Verdict !
10è - Runeclé de Simic de Talen
C'est réaliste, c'est sûr, mais qu'est-ce que ça manque de patate... Une 1/1 qui grossira de 1 à chaque tour au mieux, et dont on ne sait même pas si c'est jusqu'à la fin du tour, je préfère de très loin Selesnya Keyrune.
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9/20
9è - Voyage à Zameck de Maximega
Ouais, ça fait envie, on ne peut pas dire le contraire. Mais qu'est-ce que c'est fumax :(.
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9,5/20
8è - Ghildmage de Zameck de spoook
Et un deuxième Ghildmage.. Il est moins attractif que celui de Solaris, malheureusement. Tu focalises tout sur les compteurs +1/+1, alors que j'espère que la mécanique Simic n'y sera pas encore une fois rattachée... Qui plus est, si le premier pouvoir est jouable, le second est carrément trop cher. Enfin, pas de TA sur un Ghildmage, il ne faut pas casser le cycle !
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11/20
7è - Garde virusoïde de Lord_Darkmore
Really ?

Pour parodier le TA, ça manque d'initiative !
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12/20
6è - Contrecoup de cytoplasme de Venser
Innovant, et ça fait toujours plaisir d'avoir un antibête en UG ! Cependant, comme beaucoup de participations, le flavour fourni se double d'un manque d'efficacité.
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13/20
5è - Viromancien arriviste de Mackamantaï
Il me semble que WoTC met un point d'honneur à ne jamais mixer les marqueurs +1/+1 et -1/-1 dans le même bloc, alors sur la même carte... Affaiblir durablement ses adversaires n'est pas trop dans l'optique Simic, bien que tu l'y rattaches par un TA de qualité. Profiter de la mort de créatures non plus. La bestiole promet cependant beaucoup face aux decks bourrés de créatures que l'on rencontre actuellement.
> 13,5/20
4è - Charme de Simic de Lyon4
Un charme, qui malheureusement, ne fait pas grand-chose. J'ai du mal à te reprocher la faible puissance des effets, étant donné qu'à quelques exceptions près (= ceux qui sont jouables, à savoir Izzet et Selesnya), c'est la règle du cycle. M'enfin, je me vois mal utiliser autre chose que le bounce, peut-être la pose de land dans des sorties rapides...
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14/20
3è - Sérobiologiste des bassins de Zwouip
Les conditions des capacités ne rappellent aucune autre carte de RTR, plutôt une thématique de Shadowmoor... Les capas sont classiques, mais l'accélérateur qui filtre les pioches en late game est sympa. Je ne suis pas super emballé, mais ta carte est la plus équilibrée du lot.
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14,5/20
2è - Zegana, métareine des Simic de moapol
J'attends beaucoup du chef de guilde, tu t'en doutes, mais ce n'est pas mal. D'abord, la F/E composée de marqueurs, c'est exactement ça, ça traduit toutes les modifications génétiques qu'elle a apportées à son organisme, qui n'a plus rien de ce qu'il était au départ. La capa de pioche/marqueurs est simple mais forte. Là où je n'adhère pas, c'est que question CCM, F/E ET capas, Zegana ressemble énormément à Niv-Mizzet. Il lui faudrait quelque chose qui l'en distingue davantage, et aussi une capacité qui lui fasse profiter de ses propres compteurs.
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15/20
1er - Ghildmage de Zameck de Solaris-adz
Du travail propre, comme d'hab. Simic n'a pas de lien particulier avec les terrains, si ? Toujours est-il que la créa est sexy, dans le genre que j'aime jouer (tu as fait exprès de mettre un double tutor, avoue !

). Enfin, ça ne va pas plus loin.
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16/20
Bon, c'est pas fantastique tout ça... Solaris ramasse la main sans trop d'efforts.
