Contre control je repete que la premiere capa de jace c'est donner des chances de gagner.
Perso je vois ca comme toi.
A mon avis :
- contre aggro tu peux te permettre de jouer ta capa +2 en te disant que de toutes manieres tu devrait pouvoir gerer puisque tu donnes des cartes à ton adversaire, qui doit jouer relativement vite pour gagner, mais en contrepartie tu en recuperes pour les gerer, et tu grossis ton arpenteur, ce qui te permet : premierement de le blinder face a des blasts, deuxiemement de preparer la capa -10 (voire en combo avec l'anneau)
- contre controle tu peux a la limite te permettre de jouer une fois la capa +2, puis jouer plutot la capa -1 qui fait du CA jusqu'a 5 fois d'affilée si besoin. A mon avis c'est pas négligeable, tout ca pour la capa +2 jouée une seule fois. Ca n'aidera pas spécialement ton adversaire a gagner.
Ensuite, reste a voir l'utilisation pratique. Mais théoriquement, dit comme ca, moi ca me parait relativement bon joué
dans un jeu controle (pourquoi pas un remix de Dralnu, hein ?

Faudrait vraiment que j'arrive a tourner la page moi, hein... ^^)
Mais la derniere capa + anneau c'est cool
Tu m'etonnes... A la limite tu fais traumatisme ou truc du genre juste avant et c'est game...
Euh pour ténacité je suis pas sur ... faut le jouer sur soi ?
Explications :
FAQ :
Si une source que vous contrôlez devrait infliger des blessures qui ne sont pas des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez à la place choisir que cette source inflige ces blessures à un arpenteur que cet adversaire contrôle. Ceci est un effet de redirection : vous choisissez si vous redirigez les blessures quand l’effet de redirection s’applique, et il est sujet aux règles classiques pour ordonner les effets de remplacement. Le joueur affecté par les blessures choisi l’ordre dans lequel s’appliquent ces effets, mais le contrôleur de la source des blessures choisi si les blessures sont redirigées. Notez que cette redirection ne peut pas s’appliquer aux blessures de combat.
En théorie, tu cibles le joueur, puis, lorsque ta source doit infliger ses degats (resolution de l'effet/capacité/sort), tu rediriges les degats sur un arpenteur controlé par le joueur ciblé precedemment.
Ténacité - 2W
Ephemere
Prévenez, ce tour-ci, les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.
Piochez une carte.
Du coup, jouer Tenacité en reponse a l'effet/capa/sort qui inflige les blessures permet de prevenir ces blessures, qui ne doivent plus etre infligées au joueur, donc qui ne peuvent plus etre redirigées.
Enfin, perso je vois ca comme ca. C'est ce qui semble etre dit dans les regles. Maintenant il faudrait l'avis de rulers plus expérimentés pour etre sur... Mais dans le cas ou tu joues un instant qui redirige les degats, ca fonctionne a coup sur, vu que la cible n'est plus toi, le joueur, mais autre chose (par exemple le joueur adverse). Auquel cas, c'est le joueur adverse qui devrait, logiquement, choisir si il s'inflige les degats à lui-meme ou si il les inflige a l'un de ses propres arpenteurs. Et le serpent mord sa propre queue. C'est-y pas beau ? ^^