D'acc' avec sasyo.
Mais malgré un adage que j'ai toujours veillé à respecter, pour une fois, je ne vais pas "don't feed the troll".
La position de Sh4dock m'a tour à tour amusé puis énervé pour finalement m'attrister...
Je m'explique, et je lui répond, point par point, sur ce que j'ai cru comprendre de son discours et qui me semble érroné dans un premier temps :
- Les decks "brainless" : je te mets au défi, en pariant ce que tu veux (même mon slip !) que tu ne peux pas prendre en main la liste elf que j'ai posté juste en dessous sur le fofo, comme ça, sans l'avoir étudiée longtemps. Très longtemps pour certains :p
Je te mets également au défi de me battre avec un deck affinity sans prendre le temps de réfléchir à chacune de tes actions (Oh, j'avais fait all-in scrige+cranial et il a répondu avec une bolt et j'ai perdu ! Et à la 2, il a posé Silence de pierre, je savais plus quoi faire, du coup j'ai pas réfléchi, j'ai concédé.)
Un petit exemple pour te montrer qu'il ne suffit pas de réunir les cartes et jouer en mode brainless pour gagner : un joueur de splinter twin avait le choix entre partir all-in contre moi, et de gagner dans le tour OU d'attendre de pouvoir sécuriser sa combo et d'y aller petit à petit... Il a fait all-in, le déroulement "brainless" que tu semble suggérer. Son Exarch s'est pris un path, il a remballé. Parce qu'il n'a pas pris le temps de réfléchir.
Tout ça pour dire quoi ? Qu'AUCUN deck (MEME mono-R 36 blasts) n'est brainless. (En fonction du timer qu'un aggro met à un burn, il peut avoir a faire un choix crucial entre bruler une/des bêtes ou focus le joueur).
Si des decks te semblent à première vue brainless et déroulent un plan de jeu qui va jusqu'à la win sans réfléchir c'est :
1/ Soit que le pilote a de l'expérience avec le deck. Je parle de plusieurs heures de jeu. Et une bonne intuition mathématique. (Car oui, c'est des maths et des probas souvent). (Le cas d'elf combo / Storm / Infect etc...)
2/ Soit que c'est un bon match up pour le deck, et que le pilote n'a pas a se poser de question. (Ce qui arrive plus souvent pour Burn par exemple)
3/ Soit que tu n'as pas su situer le deck et son pilote dans l'une des deux catégories précédentes.
4/ Soit que le type fait nimp' avec un bon pack et gagne par chance... mais n'irait pas loin en tournoi sérieux.
Comme tu affectionne à le dire, ce que j'ai cité plus haut, c'est juste des exemples. Si je devais dresser une liste de tous les decks qui demandent un minimum de savoir-jouer, je dirais : TOUS. Qu'ils soient actifs ou proactifs.
Et encore, je ne parle ici que du pilotage du deck et même pas de sa conception...
... vu que tu as dit qu'un deck grosse fortune / bon plan de jeu devait gagner, j'en profite pour préciser quelque chose :
- La conception du deck : elle est régie par les lois probabilistes (la fréquence à laquelle on veut chaque carte dans l'idéal), des choix du pilote (je préfère prendre des risques et tuer plus vite --> moins de backup, plus de punch => ne serait ce qu'au nombre d'exemplaire des cartes, ça se retrouve), du métagame (si untel est très joué, quels sont les chances que je tombe dessus... est ce que je dois en tenir compte main deck, est ce que je dois en tenir compte de side etc...)
Les cartes "stars" (Foudre, PtE, Tarmo, Bob, Snapcaster etc...) ne sont pas présente dans tous les decks de leur couleur, tu semble l'avoir admis... Maintenant, petite question : si MATHEMATIQUEMENT, elles sont UTILES et NECESSAIRES à certaines stratégies ou est le soucis ? Il n'y en a pas, sembles tu dire ? Bah, tu t'en plain quand même...
J'ai bien dit "certaines". Donc, il y a plein de decks avec d'autres stratégies qui ne les intègrent pas (ou alors à tort). Un exemple ? Bon... Foudre ~ deck rouge. On va se poser une question toute simple : que fait foudre ? Ca brule une bête. Ca brule une créature. C'est un éphémère. Quels decks vont pack Foudre ? Les decks qui veulent crâmer une bête en éphémère pour un CCM réduit et/ou les decks qui veulent un apport d'aggressivité pour finir l'adversaire en blast. Donc, les decks suivant répondent ils aux caractéristiques ci dessus :
-> Dredge (splash R) : non
-> Jund : oui
-> Midrange : oui
-> Storm : non
-> Splinter Twin : non
-> Affinity R : non, il a mieux
-> Living end : non
-> Tron GR : non
-> 5cc controle : oui
-> Burn : oui
-> RDW / Boros : oui
-> Valakut : (je suis pas un expert du deck, mais les peux de Valakut que j'ai vu n'en jouaient qu'une ou deux.)
J'en oublie surement... Des decks qui jouent Foudre comme d'autres qui n'en joue pas.
Foudre surjouée ? non. On a bien parlé ici que des decks ROUGES. Pas des autres.
Et des cartes que tu cites (PtE, Tarmo, Bob, Snapcaster...) c'est Foudre la plus jouée pourtant (peut être avec PtE)...
Peut on avoir l'impression que le format est "infesté" des mêmes cartes en permanance ? Non. Sur 7 rondes, tu croiseras vraisemblablement 0~2 deck jouant Tarmo, 0~2 decks jouant Bob, 0~2 deck jouant Snapcaster, 1~3 decks jouant Foudre ou PtE. Et encore... parce qu'il y a une grande proportion de ces decks (Jund / MidRange) sur les tournois, parce que ça fait partie des decks les plus prisés en ce moment.
Donc non, tu joueras pas en permanance contre les mêmes cartes. Par contre, pour avoir foutu les pieds en leg', y'a des cartes qui reviennent 1 partie sur 2... Et je suppose qu'en T2, c'est encore pire, par manque de cartes disponible... (Thrag ?)
Au passage, je vais digresser un peu... Pourquoi Foudre > Flame Slash ? Parce que foudre est un éphèmère... Je passerais sur la domination réelle de l'éphémère sur le rituel, que j'ai néanmoins développée dans un commentaire sur le topic ouvert pour mon deck humain. Si tu veux aller y faire y tour, on pourra en re-discuter. Au pire, je suis dispo par MP.
à présent, parlons en du fait que ces decks soient sur joués (dans un contexte de Modern hein ! Rien à voir avec du leg'...).7
- De la diversité des decks en Modern.
Alors la... Tu m’as attristé et énervé au plus haut point, et c’est ce qui me motive pour pondre ce bloc, ayant pour but de t’ouvrir les yeux sur ton avis incohérent.
A quoi est du la forte présence de Bolt (par exemple...) ? Au nombre de decks qui jouent 4 bolts ? On a vu que non. Alors à quoi ? A la forte présence de ces decks qui jouent Bolt. Pourquoi sont ils présents ? Parcequ’ils perfent le plus dans le contexte actuel. Prenons l’image de ton équipe de foot. Ce sont des decks qui ont une équipe soudée (je ne dirais jamais : à grands frais, car ce n’est pas vrai dans l’univers de Magic... le prix ne fait pas tout, voir mon commentaire sur les pinpins qui plagient des decks sans avoir l’expérience de les jouer et qui ne cherchent même pas à apprendre. Et de très bonnes stratégies sortent bien, à peu de prix (Splinter Twin ou Tron par exemple)). Non seulement ils ont une équipe soudée, mais chaque joueur est bien à sa place, dans le juste rôle correspondant à ses capacités. Et, de plus, la stratégie de l'équipe est bien rodée.
En face, l'équipe adverse est obligée de s'adapter si sa stratégie "de base" ne lui permet pas d'avoir le dessus. Elle peut alors rentrer des joueurs plus à même de contrer la stratégie adverse. C'EST LA RAISON D'ETRE DES SIDES. Donc, logiquement, si tu trouve 1 Jund (par exemple) sur 2 parties, TU PREPARE TON SIDE CONTRE JUND. Sinon, c'est pas un side... :o ou ça été fait n'importe comment.
A Magic, si je ne me trompe pas, le but, c'est de gagner... Donc, il faut jouer et préparer son deck/side mathématiquement en fonction de ce contre quoi tu vas jouer. C'est CA Magic. En tout cas, le Magic compétitif, à partir duquel est réglé les banlists, la puissance des cartes etc...
Si c'est pour du speedbuild (oh, ça m'a l'air fort, je le rentre ! Et ça, c'est très joué, je vais en mettre 4 dans le doute), bah la, c'est autre chose... C'est n'imp'. Mais y'en a qui se font plaiz' avec ça. C'est pas le problème.
Mais toi... Tu veux que Jund gagne plus ? Parce que soit disant c'est cher. Parce que soit disant, ça joue de meilleures cartes ? (Impossible d'évaluer le degré de puissance de cartes qui ne font pas la meme chose et n'ont pas le but donc, bullshits). Parce que soit disant, ça a une meilleure stratégie ? (ça dépend contre quoi...).
Donc, pas de side contre Jund ?
Donc, Jund pulluperait plus ?
Donc, tu retrouverais encore plus ce problème de cartes que tu trouves sur-jouées ?
Donc, tu trouverais le modern encore plus fermé ?
Y'a pas comme une légère contradiction dans tes désiratas ?
Et puis, gagner parce qu'on a le deck unique le plus joué (donc le plus cher, loi de l'offre et de la demande, tout ça tout ça...) qui n'est pas contré par des sides ou d'autres decks... ça revient à acheter purement et simplement sa place en pro-tour...
Je suis désolé, mon Magic n'est pas une histoire de fric.
Enfin, tu dis que tes impressions sont partagées par des gens sur des forums... De quels forums s'agit il ? J'aimerai y prendre la température pour savoir s'ils se trompent dans leur jugement ou prennent Magic pour un jeu qu'il n'est pas (ou les deux).
PS : désolé pour le coup de gueule, partisants du "laisser filer".
Edit :
Et le format est suffisament open pour build des decks à partir de rien, sans intégrer toutes les cartes que tu dis voir partout, et perfer avec. (Cf ma liste humain, 5-2 en PQT, 3-1 au dernier tournoi local.)
[ Dernière modification par Palefang le 20 mai 2013 à 20h36 ]
I like my coffee black just like my metal.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)