Y'en a deux même... ^^Le 25/08/2012 à 16:19, Venser avait écrit ...
Inspiré de l'objet éponyme dans la série Torchwood.
[Invention] Inventer des cartes - Partie express
Sujet verrouillé746 messages · 42 786 vues · qui a participé ?
Samedi 25 Août 2012 à 22:27
#181
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Samedi 25 Août 2012 à 23:40
#182
Rien ne t'interdit d'en jouer deux dans ton deck xD Et pour le légendaire, cparce que l'idée de deux gants était à l'origine une blague des scénaristes, jleur fait un ptit clin d'oeil comme ça :p

Dimanche 26 Août 2012 à 20:01
#183
Bon ben, je ne vais pas faire un podium vu qu'il y a 3 participants, mais bon
main à Venser.
main à Venser.
Lundi 27 Août 2012 à 17:47
#184
Merci ^^
J'aimerais que vous m'imaginiez une carte du nouveau cycle de Ghildmages. À savoir, un mana de chaque couleur de la guilde à jouer, 2/2, avec deux capacités activées demandant toutes les deux du mana des deux couleurs de la guilde et Unco.

Lundi 27 Août 2012 à 23:49
#185
Ghildmage de Nivix
Créature : vedalken et sorcier
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
: Regardez les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez ensuite ces cartes en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
2/2
Mardi 28 Août 2012 à 01:38
#186
Ghildmage de Solcastel
Créature : humain et sorcier (U)
: Choisissez l'un - La créature bloqueuse ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature attaquante ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
: Les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par une créature de votre choix sont infligées à une cible, créature ou joueur, à la place.
2/2
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mardi 28 Août 2012 à 02:06
#187
Ghildmage de Skarrg 

Créature : humain et shamane

: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature verte et/ou rouge ciblée que vous contrôlez.


, sacrifiez une créature, le Ghildmage de Skarrg inflige X blessure à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/2


Créature : humain et shamane

: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature verte et/ou rouge ciblée que vous contrôlez.

, sacrifiez une créature, le Ghildmage de Skarrg inflige X blessure à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de marqueur +1/+1 sur cette créature.2/2
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Mardi 28 Août 2012 à 20:14
#188
Ghildmage de Zameck
Créature : ondin et sorcier
: Le terrain ciblé devient une créature verte et bleue 2/2 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
: Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du sort de créature non-légendaire ciblé.
2/2
Mercredi 29 Août 2012 à 21:00
#189
Peut-être que je fais un hors-sujet total, mais faire un ghildmage classique appartenant à une guilde ne me convient pas.
les choix du
correspondent au guildes de couleurs alliés et les choix du
au couleurs ennemies.
(je précise au cas où quel effet appartient à qui)
contrecarrer : azorius
meule : dimir
blessures : rakdos
boost : gruul
jeton : selesnya
défausse : orzhov
protection : boros
pioche : izzet
perte des capas : simic
retour de créas : golgari
transghildmage :
créature : humain et sorcier
le transghildmage est de toutes les couleurs et son coût convertit en mana ainsi les coûts de ses capacités ne peuvent être payés qu'avec du mana coloré.
: choisissez l'un - contrecarrez la prochaine capacité déclenchée qui se déclenche ce tour-ci; ou le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetierre; ou le joueur ciblé perd 1 point de vie et le transghildmage s'inflige 1 blessure; ou la créature ciblé gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour; ou mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vert et blanc loup.
: choisissez l'un - le joueur ciblé se défausse d'une carte; ou jusqu'a 2 créatures ciblé acquierent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour; ou défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes; ou la créature ciblé perd toutes ces capacités et devient une 1/1 jusqu'a la fin du tour; ou mettez la carte de créature ciblé depuis votre cimetière au dessus de votre bibliothèque.
2/2
les choix du
correspondent au guildes de couleurs alliés et les choix du
au couleurs ennemies.(je précise au cas où quel effet appartient à qui)
contrecarrer : azorius
meule : dimir
blessures : rakdos
boost : gruul
jeton : selesnya
défausse : orzhov
protection : boros
pioche : izzet
perte des capas : simic
retour de créas : golgari
[ Dernière modification par moonwarrior le 29 aoû 2012 à 21h01 ]
[ Dernière modification par moonwarrior le 29 aoû 2012 à 22h14 ]
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Jeudi 30 Août 2012 à 14:50
#191
Ghildmage de *àtoidemeledirejeconnaispaslastoryline*
Créature : vedalken et sorcier
: Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur paye
.
: Piochez trois cartes puis défaussez-vous de deux cartes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
2/2

Vendredi 31 Août 2012 à 00:30
#192
Ghildmage de Manteaubrune
Créature: ombre et sorcier (unco)
: Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
, Sacrifiez le Ghildmage de Manteaubrune,
: Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'un terrain dont le coût converti de mana est X. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
2/2
Vendredi 31 Août 2012 à 02:53
#193
Désolé, passage en coup de vent, j'éditerai plus tard pour développer un peu :
3e : Jirock
2e : Lyon4
1er : Xins
À toi la main.
3e : Jirock
2e : Lyon4
1er : Xins
À toi la main.

Vendredi 31 Août 2012 à 09:46
#194
Super, merci.
Voici donc le nouveau sujet :
Voici donc le nouveau sujet :
Je vous demande une créature-"toolbox" commune. Je pense le sujet très vaste, à vous de jouer
Edit : Sans blague, j'aimerais bien connaitre le nom qu'aura le nouveau Ghildmage. J'ai jeté un oeil sur MtgS, je n'ai pas trouvé.

Vendredi 31 Août 2012 à 12:00
#195
Moonwarrior: le coût converti de mana est un nombre, donc ça ne se paie jamais.
Xins : Si on en croit le premier ghildmage révélé, chaque nom comprendra le nom du haut-lieu de commandement de la guilde:
ce qui donne:
Azorius : Le Nouveau Prahv (y aura-t'il "nouveau" dans le nom du ghildmage ? je ne pense pas)
Orzhov : Orzhova, cathédrale de l'opulence (là, ça va faire bizarre puisque le ghildmage aura le même nom que l'ancien à une lettre près)
Dimir : Manteaubrune
izzet : Nivix
Rakdos: Rix Maadi, le Palais donjon
Golgari: Korozda, le Dédale de la Déliquescence.
Gruul: Skarrg, le Territoire de convergence
Boros: Solcastel, forteresse de la Légion.
Selesnya: Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Simic: Zameck
Xins : Si on en croit le premier ghildmage révélé, chaque nom comprendra le nom du haut-lieu de commandement de la guilde:
ce qui donne:
Azorius : Le Nouveau Prahv (y aura-t'il "nouveau" dans le nom du ghildmage ? je ne pense pas)
Orzhov : Orzhova, cathédrale de l'opulence (là, ça va faire bizarre puisque le ghildmage aura le même nom que l'ancien à une lettre près)
Dimir : Manteaubrune
izzet : Nivix
Rakdos: Rix Maadi, le Palais donjon
Golgari: Korozda, le Dédale de la Déliquescence.
Gruul: Skarrg, le Territoire de convergence
Boros: Solcastel, forteresse de la Légion.
Selesnya: Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Simic: Zameck
edit.. ah oui, la toolbox:
Familier de Melisk
Créature : oiseau
Vol
Quand le Familier de Melisk arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte noire et blanche et la révéler. si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte sur le dessus.
1/1
oui, je reste sur Ravnica pour le moment ![]()
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: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.


.


: Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'un terrain dont le coût converti de mana est X. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.