J'ai adoré vos participations ^^.
Celle de L_D fait vraiment un clin d'oeil à mon paquet, intentionnel ou pas, mais toutes les autres sont assez inventives aussi.
Apprenti hélimage de moapol
Bonne petite bestiole réaliste au TA convaincant. Equilibrée, jouable en limité, c'est du travail très propre comme d'habitude.
L'interaction avec la Baliste est à la fois simple et suffisante, j'ai juste des réserves concernant :
- le CCM, qui oblige à attendre le tour 5 avant d'avoir l'interaction assemblée ;
- les couleurs. On ne jouera jamais Boros avec Lobber Crew en limité RTR, parfois Patriot mais ça demande des fixeurs ;
- l'endurance faible qui met à la portée de tous les removals rouges disponibles, y compris Electrickery et Izzet staticaster.
15/20
Adaptation simic de ff26
Oui, ta combo marche, du moins je n'y trouve rien à redire. Mais la carte est lourde... A moins de jouer le même deck que l'adversaire, c'est extrêmement cher, injouable en limité.
Même remarque qu'à moapol, on ne jouera que rarement Simic en RTR. La faute aux bilands affiliés à 5 guildes dont ils ne font pas partie.
12/20
Poigne de Niv-Mizzet de Lord_Darkmore
Donc pour 2 manas par tour, on colle 1 dégât supplémentaire à l'adversaire et on dégage la Baliste adverse. C'est correct dans la situation décrite, et moins injouable ailleurs que ce que propose ff26, mais ça manque encore de réalisme. Double X pour un Mind Control, habituellement réservé à des bêtes puissantes, et payé plusieurs fois pour être efficace, ça manque d'intérêt. Peut-être envisager des combos amusantes avec du sacrifice (je mets en pile la capa d'auto-bounce, je sac ta bête, je rejoue ma Poigne etc) mais ça coûte encore cher.
A propos la célérité ne sert à rien sur Lobber Crew car l'adversaire activera toujours la capacité en réponse à ton sort et que le dégagement a lieu quand le sort est lancé.
13,5/20
Phytohydre krajienne de Lyon4
Tu nous proposes une deuxième baliste, inciblable, pour 5 manas. Mouais. Peut mieux faire. L'endurance de 3 n'en fait même pas un aussi bon bloqueur.
11/20
Hallucination débilitante de Mackamantaï
J'imagine avec délectation la tête de l'adversaire qui ne peut plus lancer ses sorts multicolores xD.
Honnêtement, la formulation est très tordue et très improbable, c'est du niveau de complexité d'un bloc comme TS plus que comme Ravnica. Je pense aussi la carte fumée car j'ai du mal à imaginer toutes ses possibilités d'utilisation et que deux manas permet de l'intégrer dans tout deck UB.
Un autre problème, c'est l'absence totale d'intégration au bloc par le flavour. Les capacités de contrôle ne sont pas une marque de fabrique Dimir, encore moins d'artefacts, dans un bloc qui en est assez dépourvu.
13/20
Oups ! de Naflin
Je l'aurais bien vu avec 2 "o" le titre.
J'ai toujours voulu jouer une carte comme celle-là. Anti-misplay, quoi. Ou feinte. "Ah tiens je te tue ta bête... ah bah en fait non. Ah bah si, haha, je la retue." -_-
Dans l'idée, c'est très amusant, et en plus c'est relativement équilibré car le sort ne peut pas se cibler lui-même. J'ai dit relativement. Le moindre sort à 1 mana en fait un moteur de pioche pour 2 qui n'utilise pas le CdB et ignore les contres. En fin de compte, il suffit de le jouer dans un deck adapté en T2 pour que ça devienne complètement cheaté.
14,5/20
Main à moapol, donc, mais de peu et sur des considérations de design et d'équilibre.