NON !Le 19/09/2011 à 15:26, jambonbadil avait écrit ...
Si un deck a été mélangé suffisamment pour présenter une distribution aléatoire la probabilité que la carte qui suive un terrain soit un autre terrain est exactement la même que celle que la carte qui suive un sort soit un terrain.
Sinon l'édition me semble vraiment taillé pour le T3 avec plusieurs archétypes très intéressant. Un bleu meule qui peut fonctionner, un noir zombie rigolo, un humain à mon avis très fort. Ensuite pour le construit, je retiens surtout le mage lancevif, les terrains activables, la goule 2/2, Liliana, comme valeurs sûres. Ensuite... il va falloir être créatifs!!
[ Dernière modification par jambonbadil le 19 sep 2011 à 15h36 ]
[ Dernière modification par jambonbadil le 19 sep 2011 à 15h48 ]
Prenons un exemple de jeu composé de 24 terrains et de 60 cartes en tout.
Nous arrivons à une moyenne de 2 terrains pour 5 cartes.
La méthode qui pourrait nous dire si après un terrain, suit un terrain ce serait de dénombrer le cas total des combinaisons de ces 60 cartes et regardé sur toutes ses combinaisons, le nombre de fois que après un terrain suit un terrain et le nombre de fois que après une carte autre suit un terrain.
Mais en partant du principe que en prenant 5 cartes au hasard au milieu, la majorité des cas voudraient qu'on ai 2 terrains parmis 5. On peut déjà dans un premier temps regarder cette probabilité !
Cette aproximation montre que ce n'est pas la même chose que de terminer sur un terrain que de terminer sur un non terrain (je laisserais libre des personnes de mauvaise foi de contre argumenté et ceux de bonne foi d'acquitter mon raisonnement).
On nomme 1 une carte représentant un terrain.
Et 0 une carte représentant un non terrain.
On arrive à 10 cas possible, et à 4 changement chaque fois. Il y a donc 40 cas (ce qui n'est déjà pas si mal pour se faire une bonne idée de l'espérance).
Voici les 10 cas possibles:
11000
10100
10010
10001
01100
01010
01001
00110
00101
00011
Et les changement sont:
Après un terrain, un terrain: un 1 suit un 1 soit un total de 4
Après un terrain, un non terrain, un 1 suit un 0 soit un total de 12
La probabilité de piocher un terrain après un terrain est donc de 4/ 16 soit 4x1 / 4x4 soit un quart !
Probabilité = Nombre de cas voulu / Nombre de cas total
Après un non terrain, un non terrain, un 0 suit un 0 soit un total de 12
Après un non terrain, un terrain, un 0 suit un 1 soit un total de 12
La probabilité de piocher un terrain après un terrain est donc de 12/ 24 soit 1 / 2 soit un demi !
Probabilité = Nombre de cas voulu / Nombre de cas total
Cordialement!


Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch