Samedi 05 Avril 2008 à 11:22
#136
Parce que Force Verdoyante se prendra le premier anti bête venu.
Elle est intéressante cette Entrée théâtrale, mais le T2 ne dispose pas de créature verte suffisament chère en CCM qui vaille + le coup d'être jouée de part cet éphémère que pour son cout normal.
Cela gâche des slots, donc il faudrait vraiment que cette invocation de créature ait un impact conséquent.
J'avais pensé à Ardeur EOT quand l'adversaire est full tapped, puis Sulfurous blast ou Molten disaster sur mes bêtes pendant mon tour. L'adversaire se retrouve avec une 6/6 trample "Haste" en face de lui et des créatures boostées à +3/+3 ou +4/+4.
Ca peut avoir son effet mais encore une fois c'est des slots perdus pour une surprise qui peut capoter facile (Cryptic Command, Pollen Lullaby...)
Un détail que je n'aime pas trop non plus, c'est qu'il faut avoir la créature en main. Dur à rassembler les 2 cartes...
Dans l'idée, je préfère pour le même coût Primal Command; elle tutorise dans la bibliothèque une créature (ce qui est beaucoup moins random au niveau de la stratégie de jeu), de n'importe quelle couleur, est cantrip, et a un autre effet toujours sympa. Tout ça pour le même coût !!!
Pour que Entrée théâtrale soit intéressante, il faut que WOTC nous sorte une créa verte "15/15, trample, shroud", là ce sera intéressant de la jouer fin de tour. Quoiqu'un Colosse Chaméléon en éphémère EOT pour le booster +16/+16 le tour d'après, ça peut être sympa (surtout après une Wrath de l'adversaire). Mais le coût de 5 manas est vraiment prohibitif.
[ Dernière modification par popi le 05 avr 2008 à 11h32 ]
Elle est intéressante cette Entrée théâtrale, mais le T2 ne dispose pas de créature verte suffisament chère en CCM qui vaille + le coup d'être jouée de part cet éphémère que pour son cout normal.
Cela gâche des slots, donc il faudrait vraiment que cette invocation de créature ait un impact conséquent.
J'avais pensé à Ardeur EOT quand l'adversaire est full tapped, puis Sulfurous blast ou Molten disaster sur mes bêtes pendant mon tour. L'adversaire se retrouve avec une 6/6 trample "Haste" en face de lui et des créatures boostées à +3/+3 ou +4/+4.
Ca peut avoir son effet mais encore une fois c'est des slots perdus pour une surprise qui peut capoter facile (Cryptic Command, Pollen Lullaby...)
Un détail que je n'aime pas trop non plus, c'est qu'il faut avoir la créature en main. Dur à rassembler les 2 cartes...
Dans l'idée, je préfère pour le même coût Primal Command; elle tutorise dans la bibliothèque une créature (ce qui est beaucoup moins random au niveau de la stratégie de jeu), de n'importe quelle couleur, est cantrip, et a un autre effet toujours sympa. Tout ça pour le même coût !!!
Pour que Entrée théâtrale soit intéressante, il faut que WOTC nous sorte une créa verte "15/15, trample, shroud", là ce sera intéressant de la jouer fin de tour. Quoiqu'un Colosse Chaméléon en éphémère EOT pour le booster +16/+16 le tour d'après, ça peut être sympa (surtout après une Wrath de l'adversaire). Mais le coût de 5 manas est vraiment prohibitif.
[ Dernière modification par popi le 05 avr 2008 à 11h32 ]
"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".









