Jeudi 23 Février 2012 à 15:09
#1
Bonjour à tous !
Je ne suis pas un habitué des lieux, mais j’adore le format EDH que j’ai commencé doucement à apprivoiser. Je me décide à ouvrir un petit topic sur le gros yéti, puisqu’il n’a pas encore un espace à lui dans le fofo 1 vs 1. Je vous propose une liste et une petite analyse de ce général certes délaissé en tournoi, mais qui mérite quand même qu’on le défende !
Uril, un gégé casse-gueule
Oui, Uril c’est casse gueule et d’ailleurs on en voit peu en tournoi. Pourquoi ? Et bien c’est un jeu qui déteste le bleu, le gégé coute cher et le plan de la gagne dépend quasi-exclusivement de lui, ce qui en fait un peu un jeu all-in.
Mais Uril c’est fun (et ça peut gagner, des fois !)
Cependant, le pote de Tchang n’a pas que des handicaps. Déjà il a hexproof, qui est une capacité infâme (que j’aime particulièrement), ce qui permet de le protéger contre bon nombre de menaces (mais pas toutes, j’y reviendrai). Ensuite, il est tricolore, ce qui permet d’avoir une belle toolbox à disposition. Enfin, c’est toujours drôle de tuer avec un steakos survitaminé qui fait peur dès qu’il touche la table.
Le plan de jeu
Le plan est simple : sortir Uril, poser une aura dessus et bourrer pour la gagne. Facile à dire, tu peux développer ?
Déjà la liste ici
A noter que c’est une liste budget (pas de biland notamment), mais je pense qu’il ne manque rien d’indispensable, en tous cas je suis preneur de n’importe quelle remarque.
La version n’est pas du tout orientée aggro zoo (j’ai testé et c’est mauvais) mais plutôt gestion-contrôle avec quelques bonnes bêtes qui font des choses, pas mal de gestion de board, de créas, d’enchantements et d’artos. Il y a peu d’auras, ça ne sert à rien d’en mettre beaucoup car ça fait des cartes mortes. On a de quoi tuto et une seule doit suffire à gagner en deux ou trois phases d’attaque pour placer les 21 blessures (une aura et Uril a 7 d’attaque => 3x7=21 merci à ma prof de CE2).
Etape 1 - Sortir le steak des brumes :
Bon on joue tricolore et notre ami à poils coûte un bras donc il s’agit déjà de fixer la base de mana et de ramper un minimum :
- Birds of paradise : Qu’on ne présente plus
- Pèlerin d’avacyn : Un llanowar en mieux
- Land tax : L’avantage de jouer budget c’est d’avoir pas mal de terrains de base, et land tax c’est infâme, ça épure, c’est pas cher…
- Familier spinosophe : Une 2/1 pour 2 qui apporte un fier service.
- Augure prismatique : C’est reposant de plus avoir à trier des terrains de toutes les couleurs. Tu joues blood moon ? Pas grave.
- Voyageur halé : Très fort, tuto ce qu’on veut, ça tombe bien on a plein de terrain rigolos.
- Ancêtre de la tribu sakura : Une croissance luxuriante qui chumpbloque un tour, c’est plutôt cool quand on a un plan de jeu assez lent.
- Bûcheron orque : Uril tour 2 ? Noon…Si, si !
- Mur d’amadou : Pas cher, ça bloque, ça accélère et c’est pas un top deck trop infâme plus tard.
- Trace d’abondance : Un 2 en 1 qui fixe tout en protégeant un land important (au hasard…cuvette de la yavimaya ?)
- Regard sylvestre : accélérateur / fixeur qui peut aller chercher un land chiant.
- Lingot et relique : de la bonne caillasse
Ensuite, il s’agit de sortir Jean-Claude et de pas se faire contrer. Un contre sur Uril ne plie pas la game, mais presque. En dehors de taper 5 manas dans la vide (ça ne fait jamais plaisir), on est bon pour attendre deux tours de plus et en attendant de le sortir à 7 l’adversaire ne va pas enfiler les perles. Même si on a de la gestion et des bonnes bêtes, ça risque de piquer très vite. Bref, on est pas la pour pioncer.
Pour aider à la rude tâche de poser son gros fessier sur la table, quelques potes viennent l’épauler :
- Béhémoth brisesort : Il est fait pour Uril celui-là, et ça reste un bon ratio de 5/5 pour 4 dans tous les cas
- Museleur vexatoire : Le poil à gratter de contrôle, que je l’aime celui-là
- Insistance : Un tapis rouge (enfin…vert), qui se recycle en prime.
Ca fait trois cartes anti-contrôle. C’est à la fois beaucoup et pas beaucoup, mais on préfère éviter le trop situationnel et faut pas oublier qu’on a de quoi tuto tout ça.
Etape 2 – Poser une aura :
Bon, Uril est sur la table, ce qui est une très bonne chose de faite. Là normalement un peu de sueur doit perler sur la tempe de l’adversaire ou alors il a Edit de chaînes et Clone en main et là de toute façon c’est pas votre jour. Bref, maintenant soit vous avez une de ces trois auras en main et vous savez ce qui reste à faire…
- Bouclier de la gouve : T’as pas de vol ? T’as des wraths ? Okay…
- Rancœur : Pas cher, reviens en main, enchante d’autres créas pour patienter…
- Autorité incontestable : Super capa d’évasion et une pioche en prime
…soit on tutorise on fonction du board et de l’adversaire :
- Précepteur idyllique et préceptrice éclairée : Pour se servir comme au marché
- Bubale guide totémique : Créature qui tuto une aura et qui se tuto elle aussi avec précepteur matérialiste et appel d’eladamri
- Bosquet solide : Tuteur qui a la bonne idée de protéger nos enchantements quand il est sur la table
…soit on s’arrange pour en piocher une :
- Bibli sylvestre : La carte verte la plus fumée de l’EDH ? Ca creuse dur…
- Harmonisation : Piocher en vert c’est toujours fort
- Pincecrâne : J’arrive pas à m’en passer…pas cher, jamais inutile
Etape 3 – Bourrer :
Il n’y a plus qu’à tourner notre steak à l’horizontale et à constater les dégats. En plus des auras, on a :
- Solcastel, forteresse de la légion : Peut aider à tuer en une ou deux attaques si le temps presse
- Elspeth : en plus de chier des chumpbloqueurs, elle donne +3/+3 et le vol, ça peut aider à finir
Le gros danger ici est de se prendre un péte enchant’ en réponse à la phase d’attaque et de s’empaler sur une horreur qui a le contact mortel ou un thon qui vous remballe tout ça fissa. Bosquet solide est là pour ça, mais dans tous les cas il faudra serrer les fesses de temps en temps. A jauger selon l’adversaire et le board, mais des fois il faut aussi savoir être patient.
Pendant tout ce temps :
Il faut gérer la table et protéger Uril, qui malgré son hexproof n’est pas à l’abri des wraths, des clones et des sacrifices notamment.
Pour protéger le poilu :
- Escorte intrépide / Hiérarche loxodon : anti-wrath sur pattes qui tapent bien
- Saffi : Y’en a toujours un qui meurt au début du film pour la bonne cause
Pour tuer les méchants :
- Colère / Jour de condamnation / Cataclysme : Pour nettoyer un board. Mention Spéciale à Cataclysme qui permet de garder Uril et une aura sur table, ce qui est toujours une bonne nouvelle
- Foudre / Retour au pays / Evincement / Condamnation / Chemin vers l’exil : Le pack sérénité à une mana
- Charme de Naya : Gère une bête, fait de la place pour Uril, recycle…
- Justice ardente : En test. Sur la papier ça a l’air très polyvalent et les points de vie on s’en fout vu qu’on veut tuer au gégé.
- Falaises contestées : Un land génial avec Uril qui fait le café contre aggro
Pour gérer les trucs chiants :
- Ajani vengeur : Ce PW est infâme, je suis toujours content de le piocher, il gère tout et n’importe quoi, il énerve l’adversaire, il a un ultimate débile…
- Boue acide : Le bloqueur chiant qui pète souvent une horreur et qui se tuto en prime
- Bandemage qasali / Ancienne rancœur / Rayon de révélation / Revendication par la nature / Trou dans la coque : Vu le format c’est pas du luxe de se blinder contre les artos et les enchantements. Mention spéciale aux cartes flashback qui donnent quelques migraines.
- Cercle de l’oubli : Gère à peu près tout et n’importe quoi, au pire l’adversaire le pète et ça sera ça en moins sur une aura d’Uril.
- Frontière tectonique / désert de poussière avec leur pote assolement : Mini pack péte-lands du pauvre pour emmerder le monde
Les plans B :
Pour quand même essayer de gagner si Uril reste au placard, on a un peu de second souffle pour se servir dans le cimetière :
- Titan solaire : Attaque, bloque, repose des cartes et en plus il a la classe
- La Génèse : Un steak correct sur le board avec un effet second souffle sympa
- Témoin éternel : La cougar préférée des joueurs d’EDH
- Réapparition : Les choses simples sont parfois les plus efficaces
Et on va essayer de tuer avec nos autres créas, sachant que bouclier de la gouve peut faire des beaux thons sur toutes nos créas vertes/blanches et qu’on a quelques autres gros teigneux :
- Chevalière du Reliquaire : Qui tuto tous nos lands relous et qui est souvent un steak en fin de partie
- Elfe aux nattes : La carte aggro/random qui semble un peu perdue dans ce deck mais qui m’a toujours rendue de fiers services
- Thoctar : Du bon poulet pas cher qui tape et qui supporte bien les auras
- Thrun : Ben on joue vert et on aime pas contrôle, donc Thrun quoi…
Les cartes que je n’ai pas rentré et pourquoi :
- Runes du Deus : Je l’ai viré récemment. C’est trop cher et j’aime pas le piétinement en capa d’évasion. Je préfère bouclier de la gouve à chaque fois et au pire pour la double init’ on a solcastel
- Cape de tatou : j’ai vu pas mal de liste la jouer…je suis pas fan…Le piétos ne permet pas de mettre toute la sauce et fragilise un peu le plan de jeu…le lien de vie peut être pas mal contre aggro…à tester
- Toutes les auras sans capa d’évasion : du caca en barre qui colle à la main
- Les merdouilles zoo-aggro vanilla à pas cher : A tester dans un plan très très aggro, mais pour moi on perd l’esprit du deck. Il faudrait refaire un paquet de zéro pour voir, pas sur que ça soit très concluant
- Mystique, les épées et Jitte : Sur le principe ça me soule de rentrer le pack équipement en mode mouton. Je me doute que c’est fort, mais c’est un deck budget qui doit tuer à Uril, c’est tout !
- Garruk v1 : Je vais peut être tester. Sur le papier c’est pas mal de détaper deux lands pour accélérer la sortie d’Uril et l’ultimate peut servir de plan B. Mais ça me parait un peu fatigué quand même.
Les matchups
A mettre à jour au fur et à mesure…je joue tout le temps en multi dans mon cercle d’amis…
En 1vs1 pour l’instant je joue surtout contre des jeux contrôle (Sygg, Niv-mizzet) et c’est défavorable, mais loin de se faire rouler dessus. J’aimerai bien tester davantage contre aggro pour voir si la toolbox permet de pas se faire déborder en attendant Uril.
A vous les studios !
Je ne suis pas un habitué des lieux, mais j’adore le format EDH que j’ai commencé doucement à apprivoiser. Je me décide à ouvrir un petit topic sur le gros yéti, puisqu’il n’a pas encore un espace à lui dans le fofo 1 vs 1. Je vous propose une liste et une petite analyse de ce général certes délaissé en tournoi, mais qui mérite quand même qu’on le défende !
Uril, un gégé casse-gueule
Oui, Uril c’est casse gueule et d’ailleurs on en voit peu en tournoi. Pourquoi ? Et bien c’est un jeu qui déteste le bleu, le gégé coute cher et le plan de la gagne dépend quasi-exclusivement de lui, ce qui en fait un peu un jeu all-in.
Mais Uril c’est fun (et ça peut gagner, des fois !)
Cependant, le pote de Tchang n’a pas que des handicaps. Déjà il a hexproof, qui est une capacité infâme (que j’aime particulièrement), ce qui permet de le protéger contre bon nombre de menaces (mais pas toutes, j’y reviendrai). Ensuite, il est tricolore, ce qui permet d’avoir une belle toolbox à disposition. Enfin, c’est toujours drôle de tuer avec un steakos survitaminé qui fait peur dès qu’il touche la table.
Le plan de jeu
Le plan est simple : sortir Uril, poser une aura dessus et bourrer pour la gagne. Facile à dire, tu peux développer ?
Déjà la liste ici
A noter que c’est une liste budget (pas de biland notamment), mais je pense qu’il ne manque rien d’indispensable, en tous cas je suis preneur de n’importe quelle remarque.
La version n’est pas du tout orientée aggro zoo (j’ai testé et c’est mauvais) mais plutôt gestion-contrôle avec quelques bonnes bêtes qui font des choses, pas mal de gestion de board, de créas, d’enchantements et d’artos. Il y a peu d’auras, ça ne sert à rien d’en mettre beaucoup car ça fait des cartes mortes. On a de quoi tuto et une seule doit suffire à gagner en deux ou trois phases d’attaque pour placer les 21 blessures (une aura et Uril a 7 d’attaque => 3x7=21 merci à ma prof de CE2).
Etape 1 - Sortir le steak des brumes :
Bon on joue tricolore et notre ami à poils coûte un bras donc il s’agit déjà de fixer la base de mana et de ramper un minimum :
- Birds of paradise : Qu’on ne présente plus
- Pèlerin d’avacyn : Un llanowar en mieux
- Land tax : L’avantage de jouer budget c’est d’avoir pas mal de terrains de base, et land tax c’est infâme, ça épure, c’est pas cher…
- Familier spinosophe : Une 2/1 pour 2 qui apporte un fier service.
- Augure prismatique : C’est reposant de plus avoir à trier des terrains de toutes les couleurs. Tu joues blood moon ? Pas grave.
- Voyageur halé : Très fort, tuto ce qu’on veut, ça tombe bien on a plein de terrain rigolos.
- Ancêtre de la tribu sakura : Une croissance luxuriante qui chumpbloque un tour, c’est plutôt cool quand on a un plan de jeu assez lent.
- Bûcheron orque : Uril tour 2 ? Noon…Si, si !
- Mur d’amadou : Pas cher, ça bloque, ça accélère et c’est pas un top deck trop infâme plus tard.
- Trace d’abondance : Un 2 en 1 qui fixe tout en protégeant un land important (au hasard…cuvette de la yavimaya ?)
- Regard sylvestre : accélérateur / fixeur qui peut aller chercher un land chiant.
- Lingot et relique : de la bonne caillasse
Ensuite, il s’agit de sortir Jean-Claude et de pas se faire contrer. Un contre sur Uril ne plie pas la game, mais presque. En dehors de taper 5 manas dans la vide (ça ne fait jamais plaisir), on est bon pour attendre deux tours de plus et en attendant de le sortir à 7 l’adversaire ne va pas enfiler les perles. Même si on a de la gestion et des bonnes bêtes, ça risque de piquer très vite. Bref, on est pas la pour pioncer.
Pour aider à la rude tâche de poser son gros fessier sur la table, quelques potes viennent l’épauler :
- Béhémoth brisesort : Il est fait pour Uril celui-là, et ça reste un bon ratio de 5/5 pour 4 dans tous les cas
- Museleur vexatoire : Le poil à gratter de contrôle, que je l’aime celui-là
- Insistance : Un tapis rouge (enfin…vert), qui se recycle en prime.
Ca fait trois cartes anti-contrôle. C’est à la fois beaucoup et pas beaucoup, mais on préfère éviter le trop situationnel et faut pas oublier qu’on a de quoi tuto tout ça.
Etape 2 – Poser une aura :
Bon, Uril est sur la table, ce qui est une très bonne chose de faite. Là normalement un peu de sueur doit perler sur la tempe de l’adversaire ou alors il a Edit de chaînes et Clone en main et là de toute façon c’est pas votre jour. Bref, maintenant soit vous avez une de ces trois auras en main et vous savez ce qui reste à faire…
- Bouclier de la gouve : T’as pas de vol ? T’as des wraths ? Okay…
- Rancœur : Pas cher, reviens en main, enchante d’autres créas pour patienter…
- Autorité incontestable : Super capa d’évasion et une pioche en prime
…soit on tutorise on fonction du board et de l’adversaire :
- Précepteur idyllique et préceptrice éclairée : Pour se servir comme au marché
- Bubale guide totémique : Créature qui tuto une aura et qui se tuto elle aussi avec précepteur matérialiste et appel d’eladamri
- Bosquet solide : Tuteur qui a la bonne idée de protéger nos enchantements quand il est sur la table
…soit on s’arrange pour en piocher une :
- Bibli sylvestre : La carte verte la plus fumée de l’EDH ? Ca creuse dur…
- Harmonisation : Piocher en vert c’est toujours fort
- Pincecrâne : J’arrive pas à m’en passer…pas cher, jamais inutile
Etape 3 – Bourrer :
Il n’y a plus qu’à tourner notre steak à l’horizontale et à constater les dégats. En plus des auras, on a :
- Solcastel, forteresse de la légion : Peut aider à tuer en une ou deux attaques si le temps presse
- Elspeth : en plus de chier des chumpbloqueurs, elle donne +3/+3 et le vol, ça peut aider à finir
Le gros danger ici est de se prendre un péte enchant’ en réponse à la phase d’attaque et de s’empaler sur une horreur qui a le contact mortel ou un thon qui vous remballe tout ça fissa. Bosquet solide est là pour ça, mais dans tous les cas il faudra serrer les fesses de temps en temps. A jauger selon l’adversaire et le board, mais des fois il faut aussi savoir être patient.
Pendant tout ce temps :
Il faut gérer la table et protéger Uril, qui malgré son hexproof n’est pas à l’abri des wraths, des clones et des sacrifices notamment.
Pour protéger le poilu :
- Escorte intrépide / Hiérarche loxodon : anti-wrath sur pattes qui tapent bien
- Saffi : Y’en a toujours un qui meurt au début du film pour la bonne cause
Pour tuer les méchants :
- Colère / Jour de condamnation / Cataclysme : Pour nettoyer un board. Mention Spéciale à Cataclysme qui permet de garder Uril et une aura sur table, ce qui est toujours une bonne nouvelle
- Foudre / Retour au pays / Evincement / Condamnation / Chemin vers l’exil : Le pack sérénité à une mana
- Charme de Naya : Gère une bête, fait de la place pour Uril, recycle…
- Justice ardente : En test. Sur la papier ça a l’air très polyvalent et les points de vie on s’en fout vu qu’on veut tuer au gégé.
- Falaises contestées : Un land génial avec Uril qui fait le café contre aggro
Pour gérer les trucs chiants :
- Ajani vengeur : Ce PW est infâme, je suis toujours content de le piocher, il gère tout et n’importe quoi, il énerve l’adversaire, il a un ultimate débile…
- Boue acide : Le bloqueur chiant qui pète souvent une horreur et qui se tuto en prime
- Bandemage qasali / Ancienne rancœur / Rayon de révélation / Revendication par la nature / Trou dans la coque : Vu le format c’est pas du luxe de se blinder contre les artos et les enchantements. Mention spéciale aux cartes flashback qui donnent quelques migraines.
- Cercle de l’oubli : Gère à peu près tout et n’importe quoi, au pire l’adversaire le pète et ça sera ça en moins sur une aura d’Uril.
- Frontière tectonique / désert de poussière avec leur pote assolement : Mini pack péte-lands du pauvre pour emmerder le monde
Les plans B :
Pour quand même essayer de gagner si Uril reste au placard, on a un peu de second souffle pour se servir dans le cimetière :
- Titan solaire : Attaque, bloque, repose des cartes et en plus il a la classe
- La Génèse : Un steak correct sur le board avec un effet second souffle sympa
- Témoin éternel : La cougar préférée des joueurs d’EDH
- Réapparition : Les choses simples sont parfois les plus efficaces
Et on va essayer de tuer avec nos autres créas, sachant que bouclier de la gouve peut faire des beaux thons sur toutes nos créas vertes/blanches et qu’on a quelques autres gros teigneux :
- Chevalière du Reliquaire : Qui tuto tous nos lands relous et qui est souvent un steak en fin de partie
- Elfe aux nattes : La carte aggro/random qui semble un peu perdue dans ce deck mais qui m’a toujours rendue de fiers services
- Thoctar : Du bon poulet pas cher qui tape et qui supporte bien les auras
- Thrun : Ben on joue vert et on aime pas contrôle, donc Thrun quoi…
Les cartes que je n’ai pas rentré et pourquoi :
- Runes du Deus : Je l’ai viré récemment. C’est trop cher et j’aime pas le piétinement en capa d’évasion. Je préfère bouclier de la gouve à chaque fois et au pire pour la double init’ on a solcastel
- Cape de tatou : j’ai vu pas mal de liste la jouer…je suis pas fan…Le piétos ne permet pas de mettre toute la sauce et fragilise un peu le plan de jeu…le lien de vie peut être pas mal contre aggro…à tester
- Toutes les auras sans capa d’évasion : du caca en barre qui colle à la main
- Les merdouilles zoo-aggro vanilla à pas cher : A tester dans un plan très très aggro, mais pour moi on perd l’esprit du deck. Il faudrait refaire un paquet de zéro pour voir, pas sur que ça soit très concluant
- Mystique, les épées et Jitte : Sur le principe ça me soule de rentrer le pack équipement en mode mouton. Je me doute que c’est fort, mais c’est un deck budget qui doit tuer à Uril, c’est tout !
- Garruk v1 : Je vais peut être tester. Sur le papier c’est pas mal de détaper deux lands pour accélérer la sortie d’Uril et l’ultimate peut servir de plan B. Mais ça me parait un peu fatigué quand même.
Les matchups
A mettre à jour au fur et à mesure…je joue tout le temps en multi dans mon cercle d’amis…
En 1vs1 pour l’instant je joue surtout contre des jeux contrôle (Sygg, Niv-mizzet) et c’est défavorable, mais loin de se faire rouler dessus. J’aimerai bien tester davantage contre aggro pour voir si la toolbox permet de pas se faire déborder en attendant Uril.
A vous les studios !
[ Dernière modification par korg4n le 23 fév 2012 à 15h23 ]