[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]
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Vendredi 26 Octobre 2012 à 11:41
#572
Ca reste du tribal mais inversé.Compagnie![]()
Enchantement
Si vous contrôlez deux créatures partageant au moins un type, sacrifiez Compagnie.
Chaque créature que vous contrôlez acquiert les capacités de chaque autre créature que vous contrôlez.
"Si le patriotisme renforce, la diversité offre une protection bien meilleur encore"
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
_Édith Piaf
Vendredi 26 Octobre 2012 à 12:50
#573
Comment ça, j'ai du retard dans mon verdict ? 
Voilà donc mon top 3 :
3ème : Lord Darkmore avec son Mutepeau amiboïde
La carte s'accorde très bien avec un jeu tribal et reste totalement dans l'esprit Simic. En revanche, je la trouve un tantinet déséquilibrée... Tout d'abord, le piétinement est juste monstrueusement puissant dans cette optique, d'autant qu'elle démarre en étant 3/3 tout de même... Enfin, sa capacité ne coûte que
et ne fait pas que la booster, mais booste aussi toutes les créatures qui partagent un type avec. Et on peut le faire autant de fois qu'on veut par tour O_o.
A mon sens, la carte est donc juste abusée. Mais comme j'aime énormément le principe, ça va x)
2nd : Mackamantai avec Harangue populaire
Ici, on a un enchantement très équilibré qui permet de faire une Antienne glorieuse et une Muse née des graines -de mémoire- ensemble, pour un CCM de 3 et un appui de créature. On se dirige donc vers une optique Weenie UW. La carte en soi permet des tas d'interactions, mais étrangement, je l'aurais plus vue en blanc-vert, ça correspondait mieux à l'esprit... De même, Rare Mythique ne me semble pas nécessaire, unco ou rare conviennent mieux en vue des légers désavantages de la carte.
Par contre, un énorme coup de coeur pour le TA qui m'a rappellé Vlad Tatlos
1er : JiRock avec Velis l'Inspirateur
Un planeswalker tribal, voilà qui est original. J'aurais changé le +3 en +2, mais sinon je suis vraiment très fan des capacités qui sont présentées ! De plus, j'ai tout de suite trouvé des tas de decks dans lequel ce PW pourrait aller, avec en tête le UW Human qui bénéficierait ainsi d'un second souffle
De plus, l'ultime est pas évident à déclencher, nécessite d'avoir déjà de nombreuses créatures, mais s'apparente à un finish sinon. Bref, une petite merveille qui mérite totalement sa première place
En définitive, de très belles cartes mais il fallait choisir... Et un grand bravo à tous pour vos superbes TA *o*
Main à JiRock
Voilà donc mon top 3 :
3ème : Lord Darkmore avec son Mutepeau amiboïde
La carte s'accorde très bien avec un jeu tribal et reste totalement dans l'esprit Simic. En revanche, je la trouve un tantinet déséquilibrée... Tout d'abord, le piétinement est juste monstrueusement puissant dans cette optique, d'autant qu'elle démarre en étant 3/3 tout de même... Enfin, sa capacité ne coûte que
et ne fait pas que la booster, mais booste aussi toutes les créatures qui partagent un type avec. Et on peut le faire autant de fois qu'on veut par tour O_o.A mon sens, la carte est donc juste abusée. Mais comme j'aime énormément le principe, ça va x)
2nd : Mackamantai avec Harangue populaire
Ici, on a un enchantement très équilibré qui permet de faire une Antienne glorieuse et une Muse née des graines -de mémoire- ensemble, pour un CCM de 3 et un appui de créature. On se dirige donc vers une optique Weenie UW. La carte en soi permet des tas d'interactions, mais étrangement, je l'aurais plus vue en blanc-vert, ça correspondait mieux à l'esprit... De même, Rare Mythique ne me semble pas nécessaire, unco ou rare conviennent mieux en vue des légers désavantages de la carte.
Par contre, un énorme coup de coeur pour le TA qui m'a rappellé Vlad Tatlos
1er : JiRock avec Velis l'Inspirateur
Un planeswalker tribal, voilà qui est original. J'aurais changé le +3 en +2, mais sinon je suis vraiment très fan des capacités qui sont présentées ! De plus, j'ai tout de suite trouvé des tas de decks dans lequel ce PW pourrait aller, avec en tête le UW Human qui bénéficierait ainsi d'un second souffle
De plus, l'ultime est pas évident à déclencher, nécessite d'avoir déjà de nombreuses créatures, mais s'apparente à un finish sinon. Bref, une petite merveille qui mérite totalement sa première place
En définitive, de très belles cartes mais il fallait choisir... Et un grand bravo à tous pour vos superbes TA *o*
Main à JiRock
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...
Vendredi 26 Octobre 2012 à 17:36
#574
Thanks !
Je voudrais une carte de créature qui réunisse en elle, selon l'expression d'Hugo, "le sublime et le grotesque".
Un TA est bien sûr tout indiqué, mais ne vous focalisez pas dessus.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Vendredi 26 Octobre 2012 à 20:21
#575
Harius Lothringer
Créature légendaire: humain et artificier (rare)
Défense talismanique
Au début de votre entretien, Harius Lothringer inflige X blessures à la cible créature ou joueur et à lui même, X étant le nombre d'artefact que vous contrôlez.
Sacrifiez un artefact équipé à Harius Lothringer: Régénérez le.
"Mon grand père croyait en un rêve, je le revois, moqué par la population de Garinth qui ne voyait en lui que le vieux fou tacheté de brûlures électriques et au visage à moitié paralysé par les chocs répétés, qui allait dans son atelier, le désir de changer ce monde pour quelque chose de mieux, pour ton grand-père et pour toi Valaas. C'est grâce à sa folle ambition que ce coeur techmaturgique bat dans ta poitrine, c'est par son sacrifice et les travaux de ton frère que tu es toujours en vie. Alors respecte ce moment et prie avec moi..." -Berträm Lothringer à son plus jeune fils Valaas sur la tombe de Harius.
0/3
Samedi 27 Octobre 2012 à 20:45
#576
Grâce du Phelddagrif
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
: La créature enchantée gagne +2/+2, acquiert l'initiative et le vol jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la. L'adversaire ciblé met un marqueur +1/+1 sur une créature qu'il contrôle, gagne 2 points de vie et regarde les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque et les remet dans l'ordre de son choix.
Dimanche 28 Octobre 2012 à 22:20
#577
Malicieuse fée neugle
Créature : peuple fée et neugle et gredin
Vol, intimidation
Quand la Malicieuse fée neugle arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire ; ou sacrifiez deux terrains.
« Prendre les deux espèces les plus espiègles qui soient, les fusionner, courir. »
— L'Ultime Encyclopédie du Chaos
3/3
Pour rappel, un Neugle.
Edit : Wording selon le Voyant Soratami, magiccorporation n'a pas une traduction exacte. ![]()
[ Dernière modification par moapol le 29 oct 2012 à 14h46 ]
Jeudi 01 Novembre 2012 à 12:45
#578
Bon, ça ne se bouscule pas au portillon on dirait, alors je clos la ligne ^^.
3ème : moapol. Je trouve ta carte bien plus grotesque qu'autre chose, les faeries à Magic se réduisant souvent à de petites chapardeuses à emm****euses dépourvues de sens moral. Sinon, le choix n'a pas un intérêt fou, on choisira toujours de se bouncer les lands sauf combo capillotractée. > 11,5/20
2ème : Mackamantaï. Très beau personnage. Le TA prend beaucoup de place mais les capacités le lui rendent bien. Maintenant, ça doit manquer de jouabilité, vu qu'il te faut aligner masse équipements en UR plus des artos aux capacités intéressantes... dur.
> 15/20
1er : Lyon4. La meilleure carte pour ce qui est du respect du sujet ! ^^ Je n'y aurais pas pensé. Bon, la jouabilité n'est vraiment pas au rendez-vous à cause des coûts d'activation très élevés ajoutés à la compensation importante pour l'adversaire. Et il n'y a pas de TA. Mais l'idée est géniale. > 16/20
3ème : moapol. Je trouve ta carte bien plus grotesque qu'autre chose, les faeries à Magic se réduisant souvent à de petites chapardeuses à emm****euses dépourvues de sens moral. Sinon, le choix n'a pas un intérêt fou, on choisira toujours de se bouncer les lands sauf combo capillotractée. > 11,5/20
2ème : Mackamantaï. Très beau personnage. Le TA prend beaucoup de place mais les capacités le lui rendent bien. Maintenant, ça doit manquer de jouabilité, vu qu'il te faut aligner masse équipements en UR plus des artos aux capacités intéressantes... dur.
> 15/20
1er : Lyon4. La meilleure carte pour ce qui est du respect du sujet ! ^^ Je n'y aurais pas pensé. Bon, la jouabilité n'est vraiment pas au rendez-vous à cause des coûts d'activation très élevés ajoutés à la compensation importante pour l'adversaire. Et il n'y a pas de TA. Mais l'idée est géniale. > 16/20
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Jeudi 01 Novembre 2012 à 23:52
#579
merci.
Scénario catastrophe:
Wizards a pêté un câble et décide, pour le troisième set de Return to Ravnica de faire du fan-service en ressortant quelque chose qu'on n'aurait jamais pensé voir dans ce bloc : des slivoïdes !.
à vous d'imaginer une carte de ce 3e set.
Vendredi 02 Novembre 2012 à 00:18
#580
Création accélérée
Rituel R
Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à trois cartes de slivoïde, révélez-les puis mettez les sur le champ de bataille engagés
"Voila quelquechose que je n'avais pas prévu, à peine ais-je finalisé mon projet de recréer une armée de slivoïde à partir d'un vieil ADN récupéré, que toutes les guildes se sont misent à créer les leurs, je trouve cela ... Interessant" - Niv-Mizzet, dracogénie
Vendredi 02 Novembre 2012 à 16:37
#581
Slivoïde de Boros
Créature : slivoïde et soldat (C)
Toutes les créatures Slivoïde ont l'initiative et la vigilance.
La légion ne s'avoue jamais vaincue.
2/2
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Vendredi 02 Novembre 2012 à 18:33
#582
Slivoïde léviathan
Créature : slivoïde (R)
Les créatures Slivoïde gagnent +3/+3 et acquièrent la traversé des îles, le piétinement et la défense talismanique.
« Enfin, les seigneurs des profondeurs peuvent remonter à la surface. Revenez, mes maîtres, et que votre puissance brute écrase la civilisation! »
— Zegana, Oratrice de l'Essaim Un
3/3
Vendredi 02 Novembre 2012 à 21:01
#583
slivoïde lupul :
créature : slivoïde et changeforme
changelin.
tout les slivoïdes ont le changelin et : ",
: cette créature devient une copie de la créature ciblé. excepté qu'elle reste un slivoïde (cet effet ne s'arrete pas à la fin du tour)."
Après szadek, les ravnicains pensaient en avoir fini avec les lupuls... mais il semble qu'il y ait une autre force capable de leurs donner naissance
1/1
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Samedi 03 Novembre 2012 à 13:53
#584
Slivoïde de l'aqueduc
Créature : slivoïde (commune)
Tous les slivoïdes ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière."
Leurs griffes instillaient la folie et la peur, essence même de la maison Dimir.
1/3
Samedi 03 Novembre 2012 à 16:50
#585
Slivoïde de la Citerraine
Créature: slivoïde (unco)
Tous les slivoïdes ont "A chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main ".
Le déversoir sous le quartier d'Utvara est encore infesté par une nouvelle aberration, encore un coup des golgaris ou des simics à tout les coups....
2/2
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: cette créature devient une copie de la créature ciblé. excepté qu'elle reste un slivoïde (cet effet ne s'arrete pas à la fin du tour)."