Le 20/05/2013 à 21:16, BlackStones avait écrit ...
Exactement. Balancer une Blood Moon au tour 2, par exemple x((((
toi tu joue beaucoup de terrains non base, je sais pas pourquoi
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Le 20/05/2013 à 21:16, BlackStones avait écrit ...
Exactement. Balancer une Blood Moon au tour 2, par exemple x((((
[ Dernière modification par Leland_Palmer le 21 mai 2013 à 02h46 ]
"dire que je n'y connais rien simplement sur une interprétation est une attaque de bas-étage. J'ai simplement un ressenti qui m'appartient et qui peut être débattu"
=> Certes, mais quand on balance des généralités en persistant à ne faire aucune nuances, et bien il faut s'attendre à ce type d'argument. ça fait quelques posts que tu nous expliques que clique est dans tout les jeux bleus, à un moment il faut quand même qu'on te suggère de faire un tour à un tournois pro.
[ Dernière modification par Sh4dock le 21 mai 2013 à 03h57 ]
Il est vrai que ma phrase qui t'as fait rire, je l'ai complètement craquée mais bon... faut pas s'arrêter là-dessus^^.
[ Dernière modification par Sh4dock le 21 mai 2013 à 13h26 ]
Le 20/05/2013 à 21:22, Liehos avait écrit ...
toi tu joue beaucoup de terrains non base, je sais pas pourquoi
RDW c'est pas brainless non plus.
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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Le 21/05/2013 à 13:25, Sh4dock avait écrit ...
Le format actuel ne me dérange pas spécialement mais on peut faire nettement mieux et c'est mon avis.
[ Dernière modification par sasyo le 21 mai 2013 à 14h10 ]
Attardons nous un peu sur le mot Art cependant. L'art, ici, désigne la façon de faire quelque chose au mieux. Autrement dit, la "stratégie", c'est "prendre les meilleures décisions en ce qui concerne son deckbuilding, sa façon (et la determination du moment) de jouer ses spells, ses attaques et ses capacités".
Par définition, Magic semble donc un jeu stratégique.
Ensuite, pour reprendre les "attaques de bas niveau" auxquelles tu t'exposes en t'avançant trop et de manière trop affirmative, je vais démontrer par ton exemple que tu n'as pas assez d'expérience pour pouvoir juger ce qui nécessite ce que tu appelles (à tort, on vient de le voir), "stratégie" :
Tu donnes ta propre définition (et donc nulle et non avenue) de stratégie pour ensuite l'employer à un exemple sur Affinity :
"Alors pour moi la stratégie c'est d'avoir plusieurs possibilités dans le deck pour gagner et d'utiliser la plus fiable et la plus appropriée à l'adversaire.
Pour faire simple, les decks qui utilisent des stratégies différentes à l'intérieur même du deck permettent de réfléchir efficacement et sur Affinity (pour reprendre ton exemple) il n'y a pas de stratégie à proprement parler. "
As tu déjà joué Affinity ? As tu déjà rencontré un bon affinity ? Apparament non. T'es complètement à coté de la plaque car d'après ta propre définition, affinty est ce qu'il y a de plus stratégique.
En effet : les différentes possibilités de win pour affinity (les plus courantes, je parle) sont :
-> Tuer au champion gravé
-> Tuer sur un Ravager bien placé
-> Tuer au blindage sur random bête
-> Tuer au poison via blinkmoth
-> Tuer avec une armée de beaucoup/beaucoup grâce à l'Overseer
-> Achever au blast dès qu'un autre plan ne marche plus.
Et, selon les versions :
-> Gagner au +2/+2 général grâce à l'enchant blanc dont j'ai oublié le nom >.<'
-> Gagner du temps avec pithing needle qui se trouve de side
-> Ralentir combo via Canoniste.
Donc, l'option "d'avoir plusieurs possibilités dans le deck pour gagner et d'utiliser la plus fiable et la plus appropriée à l'adversaire" est parfaitement remplie non ?
Contre life, tu le tueras au poison. (Ou en instakill avec le blindage.)
Contre ce qui gère trop tes bêtes, t'attendras que l'adversaire soit full tap pour poser un champion.
Contre un truc lent, tu tenteras un plan blindage rapide.
Et encore... J'ai juste évoqué les différents moyen de tuer (et je suis pas un pro d'affinity...) parce que ta "définition" se limitait la (à tort).
Considérons uniquement le plan "Blindage" puisque tu fais une grosse fixation dessus. Que fera le joueur d'affinity qui se prendra une aiguille à sectionner, immanquablement sur son blindage ? D'après toi, il devrait concéder alors, puisque c'est son unique plan. Alors pourquoi y'a tjs affinity dans le T1 ? Mystère hein !
Et d'ailleurs, quand jouer aiguille ? Si tu joue ton aiguille tour 1, le jouer d'affinity ne payera jamais deux mana pour poser son blindage. A l'inverse, si tu as un anti-bête, tu gardes ton aiguille en main, en espérant que le type en face utilise tout son mana du tour dans la pose et l'équipement du blindage pour que tu, tu lui crâme ce génant scrige qu'il allait équiper en réponse. Dans cette optique, n'aurais tu pas plus interet à garder aiguille en main ? Mais dans ce cas, comment va réagir le joueur d'affinity (surtout s'il a vu que tu jouais aiguille) ? N'a t'il pas interet à ne pas poser son blindage, mais à tâter le terrain avec un Overseer, qui pourrait devenir génant s'il n'est pas géré ? Il ferait donc tomber un hypothétique blast, ou une hypothétique aiguille.
--------------> Ce que je viens de dire c'est ça, la stratégie. Connaitre ces options et choisir en conséquence. J'ai juste évoqué un seul cas, qui me passait par la tête parce qu'en jouant contre affinity, je m'étais fait avoir. J'ai needle le brigadier au tour suivant, et j'ai perdu au blindage + inkmoth en deux tour après ça.
Dans tous les cas, que ce soit selon ta "définition maison" ou selon le sens du mot "stratégie", il y a de la stratégie à jouer n'importe quel deck.
Pour le reste, je pense que je vais m'arreter la pour le moment... Quitte à continuer par la suite. Mais Magium à décrit en quelques mots ce que j'aurais développé en plusieurs paragraphes. Merci à lui ![]()
Ton deuxième lien c'est quand même un topic sur le Jund du Standard...Le 21/05/2013 à 14:26, Sh4dock avait écrit ...
http://deckstats.net/decks/598/2006-anti-jund-22-1-2013/en
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=457616