Lundi 07 Avril 2008 à 21:49
#166
Le sorcier sangami est rigolo (-soupir- mais c’est aussi du déjà-vu-archi-vu !), mais comme le soulignent certains… il faut qu’il touche pour être rentable… Quand je vois que les spectres hypnotiseurs-like, qui ont le vol de base, ont déjà du mal à passer, j’ai des doutes sur cette carte, moi… Et puis bon, on ne fait que piocher (un sort que l’adversaire connaîtra…) et gagner des points de vie… Pas de quoi s’extasier, honnêtement…
Troupe d’elfes, ça, j’aime ! Là, on a un elfe facilement jouable, dans la courbe haute, qui est bien porc dans son deck de prédilection… En s’arrangeant bien, il sera rarement en dessous de 5/5, 6/6 inciblable pour 4 CCM… C’est quand même pas mal… Bon, attention au nettoyable de table, quoi…
Mâchoires de pierre est un sort plutôt bon pour le limité, mais trop cher et trop peu efficace pour le construit. Cela génére quand même potentiellement du Card Advantage… et ça, c’est bon…
Rosheen est une carte-blague, qui ne sera jouée que dans les decks bizarres… Bon, il reste 4/4 pour 4 CCM, ce qui n’est pas mauvais mauvais…
Lancier guêpe n’est pas si nul question statistiques… mais bon, il ne fait rien… On préfèrera quand même une fée plus utile et polyvalente…
Alors, je vais sûrement me faire incendier, mais l’enchantement vert-blanc… Moi, je pense comme Alex, je ne vois pas ce qu’il a de si terrible…
Déjà, je ne la trouverais pas si terrible même dans un autre environnement… mais avec la quantité de marqueurs -1/-1 du moment, je trouve cela encore moins bien…
Donc, pour 3 CCM, on donne potentiellement +2/+2 vol indestructible, mais seulement à la condition que la bête soit verte et blanche… Donc, pas si souvent (même si Gaddock est cool à enchanter, effectivement…).
Sinon, on s’en servira surtout sur des bêtes vertes… qui n’ont, a priori, pas forcément besoin du bonus +1/+1 indestructible… Bon, c’est toujours bien (hum… déjà, pour 3 CCM, ce n’est plus si bien, selon moi…) mais pas ultime… Le guide griffon n’est déjà plus beaucoup joué, et ne l’était que dans weenie white. Je me vois mal insérer cet enchantement dans Elfes…
Ok, c’est jouissif de poser cela sur une créature chiante, qui piétine, qui régénère, ou qui est déjà grosse…
Mais franchement, c’est un peu marginal quand même, et les candidats, en Standard, ne sont pas super nombreux non plus…
Et enfin, il faut quand même jouer une bête PLUS l’enchantement, soit deux sorts dépendant l’un de l’autre… C’est ce qui me permet de ne mettre cet enchantement que dans la catégorie des cartes « moyennes »…
C’est pas nul, ok, mais je pense qu’on devrait se calmer un peu sur sa puissance…
J’ai dit…
Troupe d’elfes, ça, j’aime ! Là, on a un elfe facilement jouable, dans la courbe haute, qui est bien porc dans son deck de prédilection… En s’arrangeant bien, il sera rarement en dessous de 5/5, 6/6 inciblable pour 4 CCM… C’est quand même pas mal… Bon, attention au nettoyable de table, quoi…
Mâchoires de pierre est un sort plutôt bon pour le limité, mais trop cher et trop peu efficace pour le construit. Cela génére quand même potentiellement du Card Advantage… et ça, c’est bon…
Rosheen est une carte-blague, qui ne sera jouée que dans les decks bizarres… Bon, il reste 4/4 pour 4 CCM, ce qui n’est pas mauvais mauvais…
Lancier guêpe n’est pas si nul question statistiques… mais bon, il ne fait rien… On préfèrera quand même une fée plus utile et polyvalente…
Alors, je vais sûrement me faire incendier, mais l’enchantement vert-blanc… Moi, je pense comme Alex, je ne vois pas ce qu’il a de si terrible…
Déjà, je ne la trouverais pas si terrible même dans un autre environnement… mais avec la quantité de marqueurs -1/-1 du moment, je trouve cela encore moins bien…
Donc, pour 3 CCM, on donne potentiellement +2/+2 vol indestructible, mais seulement à la condition que la bête soit verte et blanche… Donc, pas si souvent (même si Gaddock est cool à enchanter, effectivement…).
Sinon, on s’en servira surtout sur des bêtes vertes… qui n’ont, a priori, pas forcément besoin du bonus +1/+1 indestructible… Bon, c’est toujours bien (hum… déjà, pour 3 CCM, ce n’est plus si bien, selon moi…) mais pas ultime… Le guide griffon n’est déjà plus beaucoup joué, et ne l’était que dans weenie white. Je me vois mal insérer cet enchantement dans Elfes…
Ok, c’est jouissif de poser cela sur une créature chiante, qui piétine, qui régénère, ou qui est déjà grosse…
Mais franchement, c’est un peu marginal quand même, et les candidats, en Standard, ne sont pas super nombreux non plus…
Et enfin, il faut quand même jouer une bête PLUS l’enchantement, soit deux sorts dépendant l’un de l’autre… C’est ce qui me permet de ne mettre cet enchantement que dans la catégorie des cartes « moyennes »…
C’est pas nul, ok, mais je pense qu’on devrait se calmer un peu sur sa puissance…
J’ai dit…
Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.
De retour pour les parties de loup-garou.







