Votre opinion sur les arpenteurs

Sujet verrouillé

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mael83 Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/09/2004 Vu en 2013
Lundi 10 Septembre 2007 à 20:39 #61
Et ben d'un coup la qualité de garruk (et autres) en prend un coup : plus de ca si jamais il se fait blaster
ou alors il faut jouer la capacité dès que vous recevez la priorité apres l'arrivée en jeu (vous la recevez avant l'adversaire puisque c'est votre tour)


et encore, ça peut se faire blaster en reponse a son arriver en jeu, non?
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Lundi 10 Septembre 2007 à 21:28 #62

Le 10/09/2007, mael83 avait écrit ...

Et ben d'un coup la qualité de garruk (et autres) en prend un coup : plus de ca si jamais il se fait blaster
ou alors il faut jouer la capacité dès que vous recevez la priorité apres l'arrivée en jeu (vous la recevez avant l'adversaire puisque c'est votre tour)


et encore, ça peut se faire blaster en reponse a son arriver en jeu, non?

NON.
Après la résolution d'un sort le joueur actif reçoit la priorité donc le contrôleur de l'arpenteur est le premier à pouvoir jouer un sort ou une abilité (à moins qu'il y ait des arpenteurs avec le flash et qu'un joueur les jouent pendant le tour de l'adversaire). Comme la pile est vide (puisqu'on n'a pas peu jouer l'arpenteur quand la pile n'était pas vide) le joueur actif peut jouer un rituel (ou toute capacité qui se joue à tout moment où on peu jouer un rituel) avant de céder la priorité à son adversaire.
Moa_Nonyme Membre · Seigneur 227 messages Inscrit le 01/09/2007 Vu en 2008
Mardi 11 Septembre 2007 à 14:15 #63
Le meilleur arpenteur rete quand même le vert, facilement jouale tour 3, il détape 2 terrains par tour, pose une bête pour se défendre d'un innatendu et nous pons un joli overrun finale avec la créa légendaire vert/blanche qui vient de sortir vs empêchez les désintégrations et votre arpenteurs devient en fin de compte le plus dur a cramer.

Et vive Moa !!!
malekian Membre · Légende 1 766 messages Inscrit le 03/03/2004 Vu en 2020
Mardi 11 Septembre 2007 à 14:21 #64
ce qui fait l'interet de ces arpenteur c vraimentn la capa +1:
defause pour le noir: en rituel au tour 5 ou 4 pas genial...
detaper 2 land au tour 3 ou 4 dans un optique de vitesse ou de contre: fort
infliger 1 a un joueur tour 4/5 bof...
on attend les autres?




mael83 Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/09/2004 Vu en 2013
Mardi 11 Septembre 2007 à 16:46 #65
@ edeheusch: ok, bin j'aurais appris quelque chose aujourd'hui...
tant mieu pour garruk, vraiment tres forte cette carte...

Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Mercredi 12 Septembre 2007 à 18:53 #66
Rings of Brighthearth %3

Artefact

A chaque fois que vous jouez une capacité activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer
%2. Si vous le faîtes, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour ce sort.

Ca marche avec les arpenteurs ??
-> Si oui ca permettrait de faire passer garuk a 5 lors de sa mise en jeu, ce qui le mettrait hors d'atteinte des blasts.

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Bibic Membre · Légende 330 messages Inscrit le 18/12/2006 Vu en 2009
Mercredi 12 Septembre 2007 à 19:50 #67
Ca marche avec les capas des arpenteurs puisuqu'elles sont activées MAIS, le +1 (ou +/-X) est un coût, pas un effet de la capa, il n'est donc pas copié.

[ Dernière modification par Bibic le 12 sep 2007 à 19h50 ]
mael83 Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/09/2004 Vu en 2013
Mercredi 12 Septembre 2007 à 20:08 #68
ouais, et heureusement d'ailleurs, parceque ça voudrait dire qu'en copiant la 2eme capa il faudrait enlever 2 marqueurs...
cet artefact a quand meme l'air fait pour aider les arpenteurs, il pourrait meme rendre chandra un peu moins nulle en gerant 2 betes par tour...
et si je me trompe pas, l'arto marche aussi avec terramorphic et les fetchs (peut etre réedités parait-il)?

enfin bon, pour le T2 ça fait quand meme assez gadget (piocher 6 sous arcanis :lol: ), faut voir peut etre en T1/1,5 si il peut y avoir quelques combos devastatrices...

[ Dernière modification par mael83 le 12 sep 2007 à 20h10 ]
elmagico Membre · Légende 321 messages Inscrit le 30/05/2005 Vu en 2024
Mercredi 12 Septembre 2007 à 20:49 #69
Je viens de comprendre pourquoi ils n'ont pas reedite confiscation...Ca aurait ete marrant, de pouvoir "prendre" un arpenteur de l'adversaire...

Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Jeudi 13 Septembre 2007 à 20:39 #70
Pour Rings of Brighthearth & Garruk si on a un land qui fournit 2 mana ou plus c'est enorme.

--> Overgrowth, gantelet en T2 ( trop cher peut etre)

--> les doubles lands (Garnison boros) & etendue de l'utopie en T1

[ Dernière modification par Coucou02 le 13 sep 2007 à 20h40 ]
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Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005 Vu en 2010
Jeudi 13 Septembre 2007 à 20:53 #71

Le 12/09/2007, elmagico avait écrit ...

Je viens de comprendre pourquoi ils n'ont pas reedite confiscation...Ca aurait ete marrant, de pouvoir "prendre" un arpenteur de l'adversaire...

Euh, surtout ils l'ont pas réedité car take possession c'est quand même bien mieux :p .
...
Brousse_Ouilisse Membre · Sorcier 94 messages Inscrit le 21/01/2005 Vu en 2009
Jeudi 13 Septembre 2007 à 21:56 #72
Un nouvel arpenteur :

Ajani Goldmane 2WW
Planeswalker - Ajani
+1: You gain 2 life
-1: Creatures you control get +1/+1 and vigilance until end of turn
-6: Put an X/X white Avatar creature token into play with power and toughness each equal to your life total.
Loyalty: 4
Rare.


On en connais donc 4/5 maintenant, reste Jace ...
Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005 Vu en 2010
Jeudi 13 Septembre 2007 à 22:17 #73
Vraiment mauvais, même plus de proclamation of rebirth pour le rentabiliser en one shoot .On risque d'en voir quand même, à base de beacon/martyr/crovax avec de la pioche et mass anti-bêtes, mais pour la couleur ça reste un arpenteur fort médiocre, plus axé contre aggro, et paradoxalement assez sensible aux blasts .Je vois comme seule utilité à la 2 éme capa le boost de tokens via sacred mesa .C'est pas l'arpenteur pour controle qu'on attendait .
...
Deathpair Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 09/09/2007 Vu en 2008
Jeudi 13 Septembre 2007 à 22:21 #74
Carrément putride. Ya que la première capa qui est a peu près utile. La deuxième servira limite an ap ou t3, mais bon le +1 +1 en rituel c'est moyen : /
Et la dernirèe capa ben moisie, hop j'te joue une terreur ou autres et c'est fini. De plus aucune capa d'évasion. Déçu.
No sin in pride but pride in sin.
ffmaniac Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 08/09/2007 Vu en 2008
Vendredi 14 Septembre 2007 à 00:00 #75
Bonjour tlm, je me pose une question sur les arpenteur surtout sur la manière de leur infliger des blessures, dans la FAQ en fraçais ils disent la chose suivante
Si une source que vous contrôlez devrait infliger des blessures qui ne sont pas des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez à la place choisir que cette source inflige ces blessures à un arpenteur que cet adversaire contrôle. Ceci est un effet de redirection : vous choisissez si vous redirigez les blessures quand l’effet de redirection s’applique, et il est sujet aux règles classiques pour ordonner les effets de remplacement. Le joueur affecté par les blessures choisi l’ordre dans lequel s’appliquent ces effets, mais le contrôleur de la source des blessures choisi si les blessures sont redirigées. Notez que cette redirection ne peut pas s’appliquer aux blessures de combat.


Donc je voudrai savoir si cette effet de redirection est contrecarrable.
Par exemple on fait que je ne contre pas et mon adversaire décide à la résolution du choc de rediriger les dégat du choc sur mon arpenteur, pourrai-je dans ce cas là contrecarrer cette redirection ou il n'y a rien à faire contre??

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