Lundi 19 Septembre 2011 à 20:47
#1756
perso je le trouve moyen en construit
la ptite meule sélective peut etre un avantage (virer un land/tour, meme si on meule rien a coté c'est pas inintéressant pour enterrer un adversaire dans son mana death), autant que la meule à proprement parler si un archétype se dessine
c'est dommage que les fetchlands (et une partie des jeux ramp) disparaissent du t2 car ils auraient renforcé l'épée
en limité, c'est une carte plutôt sympa, car on arrive beaucoup plus vite au bout de la bibliothèque adverse qu'en construit et qu'elle peut (comme tout boost) recycler un petite créa en chair à canon (ou un token, et innistrad promet de se servir de tous les marqueurs dégats qu'on a récupéré à l'achat d'un starter deck pokémon 1ère édition)
la ptite meule sélective peut etre un avantage (virer un land/tour, meme si on meule rien a coté c'est pas inintéressant pour enterrer un adversaire dans son mana death), autant que la meule à proprement parler si un archétype se dessine
c'est dommage que les fetchlands (et une partie des jeux ramp) disparaissent du t2 car ils auraient renforcé l'épée
en limité, c'est une carte plutôt sympa, car on arrive beaucoup plus vite au bout de la bibliothèque adverse qu'en construit et qu'elle peut (comme tout boost) recycler un petite créa en chair à canon (ou un token, et innistrad promet de se servir de tous les marqueurs dégats qu'on a récupéré à l'achat d'un starter deck pokémon 1ère édition)
P.S.: pour la 119, je propose une étude du coût des contresorts par rapport au coût des blasts entre le t2 actuel et le t2 à venir pour savoir si le mana rouge est plus puissant que le mana bleu sur Innistrad par rapport à Zendikar
