[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

Sujet verrouillé

745 messages · 48 135 vues · qui a participé ?

darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Mercredi 26 Décembre 2012 à 14:02 #496
L'illusion peut afféctté d'autres cartes;comme des éphémères par example.
Les bears mangez en en AP; sans modération.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 26 Décembre 2012 à 23:54 #497
(quand cette carrte est jouée,elle n'est pas considérée et ne peut déclencher de capacité et ne peut pas être contrecarée)

Wuzzat ?
(= ça veut dire quelque chose ?)


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Jeudi 27 Décembre 2012 à 12:19 #498
Nop. On ne "considère" pas de carte, dans les règles.
Bon dépêchez-vous de jouer, j'ai une idée, mais pas en rouge :o
 
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Jeudi 27 Décembre 2012 à 13:31 #499
quelqu'un peut m'aider à trouver un mot plus approprié,please.
Les bears mangez en en AP; sans modération.
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Vendredi 28 Décembre 2012 à 10:09 #500
 Verdict ce soir.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Vendredi 28 Décembre 2012 à 14:52 #501
 J'ai modifié ma contrainte pour qu'on soit pas que deux sur le verdict lache toi xins

 
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 29 Décembre 2012 à 00:41 #502
 Bon c'est un peu la tristesse un sujet avec seulement 2 participations.


darkspell : Ta carte ne marche pas. C'est une sorte de contre, mais c'est un rituel. De plus, c'est beaucoup trop fort, ce pouvoir coûte au moins 3 manas colorés (dans la mesure où c'est un éphémère ). Donc en faire une carte qui passe dans tous les decks, c'est absurde. Attention aux erreurs de frappe (ou aux jeux de mots incompris ?) et aux wordings bancals. L'illusion est une sorte de gros anti-contre qui complète la fraction de seconde... Un peu gadget à mes yeux. Le nom du mot-clé correspond pas mal cependant.

Mackamantai : Bon encore du neigeux dans le coût. Squelette et esprit, ça fait très bizarre comme association. Très. Les squelettes à Magic ont la faculté de régénérer à bas coût généralement. (pour  quoi), hors ta carte ne régénère pas. Je rêve de Sempiternel comme capacité. Vraiment. Je l'ai moi aussi imaginée d'ailleurs, elle manque à Magic. Le mot-clé en lui même est fun et bien pensé ! Tandis qu'Enseigne, ça m'a l'air bien fort quand même. C'est à la fois un bonus et un malus et ça doit être difficile à équilibrer, mais je pense que c'est plus un bonus qu'un malus, il suffit d'adapter son build. Je trouve le nom du mot-clé pas forcément approprié. La Peur ouais basique mais il te demandait 3 mot-clé donc j'aurais sûrement mis ça aussi, ou un entretien cumulatif pour faire penser à Ice Age. Bref. Ouiii, le TA est bien.

Main à Mackamantai.

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Samedi 29 Décembre 2012 à 01:53 #503
 Ben oui du neigeux j'ai froid et j'explore les confins nords de mon univers dernièrement donc je vous en fait profiter.
La grande traque 
Éphémère tribal: chat (rare)

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/4 rouge chat et berserker avec l'initiative et la célérité nommé Radil'Sha.
Piste sanglante- Si un adversaire a 10 points de vie ou moins, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/4 noir chat et assassin avec la célérité et le contact mortel nommé Samja'Kha.
Heure Fatidique- Si vous avez 5 points de vie ou moins, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/4 blanc chat et shaman avec la vigilance et le lien de vie nommé Voraj'Kol.

"Radil'sha chasse pour la gloire, Samja'kha pour le frisson du meurtre, Voraj'kol pour honorer les ancêtres. Trois kassarajis que tout oppose se sont ralliés pour s'offrir votre tête ? Je n'aimerai pas être à votre place, maintenant déguerpissez avant qu'ils ne passent le seuil de mon auberge."
 

Contrainte générale: les chats vs les mercenaires les mercenaires vs les chats (pas obligatoirement créature, tribal autorisé) + reprise TA perpétuation d'histoire toussakoi...
Contrainte particulière: un mercenaire légendaire bleu/vert

 
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Samedi 29 Décembre 2012 à 03:08 #504
Meluun le Mystérieux  

Créature légendaire : changeforme et mercenaire (R)

Linceul

 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."

 : Choisissez un type de créature. Pour chaque jeton de ce type que le joueur ciblé contrôle, mettez sur le champ de bataille sous son contrôle un jeton qui en est une copie. Ce joueur sacrifie ces copies au début de l'étape de fin.


"Un homme est bien passé par la grand-route il y a près d'une heure... mais je serais incapable de vous dire à quoi il ressemblait."

1/1

Que le TA n'ait pas d'auteur est tout à fait intentionnel. Il suffit d'avoir l'imagination en eveil .



Contrainte générale: les chats vs les mercenaires les mercenaires vs les chats (pas obligatoirement créature, tribal autorisé) + reprise TA perpétuation d'histoire toussakoi...
Contrainte particulière: un rituel noir

[ Dernière modification par JiRock le 01 jan 2013 à 23h50 ]

Le post de moapol me fait douter alors j'explicite : le TA ne parle pas seulement de Meluun. Il est prononcé par Meluun lui-même. 

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 29 Décembre 2012 à 14:18 #505
Peste selon Samja'Kha
Rituel tribal : chat (U)

Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Si un adversaire contrôle au moins une créature Mercenaire, toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour à la place.

Il était impossible d'identifier Samja'Kha dans son Manteau de Maladie. Ainsi, les mercenaires n'osaient l'approcher de peur de contracter quelques mortels maux. A l'inverse, Samja'Kha prenait plaisir à leur faire sentir puis ressentir le trépas.

Contrainte générale: les chats vs les mercenaires les mercenaires vs les chats (pas obligatoirement créature, tribal autorisé) + reprise TA perpétuation d'histoire toussakoi...
Contrainte particuliere
: un enchantement.

Edit : Haha je viens de comprendre que le TA de JiRock parlait de son mercenaire légendaire. J'ai fait comme s'il s'agissait de n'importe qui (en l'occurence Samja'Kha).  J'ai la flemme de chercher un nouveau TA donc je le laisse comme ça avec l'explication ci-présente.

Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Lundi 31 Décembre 2012 à 16:39 #506
 Désignation des cibles 
Enchantement tribal : mercenaire (U)

Lorsque la désignation des cibles arrive en jeu, choisissez jusqu'à trois créature ciblé qu'un même adversaire contrôle. Mettez un marqueur "cible" sur chacune de ces créatures.
Les mercenaires que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque créature que vos adversaire contrôlent avec un marqueur "cible" sur elle.
A chaque fois qu'une créature avec un marqueur "cible" sur elle est mise dans un cimetière, son contrôleur perd 3 points de vie.

: une créature mercenaire que vous contrôlez se bat contre une créature avec un marqueur "cible" sur elle.
"Certain le font juste pour l'argent. Moi, je le fais pour le plaisir de la chasse."
Throzan le borgne
Contrainte particulière : un chat qui aurait une dent contre Throzan

[ Dernière modification par Riqius le 31 déc 2012 à 16h39 ]

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Lundi 31 Décembre 2012 à 20:16 #507
Samja' kha traqueur de mercenaire{2}{phyb}{b}

créature légendaire:chat et guerrier                             R

peur

déffaussez vous d'une créature:mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée
Les mercenaires gagnent -1/-1 pour chaque marqueurs sur vos créatures.
A chaque fois q'une créature chat que vous contrôlez meurt vous gagner un nombre de points de vie égal au nombres de marqueurs +1/+1 sur  lui.
                                                                                                                                             3/3
Thorzan à tué toutes ma famille sous mes yeux,j'ai juré sur mon honneur de boire tout son sang.
 
Contrainte particulière:Un mercenaire un peu kamikazes qui ferait n'importe quoi pour tuer les chats,en bicolore

la contrainte ma l'air super difficile donc je change.

[ Dernière modification par darkspell le 01 jan 2013 à 11h06 ]

[ Dernière modification par darkspell le 02 jan 2013 à 10h41 ]

Les bears mangez en en AP; sans modération.
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Mercredi 02 Janvier 2013 à 02:19 #508
F/E ???
Clottyrh, semeur de troubles   

Créature : mercenaire

Quand Clottyrh, semeur de troubles arrive sur le champ de bataille, détruisez le chat ciblé.
,  : Exilez Clottyrh, semeur de trouble, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

- Clottyrh, que faites-vous ici ?
- Un génocide, Nicol, un génocide félinique...

2/3
Ah, le TA, mince j'avais pas vu... Désolé, j'ai pas continué le TA de départ... Bon, j'ai la flemme de changer, je laisse comme cela.

Contrainte particulière : Bon, qu'est-ce qui pourrait être sympathique ??? Allez, je veux une carte de créature chat nommée "Nihilys aux griffes de bronze". La carte doit aussi battre (au hasard) la Craintécharde. C'est pas fini, j'aimerais du rouge, oui, une carte rouge.  

[ Dernière modification par homoncule36 le 04 jan 2013 à 02h12 ]

MERCI À NAFLIN...

Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mercredi 02 Janvier 2013 à 12:12 #509
En gardant la faute d'orthographe ou non ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 06 Janvier 2013 à 07:04 #510
Nihilys aux griffes de bronze

Créature légendaire : chat et clerc

Super célérité
À chaque fois qu'une carte de créature devrait être mise dans un cimetière ou dans la zone d'exil depuis le champ de bataille, à la place, mettez-la dans la zone-vraiment-retirée-de-la-partie-pour-toujours-et-à-jamais.

« Quand elle nous est tombée dessus, je n'aurais jamais cru que ses griffes pourraient déchirer jusqu'à la toile de l'AEther... C'est bien la première fois que je fuis devant une entité mortelle... » —Nicol Bolas

3/3
Contrainte générale : les chats vs les mercenaires les mercenaires vs les chats (pas obligatoirement créature, tribal autorisé) + reprise TA perpétuation d'histoire toussakoi...
Contrainte particulière : une carte à la Unhinged/Unglued-like !

(Je me suis inspiré d'AWOL et de Rocket-Powered Turbo Slug)

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