer la celerité au krenko car il m'arrive assez regulierement d'en avoir plusieurs en main.

vu que j'ai un Mu favorable a aggro, je vais tester des cartes type pyrosalve pour remonter mon MU face à controle et voir ce que ça donne.

 
leperetonio Membre · Seigneur 182 messages Inscrit le 10/08/2012 Vu en 2023
Mercredi 29 Mai 2013 à 15:23 #153

(modo svp, effacage de ce post, doublon)

DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 29 Mai 2013 à 16:18 #154
cet ogre est une bonne carte, bilan:

-il coute 4 comme le GG
-il n'est pas gob

+il donne la celerité a krenko et aux tokens pondu par krenko
+il boost les autre tokens

il me semble un peu overkill, mais reste quand meme dans le game plan (celerité + boost).
ça fait tres mal de rentrer un slot a 4 non gob dans le deck, car en plus, on ne peut meme pas le poser plus tot grace au lakey-like

je vais le tester mais il ne passera sans doute pas le cut..on verra


Gris Membre · Légende 2 206 messages Inscrit le 09/09/2011 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 24 Juin 2013 à 18:14 #155
De retour ! 

Alors j'ai bien pu tester le pack au tournois, c'était cool ça m'a permis de me faire un meilleur avis qu'en jouant sur cocka.

Globalement j'en suis content, il tourne bien et est rapide, surtout contre un adversaire connaissant mal le pack, et si krenko n'est pas géré généralement c'est la game.
Certaines cartes m'ont agréablement satisfaites :
- Tuktuk l'Explorateur , encore merci DON, je n'aimais pas cette carte mais elle est juste géniale.
-Terriers gobelins j'étais dubitatif mais mine de rien quand la partie stagne ou que je suis sur le topdeck, le boost est très appréciable
-Enchevêtrement de câbles quel bonheur cette carte, et dire que je ne l'aimais pas avant ...
-Salle du seigneur bandit j'en étais pas fan, mais c'est un très bon moyen de donner la célérité à krenko même si ça pique salement.
-Skred de la bombe cette carte, un des meilleurs antibêtes jouable en rouge amha
-Chef Scarapace j'adore, ça met une bonne pression et c'est cool quand ça sort tôt sur un lackey/instigator

Par contre, j'ai été déçu de :
-Élixir de mille ans cher, lent, quand on pioche ça au topdeck c'est affreux, et même pour 3 je n'ai jamais envie de jouer ça
-Arc Trail je l'avais mise pour anticiper le MU animar mais c'est clairement pas le bon méta
-Vendeur d'armes 3 manas pour une 1/1 sans CiP c'est mort
-Mox de chrome elle ne m'a servie qu'a me virer une bonne carte et/ou à rentabiliser les anti artos adverses. j'ai déjà beaucoup de terrains (trop même je pense), pas sur que mox mérite son slot, surtout que son accélération n'est vraiment utile que si krenko a la célérité, ce qui n'est malheureusement pas toujours le cas
-Bombardement des gobelins alors assez mitigé, dans les faits payer 2 pour un truc qui ne fait rien seul et qui demande de sacrifier des gobs j'aime pas... alors ça colle des points sur antibêtes/sweeper etc, ça gère les arpenteurs à distance, ça trix avec tuktuk mais vraiment pas sur que ça vaille le coup. 
J'aimerais avoir vos avis concernant ces deux dernières cartes.

Maintenant ce que j'aimerais inclure
-Imperial Recruiter rien que pour pouvoir tuto magus. Normalement il sera en ma possession si j'obtient la mention au bac ()
-Goblin Settler le plan casse-land est vraiment fort, c'est ça qui peut remonter des MU très difficiles comme contre 5CC. Je vais essayer d'en choper un le plus vite possible mais bon 40 euros ça fait mal
-Chain Lightning parce que coller 3 blessures c'est fort

Ensuite, des slots en réflexion :
-Kiki-Jiki, brise-miroir pas mal de gens m'ont demandés pourquoi je ne le jouais pas, et c'est vrai qu'il semble quand même être un très bon slot à 5, rien que pour copier un papa ou une matrone ça semble très fort... je sais pas, qu'en penez-vous ?
-Pyrewild Shaman j'aurais bien aimé avoir une créa récursive lors de certaines parties. Un boost, une récursion avec pincecrâne, une bête qui remonte, qui tape à 3... ça me semble super bien et j'ai de plus en plus envie de l'inclure
Ruination ça m'a manqué et on m'a fait la remarque, je trouve ça dommage de s'en passer en monored, parce que ça semble bien ultime

Voilà voilà, j'attends comme d'habitude vos avis !

Ha ouais et vous pensez quoi de Goblin Wizard ? 4CCM mais permet de poser un gob en incontrable, et pour R on a une protection très intéressante.


[ Dernière modification par Gris le 24 jun 2013 à 19h15 ]

Gris Membre · Légende 2 206 messages Inscrit le 09/09/2011 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 24 Juin 2013 à 20:51 #156
Je te rejoins globalement sur tes propos excepté pour le vendeur d'armes, perso j'ai toujour été satisfait de la carte qui permet de tuer absolument n'importe quelle bete pour le saccrifice d'un gob (on va pas forcement tuer des dorks avec mais massacrer un fauna, un bob ou quand une SoFI et que tu as pas ton pete arto c'est plus qu'appréciable)
J'ai pas fait autant de games que toi je suis certain mais dès qu'il était sur table la plupart du temps c'etait game

Ben bizarement il me collait à la main tout le temps, quand il arrivait il se faisait gérer et je n'avais pas tout le temps le mana dispo pour faire vendeur + 4 blessures dans le tour. Et puis ça m'énerve une 1/1 pour 3, ça met 0 pression contre contrôle. Je le retesterais sûrement car il m'a rendu de gros services par le passé.

Sinon moyennement persuadé de kiki dans la pack mais ça se tente
Ben c'est surtout que quand j'en parlais avec des gens qui ne connaissaient pas le pack, son absence choquait, donc ça m'a fait réfléchir et je me suis dis pourquoi pas après tout. Si j'arrive à choper un settler il risque de rentrer.
Pyrewild j'aime pas de trop, tu as pas souvent les manas pour la repiocher, la rejouer avec ce que tu as eu à coté, en gros ça me semble très mou
Je pensais aussi comme ça, mais ce qui m'a fait me remettre en question est une situation qui m'est arrivée pas mal de fois dans le tournois, c'est à dire quand je me prends un gros sweeper et que mon board est vide, que je suis au topdeck avec un seul gob en main. Et bien là, le simple fait d'avoir une 3/1 (ça cogne mine de rien) que je peux remonter si la moindre 1/1 pour 1 touche l'adversaire, sans compter le fait que je peux booster ladite 1/1 si je sais que l'autre peut gérer le shamane, ça mettrait une pression bien plus grosse sur l'adversaire. Par exemple j'aurais adoré avoir la carte contre le Nin d'asimov ou contre le Teysa du début. C'est toujours cool d'avoir de la récursivité en rouge, en plus c'est vraiment fort sur pincecrâne qui est l'une des meilleurs carte du deck (haaaa piocher <3, et je rêve toujours d'un futur gob qui tuto un artefact...). Je sais pas trop quoi penser de ce gugus mais il me semble vraiment intégrable.
Ruination ça dépend du nombre d'unbasic, mais en effet c'est tout à fait appréciable!
Ben je joue 3 unbasics qui se sac, et la perte du reste me semble minime par rapport à l'impacte sur l'adversaire.
Goblin wizzard, bah faut tester j'en sais rien de visu, je testerai bien mais 4 mana mouarf, après si on lui file haste ça peut devenir pas trop mal
Ouais c'est clair ça semble moyen mais j'ai trouvé la carte cet aprem chez un pote donc je vais peut-être le tester à l'occas.

[ Dernière modification par Gris le 24 jun 2013 à 20h52 ]

DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 25 Juin 2013 à 09:26 #157
 Vendeur d'armes: c'est vrai que son ratio est moche et qu'il est très rare de tuer une bête le tour ou on le pose , ce slot peut sans doute être amélioré.

Elexir de mille ans: c'est comme un gob qui donne la célérité mais en plus solide et en plus porc. La carte ma tellement vendu du rêve et trix avec tellement de gob que je suis très surpris de ton retour sur la carte

Kiki j'ai testé et j'ai trouvé ça très moyen, ça colle trop a la paluche, des fois ça faisait rien car j'avais pas le bord pour, bref c'était un peu hors sujet.

Bombardement : perso jamais elle sortira de ma version c'est beaucoup trop fort ,mais elle demande a pas être joué n'importe comment. Les moteurs de sacrifice sont très important dans le deck, celui-ci est le meilleur.

Mox : Jaime beaucoup, un accélérateur qui fausse les calculs adverses , il permet des début cheatés , bien avec winter orb , le tout est de savoir quelle carte imprimer et de faire le bon choix quitte a pas forcément la jouer de suite.
Après en late game c'est souvent un très mauvais top deck.

Ruination sur le papier fait vraiment rêver, c'est la raison pour laquelle je la teste régulièrement, mais a chaque fois je trouve
Ça plutôt mauvais.. Soit parce qu'on va tomber contre un mono couleur , ou que l'adversaire va fetcher du basic, ou qu' il joue des elfes ou des cailloux, la ou ça peut faire mal, bah ça prend son contre. Sinon oui ça te donne une game de temps en temps.
teste la tu me diras ce que tu en penses.


Gris Membre · Légende 2 206 messages Inscrit le 09/09/2011 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 26 Juin 2013 à 01:21 #158
Elexir de mille ans: c'est comme un gob qui donne la célérité mais en plus solide et en plus porc. La carte ma tellement vendu du rêve et trix avec tellement de gob que je suis très surpris de ton retour sur la carte
Ouais c'est plus solide mais ça ne sauce pas du tout et ça ne fait rien tout seul :/ quand j'étais au topdeck contre teysa j'avais la haine de piocher ça. Je vais le garder encore un peu, mais il est sur le départ.
Kiki j'ai testé et j'ai trouvé ça très moyen, ça colle trop a la paluche, des fois ça faisait rien car j'avais pas le bord pour, bref c'était un peu hors sujet.
Avec beetlpack/commandant/un papa/pelleteur/gobelin au fouet/settlet/matron il semble quand même fraix je trouve.
Bombardement : perso jamais elle sortira de ma version c'est beaucoup trop fort ,mais elle demande a pas être joué n'importe comment. Les moteurs de sacrifice sont très important dans le deck, celui-ci est le meilleur.
Ouais ça c'est clair que ça va rester par contre !
Mox : Jaime beaucoup, un accélérateur qui fausse les calculs adverses , il permet des début cheatés , bien avec winter orb , le tout est de savoir quelle carte imprimer et de faire le bon choix quitte a pas forcément la jouer de suite.
Après en late game c'est souvent un très mauvais top deck.
C'est une bonne carte pour des sorties très agressives c'est vrai, mais elle n'a servie qu'a rentabiliser les anti-artos adverses :/ Je la garde parce que j'aime beaucoup la carte mais elle ne m'a pas vendue de rêve.
Ruination sur le papier fait vraiment rêver, c'est la raison pour laquelle je la teste régulièrement, mais a chaque fois je trouve
Ça plutôt mauvais.. Soit parce qu'on va tomber contre un mono couleur , ou que l'adversaire va fetcher du basic, ou qu' il joue des elfes ou des cailloux, la ou ça peut faire mal, bah ça prend son contre. Sinon oui ça te donne une game de temps en temps.
teste la tu me diras ce que tu en penses.
Le truc c'est que le mana denial reste un B très fort du deck, contre tout mais surtout contre des decks combo qui ont tendeance à exploser le deck : karahulk, miméo, 5C flash hulk, 5CC etc
Je joue déjà wast + port + tecto + ruinblaster + pillage + magus + blood moon, j'ai envie de rentrer settler, et ruination semble être LE truc qui permet une victoire éclaire, une armaggedon asymétrique qui fait win si elle passe.

automator Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 08/09/2006 Vu en 2019
Lundi 15 Juillet 2013 à 13:28 #159

Après l'annonce désastreuse du ban de Winter Orb, y a t'il une solution de secours pour palier au manque de cet artefact ou faut-il laisser le plan Mana denial de côté ?

Aussi, que pensez vous de Goblin Diplomats ?

kakkhara Membre · Légende 4 236 messages Inscrit le 13/03/2004 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 15 Juillet 2013 à 17:31 #160
goblin diplomats parait vraiment fort, pour mettre les points qu'il manquait parce que l'adversaire n'a plus de bloqueur, ou parce que du coup on oblige l'adversaire a pas se servir de cartes comme mère des runes sur notre phase d'attaque, et il se retrouve devoir l'utiliser en plus en rituel, donc nous offrir l'opportunité de tuer la bête protégée par un blast en réponse.

Je sais pas si ça passe le cut, mais rien que pour le dessin du coup ça devrait ^^.

Quant au ban de winter orb, tant pis j'ai envie de dire, c'est une carte non tutorisable, vouloir abandonner el mana denial pour ce bannissement, c'est un peu comme si en bleu on se disait : mince ils bannissent force of will j'abandonne complètement les contresorts.
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."

Gris Membre · Légende 2 206 messages Inscrit le 09/09/2011 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 15 Juillet 2013 à 18:32 #161
Le diplo va prendre la place de WO dans ma version, au moins pour tester.
DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 15 Juillet 2013 à 18:50 #162
 Je pense pas remplacer winter orb par un gob, dune part car je compte garder mon équilibre créature / sorts
Et d'autre part payes ton nerf lol.
A voir, je vais peut être tester ruines ou molten rain Ou rentrer une carte surprise de nazi pour la blague.

En gros pour ce slot je vais voir comment va évoluer le méta et à ce moment j'ouvrirai mon grimoire et deciderai de l élu.

Désolé de ma non réponse 
Gris Membre · Légende 2 206 messages Inscrit le 09/09/2011 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 03 Septembre 2013 à 02:48 #163
Purphoros God of the Forge 3R
Créature-enchantement légendaire : dieu

indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est à moins de cinq, Purphoros n'est pas une créature
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle Purphoros inflige 2 blessures a chaque adversaire.
: Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

6/5
J'adore et je peux déjà affirmer que je le jouerais. Un kill monstrueux dans krenko qui a la bonne idée de coller à la table.


Vous en pensez quoi ? Potentiellement c'est gras je trouve.
DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 03 Septembre 2013 à 10:47 #164
 Bof , ça coûte 4 manas, pour moi c'est bien moins fort qu un bombardement de gob. Je ne le jouerai pas ici.

Le land c'est pareil je le trouve très moyen voir mauvais , c'est un mauvais coffre de la coterie.

Gris Membre · Légende 2 206 messages Inscrit le 09/09/2011 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 03 Septembre 2013 à 12:43 #165
J'aimerais bien que tu m'explique pourquoi tu n'apprécie pas le dieu DON :)
Ok il coûte 4 et n'est pas assuré d'être toujours en enchantement. Mais :
-Indestructible c'est très fort dans un meta plein de colères de dieu, là il te restera toujours quelque chose sur la table, qui collera 2 si tu rejoue un gob tout en pouvant le booster.
-Son pouvoir qui colle des blessures est un kill avec krenko en 2-3 tours.
-Son pouvoir de boost se combine très bien avec les tokens et les gobelins du deck en général.
-Si on a la dévotion, ça fait un beau gros thon, et déjà krenko + le dieu = devotion 3

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