Vendredi 07 Août 2015 à 10:43
#421
C'est intéressant que tu trouves cryptic très fort contre stompy: un timewalk qui utilise tout ton mana pour le tour ca va pas faire grand chose, et ça m'étonnerait que face à stompy tu aies le temps de jouer un truc proactif + timewalk avec cryptic.
On part souvent du principe que "faire timewalk" avec un cryptic c'est fort, en fait c'est souvent très nul et c'est surtout "faire un fog" pour survivre et espérer topdecker pour survivre un tour de plus
Et la perte de tempo de contrer un 2 ou 3 drop avec 4 mana est significative. Surtout que potentiellement, si j'ai le mana de faire cryptic, le joueur de stompy a de quoi jouer une seconde créature...Le CA face à un deck qui veut tuer tour 4 ou avant par des phases d'attaques et des boosts c'est pas forcément ce que je recherche en priorité. Alors pourovir contrer+ tap ou bouncer+tap peut etre intéressant, mais ca me semble un peu lent. J'avoue n'avoir pas beaucoup testé le matchup, mais j'ai plutôt eu tendance à retirer très vite les cryptic au profit de spellskite face aux boost et essayer d'avoir un removal rapide et efficace (ie. ne pas mourir sur la draw tour 4 avec un cryptic incastable en main) Sur le play (ie. 4 mana sur le tour 3 du joueur de stompy), et particulièrement avec un exarque en jeu, pouvoir ralentir le plan de jeu adverse, taper les créatures/bouncer et contrer un drop 3 semble plus fort en effet, surtout si une bolt a pu faire le ménage sur les premières bêtes
On part souvent du principe que "faire timewalk" avec un cryptic c'est fort, en fait c'est souvent très nul et c'est surtout "faire un fog" pour survivre et espérer topdecker pour survivre un tour de plus
Et la perte de tempo de contrer un 2 ou 3 drop avec 4 mana est significative. Surtout que potentiellement, si j'ai le mana de faire cryptic, le joueur de stompy a de quoi jouer une seconde créature...Le CA face à un deck qui veut tuer tour 4 ou avant par des phases d'attaques et des boosts c'est pas forcément ce que je recherche en priorité. Alors pourovir contrer+ tap ou bouncer+tap peut etre intéressant, mais ca me semble un peu lent. J'avoue n'avoir pas beaucoup testé le matchup, mais j'ai plutôt eu tendance à retirer très vite les cryptic au profit de spellskite face aux boost et essayer d'avoir un removal rapide et efficace (ie. ne pas mourir sur la draw tour 4 avec un cryptic incastable en main) Sur le play (ie. 4 mana sur le tour 3 du joueur de stompy), et particulièrement avec un exarque en jeu, pouvoir ralentir le plan de jeu adverse, taper les créatures/bouncer et contrer un drop 3 semble plus fort en effet, surtout si une bolt a pu faire le ménage sur les premières bêtes
aka Kingbrago
MTGO: Tajicyolo
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