[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

Sujet verrouillé

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spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Jeudi 13 Décembre 2012 à 20:09 #481
Si cela ne gène pas Lord_Darkmore, je suis ok pour prendre la main avec ce sujet :


Contrainte générale : Inversion de sujet, au lieu de battre la carte précédente, votre carte doit être battue par la carte précédente, mais attention à l'originalité de la carte et à ne pas faire une carte trop faible, il faut qu'elle puisse battre la carte d'après!

Première carte :



Contrainte particulière : Une créature Blanche

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Vendredi 14 Décembre 2012 à 15:20 #482
Seigneur Elancygne de l'Existence
Créature légendaire : humain et moine et clerc (M)

Absorption 2, protection contre le noir et le rouge
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
Défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie.

Son Bouclier de Bienfaisance est la défense absolue à toute inconscience.

1/4

Il se fait battre à cause de son statut de légende. L'Absorption.

Contrainte particulière : Un permanent non-créature légendaire.
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Vendredi 14 Décembre 2012 à 19:09 #483


Par "comptent double", j'entends que toutes les capacités faisant référence au nombre de cartes de créature dans les cimetière sont multipliées par deux ... J'arrive pas à le tourner mieux que ce que j'ai mit sur la carte. En cela, le Seingeur Elacygne de l'Existence fait gagner 2 fois plus de pevs.

Contrainte particulière : J'ai mal à la gorge en ce moment, tu pourrais nous faire un truc en rapport avec ça ?

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 14 Décembre 2012 à 19:22 #484
Banquet des égorgeurs  

Enchantement (R)

Quand le Quartier des égorgeurs arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures.

Au début de l'entretien de chaque joueur, chaque créature que ce joueur contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur ciblé.

"Les fêtes de Rakdos ont quelque chose de fascinant. Chaque matin, les rues sont jonchées de cadavres, et pourtant, les salles sont toujours remplies."
- Teysa, scion d'Orzhov

Contrainte particulière : Un ondin simic.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Samedi 15 Décembre 2012 à 01:42 #485
Symbiote de Novijien 
Créature: ondin et mutant et gredin (unco)

Greffe 2, Intimidation
Quand le Symbiote de Novijien meurt, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature vert et bleu 1/1 plax symbiotique, X étant le nombre de marqueurs sur le Symbiote de Novijien.

"Il a cherché des trésors dans tout Novijien, tout ce qu'il a trouvé c'est ces plaxs parasites qui l'ont défiguré."
0/0

Contrainte particulière: un sorcier vampire 

 
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Samedi 15 Décembre 2012 à 22:00 #486
Jirok : J'ai pas mal à la gorge à ce point ! :p

Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Dimanche 16 Décembre 2012 à 22:21 #487
Entomologue vampire   

Créature : Vampire et sorcier  (C)

Défenseur

, Payez 2 points de vie : La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un Ver 1/1 noir jusqu'à la fin du tour.

Après des annés de recherche, il avait enfin trouvé un moyen de réserver un sort approprié à ceux qu'il estime indignes d'être son repas.

1/2

Contrainte particulière :
quelque chose avec un coût alternatif.
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 17 Décembre 2012 à 11:02 #488
Revenants de la guerre

Créature : esprit et guerrier (R)

Vous pouvez sacrifier quatre créatures à la place de payer le coût de mana des Revenants de la guerre.

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2, ont la célérité et attaquent à chaque tour si possible.

« Ils reviennent faire couler le sang des descendants de leurs assassins, leur rage surnaturelle communicative et leur désir insatiable de vengeance les poussent à toutes les atrocités. Vous pensez vraiment pouvoir survivre sans mon aide? »
—Ilsamal, prophète marchand


1/1
C'est normal qu'il reçoive son propre bonus, sinon, il n'est pas battu par la carte précédente.

Contrainte générale : Inversion de sujet, au lieu de battre la carte précédente, votre carte doit être battue par la carte précédente, mais attention à l'originalité de la carte et à ne pas faire une carte trop faible, il faut qu'elle puisse battre la carte d'après!
Contrainte particulière : une créature avec au moins un type de créature qui ne correspond pas à ses couleurs.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 17 Décembre 2012 à 20:07 #489
Scriphon au rabais

Créature : bête et horreur

Au lieu de payer le coût du Scriphon au rabais, vous pouvez mettre sept jetons de créature 1/1 bleue Ondin sur le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire ciblé.
Le Scriphon au rabais ne peut pas bloquer et il est imblocable.

Le pire prédateur des eaux profondes.

6/6
Contrainte générale : Inversion de sujet, au lieu de battre la carte précédente, votre carte doit être battue par la carte précédente, mais attention à l'originalité de la carte et à ne pas faire une carte trop faible, il faut qu'elle puisse battre la carte d'après!
Contrainte particulière : Un enchantement noir
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Mardi 18 Décembre 2012 à 16:23 #490
Tourment des 7 enfers 

Enchantement

Disparition 7

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champs de bataille sous votre contrôle retirez un marqueur temps du Tourment des 7 enfers.

Au début de l'entretien de votre adversaire, chaque joueur se défausse d'une carte et sacrifie une créature.
 
Contrainte particulière : Le mot chien doit apparaitre sur la carte (sauf dans le TA)
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Hellcow Membre · Légende 1 159 messages Inscrit le 10/05/2012
Vendredi 21 Décembre 2012 à 21:00 #491
Un "chien" vaut mieux que deux "tu l'auras"!
Rituel

Détruisez toutes les créatures, puis mettez en jeu un jeton de créature noire 4/4 "cerbère" avec "A chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, sacrifiez cette créature"

"Attaque !
...
Aah ! Pas moi, imbécile !"
Contrainte particulière : un permanent non créature (trop facile, sinon  )
Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Samedi 22 Décembre 2012 à 18:54 #492
Verdict :

moapol et Seigneur Elancygne de l'Existance 17/20

La consigne est bien respectée, rien à redire la dessus, le statut légendaire était effectivement la façon la plus simple de se faire battre par les Reflets infinis. Après au vu des capacités que tu lui a mise j'aurais plus vu une créature W/B plutot que mono W mais sa n'est qu'une question de gout.  Bonne carte.

Naflin et Marquemage des morts 8/20

C'est dommage j'aime bien le principe de la carte mais elle ne respecte pas la consigne, elle a une bonne interaction avec le Seigneur de moapol mais ne se fait battre par cette carte. Sinon j'aime beaucoup le principe du "compte double" meme si je trouve effectivement la formulation un peu bancale (mais c'est vrai que je vois pas bien comment expliquer ça ...)

JiRock et Banquets des égorgeurs 16/20

Tu as du modifier le nom (Quartier => Banquet) car il y a une erreur dans le texte de la carte ^^. Sinon tu a trouver un moyen de détourner un peu la consigne, ta carte se fait effectivement battre par la carte de Naflin mais en meme temps comme la créature enchantée par le Marquemage des morts peut vraiment grossir, il y a moyen que ta carte tue l'adversaire qui aura joué le Marquemage des morts. Sinon j'aime beaucoup la carte, une wrath jouable en mono R, certains decks en auraient bien besoin, les couleurs sont bien justifiées par le flavour de la carte donc tout va bien.

Mackamantai et Symbiote de Novijen 15/20

Bon se faire battre par la carte de JiRock n'est pas très difficile, tu as eu de la chance sur le sujet x). J'aime bien ta carte, elle colle bien à Simic (meme si j'espère qu'ils vont nous sortir autre chose que la Greffe X comme capacité phare de Simic). Bon sinon ta carte respècte bien la consigne et est équilibrée.

Darkr et Entomologue vampire
7/20

Je ne trouve pas que tu respècte bien la consigne avec cette carte, au lieu de vraiment se faire battre par la carte du dessus, elle est juste inutile face à elle, avec la capacité de ta carte, le Symbiote de Novijen deviens une 3/3, ne pond plus de token  et pert l'intimidation, ce qui la rend plus vulnérable, voire plus faible. Ta carte aurais donc plus tendance à "battre" la carte du dessus.

Solaris-adz et Revenants de la guerre 15/20

Bon la carte respècte bien la consigne, contre la carte du dessus elle devient une simple 1/1 qui se fait tuer par le vampire 1/2. Bon après j'aime bien ta carte mais elle est un peu trop forte je trouve, +2/+2 + célérité à toutes nos créatures sa fait beaucoup, maintenant c'est vrai que c'est une créature avec un CCM de 4 donc il faut relativiser mais je trouve quand meme que +1/+1 aurais suffit (voire +2/+0).

Lord_Darkmore et Scriphon au rabais   13/20

La carte respècte bien la consigne vu qu'au prochain tour de l'adversaire on se prend une sauce à au moins 24. Maintenant, je trouve la carte un peu faible, pour un CCM de 7, une 6/6 qui donne 7 1/1 à l'adversaire et qui peut pas bloquer, elle à beau être imblocable, je trouve ça un peu cher payé.

Talen et Tourment des 7 enfers  14/20

J'aime beaucoup ta carte,  elle se fait effectivement bien battre par la précédente,  vu que quand le Scriphon au Rabais arrive, ta carte va au cimetière. C'est simple et efficace, mais c'est peut être un peu faible (ou alors c'est une commune/mauvaise unco) et il n'y a pas de TA, c'est dommage :/.

Hellcow et Un "chien" vaut mieux que deux "tu l'aura"!   7/20

Déja, je n'aime pas du tout le nom de ta carte, sa fait trop carte Unglued/Unhigned sans pour autant en être une vu que la capacité est tout à fait "normale". Bon sinon ta carte ne se fait pas vraiment battre par la carte du dessus, elle n'est qu'inutile face à elle. Avec le Tourment des 7 enfers, ta carte reste une Wrath (chère certe mais une Wrath quand meme) ce qui est souvent utile donc je ne trouve pas le sujet très bien réspecté.

Voila pour le verdict, Bravo à tous pour vos participations, la main reviens donc à moapol.

 

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 22 Décembre 2012 à 19:14 #493
Merci spoook !

Battez la carte suivante :
Sceau de force vitale
Enchantement : aura (Commune)

Enchanter : créature
La créature enchantée devient 0/0.

Contrainte générale : Vos cartes doivent avoir au moins un nouveau mot-clé, et au moins un mot-clé déjà existant.
Contrainte particulière : Un rituel ou un éphèmere.

Attention à votre nouveau mot-clé, imaginez qu'il s'appliquera sûrement sur d'autres cartes (...le principe d'un mot-clé en fait.)
Bonne chance. :)
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Mardi 25 Décembre 2012 à 18:57 #494
inversion de chanche  
rituel 
                                               M
fraction de seconde
illusion(quand cette carrte est jouée,elle n'est pas considérée et ne peut déclencher de capacité et ne peut pas être contrecarée)
changez la cible du sort ou de la capacité ciblée
contrainte particulière:un sort qui contient trois mot-clés
Les bears mangez en en AP; sans modération.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mercredi 26 Décembre 2012 à 07:15 #495
Est-ce que tu as conscience qu'en l'état ta carte ne fait rien ? Un rituel ne peut interagir avec la pile, et si c'était un éphémère cette carte serait juste affreusement fumée comme d'hab'... De plus elle est carrément autiste, aucune interaction possible --'
Ahkiyyini de l'Archelbrand 
Créature neigeuse: squelette et esprit (unco)

Intimidation
Sempiternel (Cette créature ne peut être mise au cimetière si son endurance devient inférieure ou égale à 0 et sa force et son endurance sont chacunes égales à leur valeur absolue. Par exemple si cette créature est -7/-4 considérez cette créature comme une 7/4.)
Enseigne (Tant que choisir des cibles fait partie d'un lancement d'un sort ou d'une activation d'une capacité, vos adversaires doivent choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.)

"Le Drell n'a pas de voix, ce que tu entends dans le blizzard c'est les hurlements de ceux qu'il a tué, désespérant de pouvoir planter leur doigts glacés dans les chairs brûlantes de vie de ceux qu'ils piégeront."
1/1

Pfff forcé de détruire le flavour ....
Contrainte générale : Vos cartes doivent avoir au moins un nouveau mot-clé, et au moins un mot-clé déjà existant.
Contrainte particulière : une carte bicolore.

 

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