Le 05/08/2015 à 15:08, naem avait écrit ...
Je ne partage pas vraiment votre avis sur Orbe de torpeur, mais ça tiens du fait qu'on a pas eu les mêmes expériences.
Ça me semble être une erreur de conserver le combo à la partie deux contre nous (ou alors 1 Jumeau pour rigoler), sérieux on a Vigne de Vastebois, et 3 Dislocations MD, si en plus on side anti-twin il part bien handicapé.
Euh... Si tu m'avais dit "On a six sorts de désausse, trois Decays, trois Terminate+4 Foudres/4 Paths+2 Dismember+1 Pact, et charme de Golgari post side", là j'aurais compris, mais on est
loin d'en être là. On joue des créatures à tous les tours, ce qui signifie qu'il faut garder minimum deux mana up pour espérer pouvoir répondre à la combo, ce qui signifie se ralentir significativement, et garder les Vignes en main en acceptant de se faire démolir nos pauvres bêtes, ce qui va pas accélérer le plan de jeu. Et ça, c'est en supposant qu'il n'y ait pas de le moindre Remand ou Disperse à l'horizon, parce que là c'est fini de base. Bref, j'ai trouvé extrêmement dur d'arrêter un départ en combo. (Sauf contre Cochise :p)
Sans combo, Twin se fait limite transpercer par Stompy, parce qu'il laisse Stompy être en position d'attaquant. Engage ses créatures, Remand ses sorts, il y aura toujorus une grosse créature de trop, parce que Baloth et Doyen sont vaccinés contre 90% des removals adverses.
Les bons joueurs que j'affronte virent le combo, rentrent muchas cartes, temporisent ma sortie au maximum puis me tuent à petit feu avec leur CA de fou.
Niveau carte de side efficaces contre nous ils ont le choix, plutôt que garder leur fragile combo/chercher à la protéger avec Spellskite il me semble :
Rien que Spellskite démolit Stompy comme un malade, je vois mal pourquoi ils le rentreraient pas, même sans combo.
Roast coupe en deux même les baloths.
Spellskite protège ses créatures et fait un bon bloqueur.
ET REDIRIGE TOUS LES SORTS DE STOMPY!!!
Keranos, God of Storms machine à CA qui se permet en plus de blaster notre board.
Non, là non, désolé, si Twin peut se permettre de placer Keranos sans mourir dans les 10 tours qui suivent c'est qu'il peut se permettre de palcer une combo qui lui fait faire insta-win.
Jace, Architect of Thought permet de s'acheter du temps.
Engineered Explosives comment perdre ses E1/Dryade/rancoeur en une carte, ou ses Baloths/Dungrove Elder.
Anger of the Gods pour entre autre notre ami le Geist.
Vendilion Clique pour justement virer notre Deglamer s'il comptait comboter ou une créature qu'on gardait, anticipant une brasse.
Sérieusement?
Sower of Temptation pour prendre notre topdeck.
Et du coup là l'orbe elle est chouette, car non contente de faire suer le snapcaster, il en fait de même avec Clique, Semeuse de temptation, et évidement ces fichues Pestermite qui engagent nos thons. Après oui ça pète, comme la cage, sur Kolaghan's Command. Bah ça lui fera un effet en moins soit un snap en moins dans la main, ou nous une carte de plus, ou une tite créature de plus sur le board.
Toutes les créatures de Twin ont un effet ETB, c'est vrai. Mais faut pas oublier qu'on veut jamais être sur la défensive (ce qu'une combo nous force à faire...), et que poser un arto pour 2, ça peut retarder sévèrement.
Puis ça bloque pas aussi bien CoCo que la cage, mais ça bloque les effets de toutes les créatures ce qui est quand même l'essentiel ^^
Tuto Qasali Pridemage... oups!
En gros tu viens de nous réciter le side d'un deck Twin classique, mais je ne suis pas sûr du tout de la pertinence de toutes ces cartes contre Stompy.
Bon bref on n'a pas du tout eu les mêmes impressions sur le jeu... J'ai juste du mal àvoir pourquoi Twin retirerait sa combo alors qu'elle permet au deck d'être très loin en avance sur Stompy toute la partie au point de rivaliser sur le plan Tempo.
Moudou, Modo Modern, premier de son nom,
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La bise !