Wenslauv, capitaine aérojek
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Wenslauv arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et rouge Soldat.
Bataillon—À chaque fois que Wenslauv et au moins deux autres créatures attaquent, les soldats que vous contrôlez acquièrent le vol.
Wenslauv eut un petit sourire : la plupart des aérojeks vivaient pour le combat aérien, et les Gruul de Verzit représentaient une superbe opportunité.
2/2
[Invention] Inventer des cartes - Partie express
Sujet verrouillé746 messages · 42 786 vues · qui a participé ?
Colonnes Lances
Enchantement légendaire
Lorsque les Colonnes Lances entrent sur le champ de bataille, lancez un dé à 6 faces, puis notez le résultat.
Au début de chaque entretien, si X entretiens sont passés le dernier lancer de dé,
les Colonnes Lances infligent X dégâts à chaque créature et à chaque joueur, puis lancez un dé à 6 faces, notez le
résultat et X devient cette valeur. Si X est égal à 6, toutes les créatures perdent leurs capacités pendant X tours.
"Mieux être à couvert lorsque les dieux du temps et de l'espace rodent."
Un enchantement un peu hasardeux qui fait référence au moment où la fureur d'un des deux pokémons en arrière plan se déchaîne; Le premier effet fait référence aux attaque des deux monstres; la seconde fait référence à leur pouvoir spécifique, (temps ralenti/gravité inversée), déboussolant tous les joueurs et donc, leur personnage.
"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan
Meta-Knight de Jirock :
Une carte qui me laisse un sentiment mitigé. J'aime beaucoup la mécanique introduite, de filer un bonus si une carte est cryptée sur la créature. Ceci dit, je pense pas que ça soit très adapté au sujet, qui se voulait plutôt fun, que je vois plus tournant autour de capacités "classiques" de Magic. Autre bémol, je pense que Meta-Knight devrait avoir le vol de base.
13/20
Yoshi de Hackrider :
La aussi, du bon et du moins bon. Pour le coup, la capa reflète très bien ce que fait Yoshi en jeu en avalant un joueur, mais les blessures sont l'attribut du rouge, couleur que n'a pas Yoshi... Je pense qu'un effet qui symbolise le joueur mis dans un oeuf aurait mieux correspondu à la fois au personnage, et aux couleurs Magic.
13/20
Kirby de Moonwarrior :
Assez décevant. Déjà, un Kirby noir, wtf ? Kirby il est rose tout mignon, il peut pas être noir ! Et puis la capacité d'avaler aurait du restituer l'adversaire en jeu, pas le maintenir exilé. Enfin, c'est une créature, il faudrait lui mettre une F/E.
6/20
Ultimate de Tripel_X :
En fait, j'aime bien la carte en soi, mais je vois pas tellement à quelle partie du jeu ça correspond... qu'est-ce qui donne une capa à plusieurs créatures ?
14/20
Dollyfrang de badness6 :
Une carte intéressante surtout pour ses capacités activées; je n'aime pas tellement sa capa déclenchée à choix, qui n'apporte pas tellement d'intérêt à mon goût. Cependant, ça ne répond pas à la consigne, car il fallait un général de guilde Gatecrash, et celui-ci est Golgari.
10/20
Retour de Pit de Lyon4 :
J'aime beaucoup, simple, fun, correspond au personnage. Le seul truc que j'aime pas c'est le coût de mana trop coloré, mais ça reste léger comme désagrément.
17/20
Balle smash de Riqius :
Représente très bien l'effet fumé de la balle smash, et la compétition pour l'avoir. Cependant le coût en mana pour la déclencher ne colle pas tellement au jeu, et probablement, seul le joueur qui la joue aura prévu de quoi faire un mana de chaque couleur. Infliger un nombre de blessures donné à la balle smash comme à un arpenteur, pour gagner ensuite sa capa aurait plus collé au jeu.
14/20
Wenslauv, de Lord-Darkmore :
Bon général pour cette couleur, et profite bien de la récursion inhérente au statut de général. J'ai pourtant l'impression que la carte serait pas assez broken (mais est-ce vraiment un défaut ?) pour percer correctement.
15/20
Colonnes Lances d'Andora :
J'aime bien l'idée de faire un stade, mais je suis très dubitatif quant à en faire un qui Wrath aléatoirement... ça donne plutôt pas envie de jouer des créatures, et c'est dommage. Pourquoi pas plutôt une capacité qui inverse des caractéristiques (F/E ?), pour rester dans l'idée de l'inversion qui apparaît dans le stade.
13/20
Résultat :
1e Lyon4
2e Lord_darkmore
bah kirby rose... c'est parce qu'il se joue de vous !
Son âme est noire comme le jais !
Enfin, la carte correspond plus au kirby des jeux kirbys, qu'au kirby de smash bross. (je n'ai joué à aucun de ces derniers).
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
D'où peut-être l'ambiance décalée par rapport à ce que tu aurais attendu pour Smash Bros.
Je voudrais une carte ayant un rapport avec le manga (ou l'anime) One Piece.
pour ceux qui ne connaissent pas, une carte de pirate ou d'officier de marine....et puis y'a wikipedia
Vogue Merry
Créature : navire
KickQuand le Vogue Merry arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noir pirate.
Si vous contrôlez un pirate, le Vogue Merry est imblocable et est indestructible.
3/3
Je connais pas, donc merci wiki
All Blue
Enchantement du monde
Les permanents et les cartes dans les mains, cimetières et bibliothèque sont bleus.
Engager un navire : Mettez sur le champ de bataille une carte d'ondin, de poisson ou de pieuvre depuis votre main ou votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
La mer où nage tous les poissons ! Un paradis pour les cuisiniers.
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
Sir Crocodile
Créature légendaire: Humain et Corsaire
Contact mortel
Les Pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque Corsaire que vous contrôlez.
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/3 noire Pirate nommé Nico Robin. Ce jeton a l'intimidation et "Lorsque cette créature inflige des blessures à un joueur, ce joueur en acquiert le contrôle."
5/5
Le côté changement de joueur de Nico Robin tient à son caractère très... versatile?
"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan
Rumble ball
Artefact : Equipement
Rumble ball arrive sur le champs de bataille équipé à une créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de votre entretiens, mettez 3 marqueurs Rumble sur Rumble Ball.
Retirez un marqueur Rumble : La créature équipée acquiert jusqu'à la fin du tour au choix +2/+0, +0/+2, l'initiative, le vol, la vigilance, le lien de vie ou le piétinement.
Si vous avez retiré 2 marqueurs Rumble durant un même tour alors la créature équipée gagne un marqueur -1/-1.
Si vous avez retiré 3 marqueurs Rumble durant un même tour, la créature équipée gagne +2/+2,ladouble initiativeet le piétinnement et à "Sacrifiez la créature à la fin du tour", sacrifiez Rumble ball.
[ Dernière modification par Talen le 06 mar 2013 à 20h53 ]
Corrigé pour pas être trop fort
[ Dernière modification par Talen le 06 mar 2013 à 21h11 ]
_Édith Piaf
_Édith Piaf
Corsaire borgne
Créature : squelette et pirate
Le corsaire borgne gagne +1/+1 pour chaque île que vous contrôlez.
Le corsaire borgne gagne -1/-1 pour chaque marais que vous contrôlez.
1/1
Même avec un seul œil, un pirate reste un pirate.














: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/3 noire Pirate nommé Nico Robin. Ce jeton a l'intimidation et "Lorsque cette créature inflige des blessures à un joueur, ce joueur en acquiert le contrôle."