Ninja des feuilles ternes
Créature : Ninja U
Ninjutsu
Contact mortel
: Le ninja des feuilles ternes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour
Au début de votre étape de fin, renvoyez le Ninja des feuilles ternes dans votre main
Plus silencieux que le vent dans les feuilles des arbres, vous ne l'entendrez qu'une fois mort
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[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]
Sujet verrouillé740 messages · 50 464 vues · qui a participé ?
1) Naflin
2) Lyon4
3) JiRock
Porte des destinées, Porte mystique, Porte vers l'Æther, sur le néant, du dolmen, des griffes, de guilde .... et du cellier ...
A vous de jouer !

Prendre la porte
Ephémère (U)
En tant que coût supplémentaire pour lancer Prendre la porte, dégagez une porte engagée que vous contrôlez.
Détruisez la créature attaquante ciblée. Les autres créatures attaquantes deviennent bloquées.
"- Mais où est le voleur ?
- C'est le petit tas de cendres devant la porte."
Le Donjon de Naheulbeuk, I, 11
[ Dernière modification par JiRock le 16 nov 2012 à 20h38 ]
Bon allez, on va essayer de respecter le sujet ^^.
Considère la précédente comme un coup dans l'eau.
Porte du placard
Artefact (C)
Au moment où la Porte du placard arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire choisit un type de créature.
,
: Mettez sur le champ de bataille une carte de créature d'un type choisi depuis votre main. Chaque adversaire qui a choisi ce type ne peut ni lancer de sorts, ni activer de capacités et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer jusqu'à votre prochain entretien. Exilez la Porte du placard jusqu'à votre prochain entretien.
Ils pensaient déguster de l'huître ou du bibule... Jusqu'à ce qu'un Colosse caméléon s'invite à la fête.
Porte du labyrinthe
Terrain-artefact (Unco)
Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.
, dégagez 3 créatures engagées que vous contrôlez, sacrifiez la Porte du labyrinthe : Piochez une carte.
Cette porte exigeait patience et calme afin qu'elle daigne s'ouvrir. Ainsi, une fois passée, la concentration et la vigilance des aventuriers étaient à leur paroxysme.
porte d'entrée :
artéfact
au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de créature est révélée de cette manière, mettez la sur le champ de bataille.
au début de votre étape de fin, si vous controlez au moins 5 créatures, transformez la porte d'entrée.
"c'était une entrée très pratique..."
//
Porte de sortie
artéfact
Au début de votre entretien, détruisez la créature ciblé et sacrifiez une créature.
Au début de votre étape de fin, si vous ne controlez aucune créature, transformez la porte de sortie
"puisqu'elle servait aussi à sortir"
-Narrateur Shadock
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Porte de l'invocateur
Artefact
Exilez un sort que vous contrôlez : Vous pouvez lancer un sort qui partage un type de carte avec le sort exilé sans payer son coût de mana. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Porte éphémère %5
Artefact R
Quand la Porte éphémère arrive sur le champ de bataille, éxilez une créature que vous contrôlez.
%3 %T : Mettez la créature éxilée par la Porte éphémère sur le champ de bataille sous votre contrôle puis la Porte éphémère l'éxile à nouveau.
Rentrez dans cette porte une fois, vous en sortirez une bonne dizaine de fois avant de vous rendre compte que ce n'est pas possible.
terrain légendaire : porte
Quand les Portes des temps anciens arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Les Portes des temps anciens deviennent du type choisi. (exemple : si vous choisissez forêt, les Portes des temps anciens deviennent une forêt en plus de leur type et ont
; ajoutez
à votre réserve).Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Porte de l'aube
Artefact légendaire : porte (Rare mythique)
Au début de votre entretien vous gagnez 1 point de vie.
Vous pouvez transformer la porte de l'aube en sautant votre phase d'attaque.
Nul ne peut atteindre l'aube...
//
Porte du crépuscule
Artefact légendaire : porte
Les créatures que vous contrôlez ont le crépuscule 3 (Elles gagnent +3/+3 tant que c'est votre tour.)
Vous pouvez tsanformer la porte du crépuscule en sautant votre phase de pioche.
...sans passer par le chemin de la nuit.
-Khali Gibran
Le crépuscule est une nouvelle capacité, pourrais-je avoir votre avis à ce sujet ???

pour moi le crépuscule serait plutôt pendant le tour adverse ue son propre tourLe 26/11/2012 à 14:01, homoncule36 avait écrit ...
Le crépuscule est une nouvelle capacité, pourrais-je avoir votre avis à ce sujet ???
Pas de nouvelles, je lui ai envoyé un MP le 24 et moonwarrior a demandé le verdict ici, on fait quoi ?
prends la main si tu veux










