Les cartes Wizards du jour [18/04/2008] : Rivr Kelpie, Turn

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Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 17 Avril 2008 à 19:46 #437
Flame Javelin une très bonne carte pour le T3 même si on ne joue pas rouge !
Ensuite, le terrain est assez moyen et Wort, c'est , je pense trop cher pour du gob et très facilement contrable...
Akado Membre · Seigneur 214 messages Inscrit le 15/09/2007 Vu en 2011
Jeudi 17 Avril 2008 à 20:48 #438

Le 17/04/2008, Nokiou avait écrit ...

J'étais un tant soit peu sarcastique. quand on voit la liste, quand on se fait des tirages de scellé sur MWS, on voit qu'on peut se taper 100 fois pire que Moût. Allez, juste pour le plaisir, dis toi que samedi ou dimanche, tu peux ouvrir ça :

Graven Cairns
Fracturing Gust
Tyrannize
Memory Plunder
Worldpurge
Mana Reflection




Je tiens le pari... ^^ Je vous paie un coup ( virtuel ) si je mets une seule rare de mon scellé dans mon paquet...

[Akado, blasé des rares pourries en scellé...] :-D

yoda-yoda Membre · Seigneur 122 messages Inscrit le 23/08/2005 Vu en 2009
Vendredi 18 Avril 2008 à 09:18 #440
C'est moi ou River Kelpie est super top ? si la première fois qu'il meurt il n'a pas de marqueur sur lui on est sûr de piocher trois cartes ! :-o et avec les autres cartes qu'on va jouer, et si on joue en plus des persistances (dsl je ne sais plus le nom en fr) on pioche encore ! Bon, je sais bien, elle coute 5 pour une 3/3 mais je trouve vraiment que c'est sympa. Bon après, évidemment, en fonction du format, c'est pas la même utilité...
Turn into mist c'est un nouveau Blink ? en plus on peut le jouer en bleu ;)
la sorcière sur le même principe, c'est qu'une 1/1, et la capa coute chère AMHA, mais c'est toujours une capa sympa mais bon...
"No rest. No mercy. No matter what." :-x hmm, looks like a Total War isn't it ?
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 18 Avril 2008 à 09:46 #441
Yeah ! ça va blinker toujours et encore !!
Mais bon moins bien quand même ... pour %1 de plus je préfère nettement Ghostway à Turn to mist ... quand au Turn to mist sur patte il est trop fragile et trop cher à activer ...

Sinon je vois une TRES GROSSE différente avec blink et gway quand même c'est que ça remove n'importe quelle bete, et pas seulement une bête que l'on contrôle ....

[ Dernière modification par chaudakh le 18 avr 2008 à 09h50 ]
-Roswell- Membre · Légende 405 messages Inscrit le 14/01/2008 Vu en 2008
Vendredi 18 Avril 2008 à 10:05 #442
River Kelpie : très très intéressante comme carte dans des decks qui utilisent des cartes comme
Saffi Eriksdotter (certains Blink, par exemple), ou qui joue du Flashback (encore Blink); elle peut aussi trouver une place autour de certaines combos style Décès de l'imbécile+Golem composite (et on creuse jusqu'à trouver un Storm..).
Mais hélas, Faerie Macabre a assassiné ce genre de jeux; même dans un deck blink classique, supprimer le flashback de blink pour 0 ccm, ça casse les pieds.
@yoda-yoda : en tout, elle ne fait piocher "que" 2 cartes pour ses 2 mises au cimetière : quand elle revient avec Persist, elle n'est pas joué de puis le cimetière, c'est juste un changement de zone.

Turn to Mist : c'est un second blink tout à fait honnete; meilleurs que Sursis gracieux à beaucoup d'égard : moins coloré (jouable en mono bleu avec Mulldrifter), ne fait pas passer la créature par le cimetière (Faerie Macabre, grrr..), sauve une créature d'une WoG, etc.
Ca pourrait même être la survivance des decks Blink à la rotation Time Spiral <-> Shards of Alara.
@chaudack : un autre avantage sur Ghost Way si on joue en T2, c'est qu'il est T2. :-P

Mistmeadow Witch : une créature qui blink les créatures, c'est marrant et potentiellement très puissant : quand un jeu blink est installé, blinker un Mulldrifter ou un Aven Riftwatcher tous les EOT adverses, c'est pas laid.
Bien sûr elle n'est que 1/1, mais elle peut se blinker elle-même si on a de quoi..

En gros : 3 cartes très sympas pour des jeux blink-like, mais comme ces decks vont souffrir de Faerie Macabre, elle resteront peut être marginales.
M'enfin, moi je m'en fiche : je continuerai à jouer blink parceque ça m'amuse et je testerai ces 3 là. :-)
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007 Vu en 2012
Vendredi 18 Avril 2008 à 10:18 #443
Si on "blink" une créature avec des marqueurs -1/-1, les marqueurs sont bien retirés non? C'est pas un truc qui peut devenir bourrin avec les cartes qui ont le persist?
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Vendredi 18 Avril 2008 à 10:56 #444
En tout cas, avec tous ces "blink" , j'ai le choix pour mon jeu épouvantails (tres pratique de faire revenir en jeu un épouvantail).

River Kelpie: Je sens que sa deuxieme capacité est en relation avec une future capacité qu'il y aura dans eventide (permettant de jouer certaines cartes depuis le cimetière). sinon, c'est un peu cher, mais avec un jeu construit comme il faut, pourquoi pas.


chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 18 Avril 2008 à 10:58 #445
le seul truc que j'aime pas trop c'est que la bete revient EOT ... C'est très pratique contre des Wrath-like, mais perso je préfère quand les betes reviennent instantanément, déclenchant l'effet d'arrivée en jeu sur le champ ...
Là y'aura pas de combo avec Venser, Snake et cie ...
Et puis, blink a le flashback ....
nairod44 Membre · Druide 35 messages Inscrit le 30/01/2008 Vu en 2008
Vendredi 18 Avril 2008 à 11:11 #446
:-D le jeux blink est sauvé

Là y'aura pas de combo avec Venser, Snake et cie ...
Et puis, blink a le flashback ....


C'est vrai mais la on a un blink avec un coup de mana hybride donc on se pique moins a la lande d'adarkar de plus on peut blinker les créature adverses se qui donne au final une bonne carte pour le jeux U/W blink et reveillark combo se qui permettra a c'est deux jeux de survivre a la rotation

Sinon :

Mistmeadow Witch : carte correct de plus elle peut se sauver elle même grâce a sa capacité

River Kelpie : bonne carte pour les deck réanimation donne presque envie de rejouer dralnu

:-D
darkvadehor Membre · Druide 34 messages Inscrit le 20/01/2006 Vu en 2009
Vendredi 18 Avril 2008 à 14:17 #447
J'ai pas tout lu depuis le début, donc excusez moi d'avance si je récapépète.

Si on a Wort sur table, et qu'on joue un sort qui a conspire, il se passe quoi ?

2 occurences de conspire ?
1 seule ?
Chuck Norris gagne des points de vie avec la brûlure de mana.
Quand Chuck Norris joue à pile ou face : face il gagne, pile son adversaire perd.
Quand Chuck Norris est pressé, il tue son adversaire avec un anti-bête.
van Membre · Légende 6 486 messages Inscrit le 13/04/2003 Vu cette semaine
Vendredi 18 Avril 2008 à 14:42 #449

Le 18/04/2008, darkvadehor avait écrit ...

J'ai pas tout lu depuis le début, donc excusez moi d'avance si je récapépète.

Si on a Wort sur table, et qu'on joue un sort qui a conspire, il se passe quoi ?

2 occurences de conspire ?
1 seule ?


normalement 2
et ce n'est pas redondant d'après le texte de règle qui avait été divulgué je ne sais plus quand.
Van
-Roswell- Membre · Légende 405 messages Inscrit le 14/01/2008 Vu en 2008
Vendredi 18 Avril 2008 à 18:42 #450
Pour être précis, ça a été indiqué dans Primer rules Sombrelande qui est en post it sur le forum.
Il y aura bien 2 occurrences de conspire, qui nécessiteront d'engager 4 créatures si on veut 2 copies.

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