Le 29/06/2011 à 12:51, Tsan avait écrit ...
Sinon la liste compléte des ban :
Ancestral Recall
Balance
Biorhythm
Black Lotus
Channel
Coalition Victory
Crucible of Worlds
Emrakul, the Aeons Torn
(bon on le remplacera par le colosse infect)
Fastbond
Gifts Ungiven
Hermit Druid
Imperial Seal
Intuition
Karakas
Kokusho, the Evening Star
Library of Alexandria
Limited Resources
Lion's Eye Diamond
Mana Crypt
Mana Vault
Metalworker
Mind Twist
Mishra’s Workshop
Mox Sapphire, Ruby, Pearl, Emerald and Jet
Necropotence
Painter's Servant
Panoptic Mirror
Protean Hulk
Recurring Nightmare
et pas qu'un peu (j'étais le seul à le dire)
Sensei's Divining Top
Serra’s Ascendant
Shahrazad
Sol Ring
Staff of Domination
Strip Mine
et ça je sens que je vais aller troller ailleurs
Sway of the Stars
Time Vault
Time Walk
Tinker
Tolarian Academy
Upheaval
Vampiric Tutor
Yawgmoth's Bargain
Pour en revenir au main subject :
Ban Mana vault et Mishra's workshop, c'est enterrer Arcum qui n'était déjà plus joué. Pincement au coeur, c'était mon premier GG (Accessoirement je peux aussi enterrer ma Workshop).
Balance, GAA IV se prend une petite claque. C'est dommage.
Hermit druid, Vampiric tutor, Imprerial seal...
C'EST N'IMPORTE QUOI.
Quid de l'intérêt de jouer à l'EDH, ça se transforme en legacy.
Hermit, testé et retesté IRL, c'est loin d'être imbattable. J'ai pas souvenir qu'il ait pourri le format hein. C'est mauvais contre ce qui est un peu bleu. C'est mauvais contre rouge. Mais bizarrement, ça faisait ressortir des jeux qu'on ne voyait plus trop (ou qu'on ne voyait jamais). Ca impliquait aux jeux de curver plus bas et donc de lutter contre l'omniprésence de contrôle. Donc oui ça éclate les pinpins qui viennent avec leur deck Dragons, mais c'était de loin un des decks les plus intéressants à jouer et à jouer contre.
Ban Vamp et Seal, en plus d'être le gros attrait du noir, ça kill aussi Maralen combo.

Recurring, je ne peux pas me prononcer, je l'ai joué mais je ne l'ai jamais vu tourner (il se bouffait son contre)
Strip mine, c'est pas si bien que ça son ban. Donner une redondance de pête-land à tous les packs grâce au trio Waste/Strip/Tectonic, c'était plutôt positif. Ca évitait de faire autoloose sur Academy Ruins. Strip, c'était aussi la Waste du "pauvre" i.e. quasi accessible à tout le monde, vu les prix qu'atteignent Waste maintenant... Il leur reste quoi désormais ? Uniquement Tectonic, sur un pack de 100, c'est un peu léger.
Conclusions : ouais, on est content, on a fait passer le ban avant d'adapter nos packs... (je grossis le trait -> réaction à chaud oblige)
J'ai juste peur que finalement, ça ne produise pas l'effet escompté. On ne diversifie pas forcément plus le format, et on coupe l'attrait de jouer ses bons vieux spoilers.
Encore une victoire de Canard ! (c)