[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]
Sujet verrouillé745 messages · 48 135 vues · qui a participé ?
(quand cette carrte est jouée,elle n'est pas considérée et ne peut déclencher de capacité et ne peut pas être contrecarée)
Wuzzat ?
(= ça veut dire quelque chose ?)
Bon dépêchez-vous de jouer, j'ai une idée, mais pas en rouge :o

darkspell : Ta carte ne marche pas. C'est une sorte de contre, mais c'est un rituel. De plus, c'est beaucoup trop fort, ce pouvoir coûte au moins 3 manas colorés (dans la mesure où c'est un éphémère
Mackamantai : Bon encore du neigeux dans le coût.
quoi), hors ta carte ne régénère pas. Je rêve de Sempiternel comme capacité. Vraiment. Je l'ai moi aussi imaginée d'ailleurs, elle manque à Magic. Le mot-clé en lui même est fun et bien pensé ! Tandis qu'Enseigne, ça m'a l'air bien fort quand même. C'est à la fois un bonus et un malus et ça doit être difficile à équilibrer, mais je pense que c'est plus un bonus qu'un malus, il suffit d'adapter son build. Je trouve le nom du mot-clé pas forcément approprié. La Peur ouais basique mais il te demandait 3 mot-clé donc j'aurais sûrement mis ça aussi, ou un entretien cumulatif pour faire penser à Ice Age. Bref. Ouiii, le TA est bien.Main à Mackamantai.
La grande traque
Éphémère tribal: chat (rare)
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/4 rouge chat et berserker avec l'initiative et la célérité nommé Radil'Sha.
Piste sanglante- Si un adversaire a 10 points de vie ou moins, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/4 noir chat et assassin avec la célérité et le contact mortel nommé Samja'Kha.
Heure Fatidique- Si vous avez 5 points de vie ou moins, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/4 blanc chat et shaman avec la vigilance et le lien de vie nommé Voraj'Kol.
"Radil'sha chasse pour la gloire, Samja'kha pour le frisson du meurtre, Voraj'kol pour honorer les ancêtres. Trois kassarajis que tout oppose se sont ralliés pour s'offrir votre tête ? Je n'aimerai pas être à votre place, maintenant déguerpissez avant qu'ils ne passent le seuil de mon auberge."
Contrainte générale: les chats vs les mercenaires les mercenaires vs les chats (pas obligatoirement créature, tribal autorisé) + reprise TA perpétuation d'histoire toussakoi...
Contrainte particulière: un mercenaire légendaire bleu/vert
Meluun le Mystérieux
Créature légendaire : changeforme et mercenaire (R)
Linceul
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
: Choisissez un type de créature. Pour chaque jeton de ce type que le joueur ciblé contrôle, mettez sur le champ de bataille sous son contrôle un jeton qui en est une copie. Ce joueur sacrifie ces copies au début de l'étape de fin.
"Un homme est bien passé par la grand-route il y a près d'une heure... mais je serais incapable de vous dire à quoi il ressemblait."
1/1
Que le TA n'ait pas d'auteur est tout à fait intentionnel. Il suffit d'avoir l'imagination en eveil
Contrainte générale: les chats vs les mercenaires les mercenaires vs les chats (pas obligatoirement créature, tribal autorisé) + reprise TA perpétuation d'histoire toussakoi...
Contrainte particulière: un rituel noir
[ Dernière modification par JiRock le 01 jan 2013 à 23h50 ]
Le post de moapol me fait douter alors j'explicite : le TA ne parle pas seulement de Meluun. Il est prononcé par Meluun lui-même. ![]()
Peste selon Samja'Kha
Rituel tribal : chat (U)
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Si un adversaire contrôle au moins une créature Mercenaire, toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour à la place.
Il était impossible d'identifier Samja'Kha dans son Manteau de Maladie. Ainsi, les mercenaires n'osaient l'approcher de peur de contracter quelques mortels maux. A l'inverse, Samja'Kha prenait plaisir à leur faire sentir puis ressentir le trépas.
Contrainte générale: les chats vs les mercenaires les mercenaires vs les chats (pas obligatoirement créature, tribal autorisé) + reprise TA perpétuation d'histoire toussakoi...
Contrainte particuliere : un enchantement.
Edit : Haha je viens de comprendre que le TA de JiRock parlait de son mercenaire légendaire. J'ai fait comme s'il s'agissait de n'importe qui (en l'occurence Samja'Kha).
J'ai la flemme de chercher un nouveau TA donc je le laisse comme ça avec l'explication ci-présente.
Contrainte particulière : un chat qui aurait une dent contre ThrozanDésignation des cibles
Enchantement tribal : mercenaire (U)
Lorsque la désignation des cibles arrive en jeu, choisissez jusqu'à trois créature ciblé qu'un même adversaire contrôle. Mettez un marqueur "cible" sur chacune de ces créatures.
Les mercenaires que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque créature que vos adversaire contrôlent avec un marqueur "cible" sur elle.
A chaque fois qu'une créature avec un marqueur "cible" sur elle est mise dans un cimetière, son contrôleur perd 3 points de vie.
: une créature mercenaire que vous contrôlez se bat contre une créature avec un marqueur "cible" sur elle.
"Certain le font juste pour l'argent. Moi, je le fais pour le plaisir de la chasse."
Throzan le borgne
[ Dernière modification par Riqius le 31 déc 2012 à 16h39 ]
Georges Clemenceau
Contrainte particulière:Un mercenaire un peu kamikazes qui ferait n'importe quoi pour tuer les chats,en bicoloreSamja' kha traqueur de mercenaire{2}{phyb}{b}
créature légendaire:chat et guerrier R
peur
déffaussez vous d'une créature:mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée
Les mercenaires gagnent -1/-1 pour chaque marqueurs sur vos créatures.
A chaque fois q'une créature chat que vous contrôlez meurt vous gagner un nombre de points de vie égal au nombres de marqueurs +1/+1 sur lui.
3/3
Thorzan à tué toutes ma famille sous mes yeux,j'ai juré sur mon honneur de boire tout son sang.
la contrainte ma l'air super difficile donc je change.
[ Dernière modification par darkspell le 01 jan 2013 à 11h06 ]
[ Dernière modification par darkspell le 02 jan 2013 à 10h41 ]
Ah, le TA, mince j'avais pas vu... Désolé, j'ai pas continué le TA de départ... Bon, j'ai la flemme de changer, je laisse comme cela.Clottyrh, semeur de troubles
Créature : mercenaire
Quand Clottyrh, semeur de troubles arrive sur le champ de bataille, détruisez le chat ciblé.
,
: Exilez Clottyrh, semeur de trouble, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
- Clottyrh, que faites-vous ici ?
- Un génocide, Nicol, un génocide félinique...
2/3
Contrainte particulière : Bon, qu'est-ce qui pourrait être sympathique ??? Allez, je veux une carte de créature chat nommée "Nihilys aux griffes de bronze". La carte doit aussi battre (au hasard) la Craintécharde. C'est pas fini, j'aimerais du rouge, oui, une carte rouge.
[ Dernière modification par homoncule36 le 04 jan 2013 à 02h12 ]
MERCI À NAFLIN...

Contrainte générale : les chats vs les mercenaires les mercenaires vs les chats (pas obligatoirement créature, tribal autorisé) + reprise TA perpétuation d'histoire toussakoi...Nihilys aux griffes de bronze
Créature légendaire : chat et clerc
Super célérité
À chaque fois qu'une carte de créature devrait être mise dans un cimetière ou dans la zone d'exil depuis le champ de bataille, à la place, mettez-la dans la zone-vraiment-retirée-de-la-partie-pour-toujours-et-à-jamais.
« Quand elle nous est tombée dessus, je n'aurais jamais cru que ses griffes pourraient déchirer jusqu'à la toile de l'AEther... C'est bien la première fois que je fuis devant une entité mortelle... » —Nicol Bolas
3/3
Contrainte particulière : une carte à la Unhinged/Unglued-like !
(Je me suis inspiré d'AWOL et de Rocket-Powered Turbo Slug)






: une créature mercenaire que vous contrôlez se bat contre une créature avec un marqueur "cible" sur elle.
