[Invention] Inventer des cartes - Partie express

Sujet verrouillé

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zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 23 Octobre 2012 à 00:05 #301
Efrit malicieux 
Créature : éfrit

À chaque fois qu'un permanent passe hors-phase, l'Efrit malicieux inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 : Le permanent ciblé que vous contrôlez passe hors-phase.

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 24 Octobre 2012 à 13:34 #302
Sens du sacrifice

Éphémère (U)

Quand la créature ciblée que vous contrôlez meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage une couleur avec cette créature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Ronradj lacérait Azmira, mais cela ne l'empêchait pas d'accomplir son rite. Quand Azmira mourut, Mangara était libre.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 24 Octobre 2012 à 13:58 #303
Génie en colère %4 %B
Créature : génie et démon
Vol, défense talismanique
Écho — Sacrifiez un marchand ou payez un tiers de vos points de vie arrondis au supérieur
Si un génie ou un démon est mort depuis votre dernier tour, le Génie en colère vous coûte %4 de moins à lancer.
6/6


En rapport avec l'histoire "Le marchand et le génie (parfois traduit par démon)"
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Vendredi 26 Octobre 2012 à 11:53 #304
 ... J'arrive pas à trouver d'illustration du conte des sept vizirs ... Alors vous m'excuserez des illus bancales ...


Sindbad le Sage a ordonné à son élève, un jeune prince, de garder le silence pendant sept jours. Une des épouses du roi essaie de séduire le prince. Comme celui-ci repousse ses avances, elle l'accuse auprès du roi d’avoir tenté de la séduire. Il est condamné à mort, ne pouvant se défendre sans briser son vœu de silence, mais les sept vizirs du roi se relaient pour repousser l’exécution de jour en jour:

Chaque jour, un des vizirs raconte un récit illustrant la perfidie des femmes.

Chaque soir, l’épouse coupable raconte au roi une histoire en sens contraire et le prince est condamné à être exécuté le jour suivant.

Au bout de sept jours, le prince, étant de nouveau autorisé à parler, se disculpe puis pardonne à sa calomniatrice.
(Wikipedia)

Donc on a lest histoires des vizirs, et l'histoire de la belle-mère ....

Petit détail qui justifie le coût de l'union : c'est la "créature ciblée", pas "une autre créature ciblée" ... Donc si on unit les deux effets, c'est sur la même créature.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 27 Octobre 2012 à 05:48 #305
Désolé pour le retard dans le verdict, j'avais complètement oublié ce topic !

Le podium :

: JiRock : 18/20
: zwouip : 17/20
: spoook : 16/20

J'ai bien aimé la plupart des autres cartes, mais malheureusement beaucoup faisaient appel à des capacités (manas hybrides, doubles-cartes, écho, disparition...) qui n'existaient pas à l'époque ou n'appartiennent pas à ces éditions, ce qui vous a un peu pénalisé, malgré le flavor certain de plusieurs d'entre elles, qui les reliait vraiment à Mirage ou à Arabian Nights. De fait, seules les cartes d'Inari et Mackamantai m'ont vraiment déçu et n'ont pas obtenu la moyenne.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 28 Octobre 2012 à 02:05 #306
Je ne pensais pas gagner, sincèrement.
Et me voilà avec deux sujets sur les bras... ^^

Je voudrais une carte Simic qui pourrait paraître dans Gatecrash.
 
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Dimanche 28 Octobre 2012 à 08:15 #307
Runeclé de Simic %3

Artefact

%t : Ajoutez %u ou %g à votre réserve.
%u %g : Jusqu'à la fin du tour, la Runeclé de Simic devient une créature-artefact 1/1 bleue et verte Élemental.
À chaque fois qu'un sort de créature est lancé, si la runeclé de SImic est une créature, elle gagne +1/+1.
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Dimanche 28 Octobre 2012 à 11:55 #308
 Zegana, métareine des Simic  
Créature légendaire : Ondin et mutant (rare mythique)

Zegana, métareine des Simic arrive sur le champ de bataille avec 5 marqueurs +1/+1 sur elle.
, retirez un marqueur +1/+1 de Zegana, métareine des Simic : Piochez une carte, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.

La croissance de son savoir n'a pas de limite, il coûle dans ses veines et ne cesse d'abonder. Littéralement.

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[ Dernière modification par moapol le 28 oct 2012 à 12h25 ]

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 28 Octobre 2012 à 12:18 #309
Zegana, voyons 

Ghildmage de Zameck

Créature : humain et sorcier (U)

: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez cette carte au-dessus d'elle.

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moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Dimanche 28 Octobre 2012 à 12:21 #310
 Non non, c'est bien Segarna. Enfin en tout cas c'est ce que j'ai trouvé, je vais revérifier. :3
Bon je trouve les deux, je vais corriger au cas où. 

Edit : et merci !
[ Dernière modification par moapol le 29 oct 2012 à 01h20 ]

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 28 Octobre 2012 à 18:36 #311
Voyage à Zameck    

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois terrains de base et mettez-les sur le champ de bataille engagés. 
Piochez 3 cartes. 

Bonnes fêtes à tous ! 
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Dimanche 28 Octobre 2012 à 23:31 #312
Sérobiologiste des bassins 
Créature : humain et sorcier et mutant (U)

 : Ajoutez  à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une autre créature verte.
 : Regard 1. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une autre créature bleue.

Il relève les spécificités de chaque espèce, afin d'en tirer le meilleur parti lors du croisement génétique.
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Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 29 Octobre 2012 à 09:51 #313
Viromancien arriviste 
Créature: humain et sorcier (rare)

Le Viromancien arriviste arrive sur le champ de bataille avec 3 marqueurs +1/+1 sur lui.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elle meure, vous pouvez mettre autant de marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée.

"Le plax symbiotique est atteint d'une maladie qu'il tente de purifier de lui-même, mais c'est sans compter la folie de certains ghildmages renégats, véritables métastases, qui y voient une évolution et qui font tout en oeuvre pour véhiculer ce cancer hyperagressif et hyperévolutif dans l'organisme de Ravnica..." -Rapport d'espionnage de Sirislav
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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 29 Octobre 2012 à 19:35 #314
Garde virusoïde

Créature : aberration (commune)

: Régénérez le Garde virusoïde.

"Nos virusoïdes n'ont rien à envier aux zombies des Golgari en matière de combat. Tout aussi insensibles à la douleur et obéissants aux ordres, ils ont de plus la faculté de se régénérer au cours du temps. Dommage cependant qu'ils manquent autant d'initiative..." —Zavod, biomancien Simic

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 30 Octobre 2012 à 11:27 #315
Charme de Simic 
Éphémère
Choisissez l'un — La créature ciblée est imblocable ce tour-ci; ou renvoyez le permanent non-créature et non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire ; ou mettez sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

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