[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

Sujet verrouillé

740 messages · 50 464 vues · qui a participé ?

spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Mardi 13 Novembre 2012 à 22:04 #601
Ninja des feuilles ternes
Créature : Ninja
U

Ninjutsu

Contact mortel
: Le ninja des feuilles ternes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour

Au début de votre étape de fin, renvoyez le Ninja des feuilles ternes dans votre main

Plus silencieux que le vent dans les feuilles des arbres, vous ne  l'entendrez qu'une fois mort


1/1
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 14 Novembre 2012 à 03:30 #602
Verdict rapide (le détaillé viendra sur demande si je trouve le temps) :

1) Naflin
2) Lyon4
3) JiRock
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Jeudi 15 Novembre 2012 à 16:01 #603
<= Heureux
Porte des destinées, Porte mystique, Porte vers l'Æther, sur le néant, du dolmen, des griffes, de guilde .... et du cellier ...

A vous de jouer !

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 15 Novembre 2012 à 16:37 #604
Prendre la porte   

Ephémère (U)

En tant que coût supplémentaire pour lancer Prendre la porte, dégagez une porte engagée que vous contrôlez.

Détruisez la créature attaquante ciblée. Les autres créatures attaquantes deviennent bloquées.

"- Mais où est le voleur ?
- C'est le petit tas de cendres devant la porte."

     Le Donjon de Naheulbeuk, I, 11

[ Dernière modification par JiRock le 16 nov 2012 à 20h38 ]

Bon allez, on va essayer de respecter le sujet ^^.
Considère la précédente comme un coup dans l'eau.

Porte du placard   

Artefact (C)

Au moment où la Porte du placard arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire choisit un type de créature.

,  : Mettez sur le champ de bataille une carte de créature d'un type choisi depuis votre main. Chaque adversaire qui a choisi ce type ne peut ni lancer de sorts, ni activer de capacités et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer jusqu'à votre prochain entretien. Exilez la Porte du placard jusqu'à votre prochain entretien.

Ils pensaient déguster de l'huître ou du bibule... Jusqu'à ce qu'un Colosse caméléon s'invite à la fête.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Vendredi 16 Novembre 2012 à 14:01 #605
Porte du labyrinthe
Terrain-artefact (Unco)

Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.
, dégagez 3 créatures engagées que vous contrôlez, sacrifiez la Porte du labyrinthe : Piochez une carte.

Cette porte exigeait patience et calme afin qu'elle daigne s'ouvrir. Ainsi, une fois passée, la concentration et la vigilance des aventuriers étaient à leur paroxysme.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Vendredi 16 Novembre 2012 à 16:05 #606
porte d'entrée :
artéfact

au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de créature est révélée de cette manière, mettez la sur le champ de bataille.

au début de votre étape de fin, si vous controlez au moins 5 créatures, transformez la porte d'entrée.

"c'était une entrée très pratique..."
//
Porte de sortie
artéfact

Au début de  votre entretien, détruisez la créature ciblé et sacrifiez une créature.

Au début de votre étape de fin, si vous ne controlez aucune créature, transformez la porte de sortie

"puisqu'elle servait aussi à sortir"
-Narrateur Shadock
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 18 Novembre 2012 à 13:09 #607
Porte de l'invocateur   
Artefact
Exilez un sort que vous contrôlez : Vous pouvez lancer un sort qui partage un type de carte avec le sort exilé sans payer son coût de mana. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Dimanche 18 Novembre 2012 à 15:26 #608
Porte éphémère %5
Artefact
R

Quand la Porte éphémère arrive sur le champ de bataille, éxilez une créature que vous contrôlez.

%3 %T : Mettez la créature éxilée par la Porte éphémère sur le champ de bataille sous votre contrôle puis la Porte éphémère l'éxile à nouveau.

Rentrez dans cette porte une fois, vous en sortirez une bonne dizaine de fois avant de vous rendre compte que ce n'est pas possible.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 18 Novembre 2012 à 23:05 #609

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 19 Novembre 2012 à 14:01 #610
Portes des temps anciens

terrain légendaire : porte

Quand les Portes des temps anciens arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Les Portes des temps anciens deviennent du type choisi. (exemple : si vous choisissez forêt, les Portes des temps anciens deviennent une forêt en plus de leur type et ont   ; ajoutez    à votre réserve).
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Dimanche 25 Novembre 2012 à 23:53 #611
verdict ?
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Lundi 26 Novembre 2012 à 14:01 #612
Porte de l'aube    

Artefact légendaire : porte (Rare mythique)

Au début de votre entretien vous gagnez 1 point de vie.
Vous pouvez transformer la porte de l'aube en sautant votre phase d'attaque.

Nul ne peut atteindre l'aube...

//
Porte du crépuscule

Artefact légendaire : porte

Les créatures que vous contrôlez ont le crépuscule 3 (Elles gagnent +3/+3 tant que c'est votre tour.)
Vous pouvez tsanformer la porte du crépuscule en sautant votre phase de pioche.

...sans passer par le chemin de la nuit.
-Khali Gibran

Le crépuscule est une nouvelle capacité, pourrais-je avoir votre avis à ce sujet ???
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mardi 27 Novembre 2012 à 12:56 #613

Le 26/11/2012 à 14:01, homoncule36 avait écrit ...


Le crépuscule est une nouvelle capacité, pourrais-je avoir votre avis à ce sujet ???

pour moi le crépuscule serait plutôt pendant le tour adverse ue son propre tour

 
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Mercredi 28 Novembre 2012 à 09:46 #614
 Pas de nouvelles, je lui ai envoyé un MP le 24 et moonwarrior a demandé le verdict ici, on fait quoi ?
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mercredi 28 Novembre 2012 à 10:51 #615
 pLe 28/11/2012 à 09:46, moapol avait écrit ...

Pas de nouvelles, je lui ai envoyé un MP le 24 et moonwarrior a demandé le verdict ici, on fait quoi ?


prends la main si tu veux
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