Vendredi 15 Mars 2013 à 06:06
#691
hackrider : Fissure tectonique
Pour son cout normal c'est cher mais potentiellement efficace. La capacité Piège ne mérite pas un mot de capacité à mon sens.
On ne joue pas une capacité, on l'active. Le passage en italique aurait du être dans le texte, il s'agit d'un mot de capacité et non d'une capacité mot-clef.
Pour la cohérence avec le sujet c'est dedans, pas au bout de ce que je demandais, mais dedans.
J'aurais aimé avoir une idée de la rareté de ta carte.
Carte plutot équilibrée, dans le sujet.
13/20
zwouip : À l'affût de tout piège
J'ai envie de dire, mais que c'est mauvais ! Pas du tout réactif et facilement contournable, en plus d'être un sacré désavantage dans nombre de jeu.
Pourquoi ne pas réorganisez la pile toute entière ? Déjà ça remonterai un peu la puissance de la carte, là c'est en gros un Voidslime avec un gros malus et annoncé à l'avance.
Carte faible, bien dans le sujet et avec des idées interessantes
12/20
Artar : Téléportations innatendues
Comme tu l'as dit, la contrainte est de taille, un peu trop importante peut-être. En comparaison, Entrée théâtrale coute un de plus met tu es sur d'avoir la créature que tu veux, Piège à invocation cherche sur les 7 cartes.
Le problème est que se sera souvent une carte morte, une option de recyclage de la carte aurait été bien vu.
J'aime le trix qui consiste à retirer l'une de ses propres créatures pour la remettre sur le champ de bataille (si rien de mieux), ce qui fait que cette carte contre les controle magic (mais uniquement sur l'attaque de toutes les créatures adverse.
Trop grosse contrainte, bien dans le sujet, à creuser
14/20
Talen : Parcours du temple d'Ula
Une super ile ... soit.
J'aime bien l'idée, mais la carte est quand même forte. Je pense que permettre de choisir des pieuvre rend la carte totalement dégénérée, l'un des types les plus puissants du jeu. Je ne cautionne pas du tout :{
Juste deux points de règles, je ne sais pas si tu t'en étais rendu compte :
- Tu peux exiler n'importe qu'elle carte puis la jouer. La contrainte sur une carte face cachée, c'est une mauvaise idée, il aurait mieux valu la mettre dans la capacité qui fait lancer la carte.
- Un parcours du temple qui arrive après que le premier ai été détruit (ou autre) permettra de lancer les cartes exilées par ceux déjà arriver sur le CdB.
Ah oui, et ça produit du bleu ! C'est une couleur bien trop forte, il faudrait que les iles soit bannies car déséquilibrant tous les formats.
Trop fort, en faire un tap-land ou trouver une contrainte aurait été bien. Par exemple limiter aux rituels (et aux pieuvres).
Par contre c'est top dans la construction et le thème.
15/20
lyon4 : Creuseur de trous gobelin
C'est con (normal pour un gobelin), la capacité est un peu cher pour en abuser, alors qu'elle n'est pas forcément puissante. D'autant qu'elle n'engage pas le bonhomme.
Un tunnelier fou, qui à l'occasion perdra la créature, s'ensevelira avec ou lui offrira une voix d'or vers la maison, j'aime.
Pour la capacité j'aurais formulé ainsi : "Puis choisissez l'un au hasard : [...]"
16/20
Andora : Trappeur de Shiv
Sauf erreur un joueur peut regarder toute les cartes qu'il a exilé face cachée. Il faut révéler la carte exilée dans la deuxième capacité, histoire de ne pas faire Pointe de lave à chaque créature qui arrive sur le CdB chez l'adversaire.
"Lorsque " n'est pas trop utilisé.
Ici il aurait mieux valu utiliser "Quand " pour la capacité d'arriver en jeu et "À chaque fois que" pour la seconde.
Je trouve ça étrange que le trappeur blesse le joueur et pas la créature, mais ce n'est pas un soucis.
La contrainte sur le CCM est un gros frein, tu choppes un terrain et pouf, la carte ne fait plus rien (sauf en cas de Memnite).
15/20
homoncule36 : Piège toxique
Sans le piège c'est un mauvais Berserk, par contre avec le piège ça peut faire de la grande magie.
La contrainte du piège n'est pas bien trouvé car l'on peut la remplir nous-même. Le "ou plus" est de trop.
Carte simple et relativement efficace, mais je n'accroche pas. Pas vraiment dans la contrainte du sujet.
13/20
Lord_Darkmore : Trappeur aux aimants
Une commune qui fait bien son travail. Un petit air de Rust Tick mais en version coloré et plus lent.
Je ne dirai pas plus efficace, car l'investissement se compte en tour.
Bonne commune, dans le thème.
16/20
======================================================================
Et je donne la main à lyon4, parceque son gobelin est bien fichu et que la carte de LD est relativement simple.
Pour son cout normal c'est cher mais potentiellement efficace. La capacité Piège ne mérite pas un mot de capacité à mon sens.
On ne joue pas une capacité, on l'active. Le passage en italique aurait du être dans le texte, il s'agit d'un mot de capacité et non d'une capacité mot-clef.
Pour la cohérence avec le sujet c'est dedans, pas au bout de ce que je demandais, mais dedans.
J'aurais aimé avoir une idée de la rareté de ta carte.
Carte plutot équilibrée, dans le sujet.
13/20
zwouip : À l'affût de tout piège
J'ai envie de dire, mais que c'est mauvais ! Pas du tout réactif et facilement contournable, en plus d'être un sacré désavantage dans nombre de jeu.
Pourquoi ne pas réorganisez la pile toute entière ? Déjà ça remonterai un peu la puissance de la carte, là c'est en gros un Voidslime avec un gros malus et annoncé à l'avance.
Carte faible, bien dans le sujet et avec des idées interessantes
12/20
Artar : Téléportations innatendues
Comme tu l'as dit, la contrainte est de taille, un peu trop importante peut-être. En comparaison, Entrée théâtrale coute un de plus met tu es sur d'avoir la créature que tu veux, Piège à invocation cherche sur les 7 cartes.
Le problème est que se sera souvent une carte morte, une option de recyclage de la carte aurait été bien vu.
J'aime le trix qui consiste à retirer l'une de ses propres créatures pour la remettre sur le champ de bataille (si rien de mieux), ce qui fait que cette carte contre les controle magic (mais uniquement sur l'attaque de toutes les créatures adverse.
Trop grosse contrainte, bien dans le sujet, à creuser
14/20
Talen : Parcours du temple d'Ula
Une super ile ... soit.
J'aime bien l'idée, mais la carte est quand même forte. Je pense que permettre de choisir des pieuvre rend la carte totalement dégénérée, l'un des types les plus puissants du jeu. Je ne cautionne pas du tout :{
Juste deux points de règles, je ne sais pas si tu t'en étais rendu compte :
- Tu peux exiler n'importe qu'elle carte puis la jouer. La contrainte sur une carte face cachée, c'est une mauvaise idée, il aurait mieux valu la mettre dans la capacité qui fait lancer la carte.
- Un parcours du temple qui arrive après que le premier ai été détruit (ou autre) permettra de lancer les cartes exilées par ceux déjà arriver sur le CdB.
Ah oui, et ça produit du bleu ! C'est une couleur bien trop forte, il faudrait que les iles soit bannies car déséquilibrant tous les formats.
Trop fort, en faire un tap-land ou trouver une contrainte aurait été bien. Par exemple limiter aux rituels (et aux pieuvres).
Par contre c'est top dans la construction et le thème.
15/20
lyon4 : Creuseur de trous gobelin
C'est con (normal pour un gobelin), la capacité est un peu cher pour en abuser, alors qu'elle n'est pas forcément puissante. D'autant qu'elle n'engage pas le bonhomme.
Un tunnelier fou, qui à l'occasion perdra la créature, s'ensevelira avec ou lui offrira une voix d'or vers la maison, j'aime.
Pour la capacité j'aurais formulé ainsi : "Puis choisissez l'un au hasard : [...]"
16/20
Andora : Trappeur de Shiv
Sauf erreur un joueur peut regarder toute les cartes qu'il a exilé face cachée. Il faut révéler la carte exilée dans la deuxième capacité, histoire de ne pas faire Pointe de lave à chaque créature qui arrive sur le CdB chez l'adversaire.
"Lorsque " n'est pas trop utilisé.
Ici il aurait mieux valu utiliser "Quand " pour la capacité d'arriver en jeu et "À chaque fois que" pour la seconde.
Je trouve ça étrange que le trappeur blesse le joueur et pas la créature, mais ce n'est pas un soucis.
La contrainte sur le CCM est un gros frein, tu choppes un terrain et pouf, la carte ne fait plus rien (sauf en cas de Memnite).
15/20
homoncule36 : Piège toxique
Sans le piège c'est un mauvais Berserk, par contre avec le piège ça peut faire de la grande magie.
La contrainte du piège n'est pas bien trouvé car l'on peut la remplir nous-même. Le "ou plus" est de trop.
Carte simple et relativement efficace, mais je n'accroche pas. Pas vraiment dans la contrainte du sujet.
13/20
Lord_Darkmore : Trappeur aux aimants
Une commune qui fait bien son travail. Un petit air de Rust Tick mais en version coloré et plus lent.
Je ne dirai pas plus efficace, car l'investissement se compte en tour.
Bonne commune, dans le thème.
16/20
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Et je donne la main à lyon4, parceque son gobelin est bien fichu et que la carte de LD est relativement simple.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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- Bleu?
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