As-tu pris en compte qu'avec un déplacement de 180°, on se retrouve derrière son adversaire ? C'est ce qui m'a le plus fait tripper (en plus de l'humour scientifique)
Ouais, mais de toute façon, on connaît déjà sa main. ^^
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As-tu pris en compte qu'avec un déplacement de 180°, on se retrouve derrière son adversaire ? C'est ce qui m'a le plus fait tripper (en plus de l'humour scientifique)
Contrainte générale : Des cartes qui collent au plan de RavnicaZao Medong, le châtieur
Planeswalker : Zao
[-1] : Mettez sur Zao Medong, le châtieur autant de marqueurs loyauté que de cartes que vous avez dans votre main.
[-3] : Le joueur ciblé sépare toutes ses créatures en deux tas. Renvoyez dans la main de leurs propriétaires toutes les créatures du tas de votre choix
[-6] : L'adversaire ciblé choisit un type de permanent non arpenteur présent sur le champ de bataille. Détruisez tous les permanents du type choisit.
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Contrainte : Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )Jeu d'ombres
Rituel
Choisissez une créature en jeu qu'un adversaire contrôle.
Son contrôleur met en jeu un jeton qui est une copie de cette créature. Elle devient une ombre en plus de ses autres types.
Acquérez le contrôle de cette créature.
" ... "
- L'ombre d'un cadet impatient
Thallidé photospore
Créature : fongus (R)
Au moment où le Thallidé photospore arrive sur le champ de bataille, s'il n'est pas un jeton, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du Thallidé photospore.
Le Thallidé photospore gagne +3/+3 pour chaque créature que vous contrôlez ayant le même nom que lui.
Ses spores jumelles n'éclosent qu'à la lumière la plus vive.
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Strobomancien ondoyant
Créature: humain et sorcier (rare)
Célérité
Tant que le Strobomancien ondoyant n'est pas un jeton, il a ": Le Strobomancien ondoyant inflige X blessures à la cible, créature ou joueur, X étant le nombre de Strobomancien ondoyant sur le champ de bataille" et "A chaque fois que le Strobomancien ondoyant devait être la cible d'un sort ou d'une capacité, changez la cible de ce sort ou capacité par un jeton ayant le même nom."
,
: Le jeton ciblé devient une copie du Strobomancien ondoyant.
"Ce qui est bien avec moi ? Il y a tant de moi."
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Contrainte générale: Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )
Contrainte particulière: une intervention de la guilde dimir.
Modeleur de villes
Créature : changeforme (R)
Les créatures qui ne sont pas des changeformes sont légendaires.
,
: Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature excepté qu'il est un changeforme en plus de ses autres types.
Pourquoi prendre le contrôle d'un peuple, quand on peut le remplacer par plus efficace?
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bouclier au mille lames
artéfact
,
: mettez sur le champ de bataille un jeton d'artéfact équipement nommé "éclat des lames" avec "équipement
" et "la créature équipé gagne +1/+0"
Tant qu'il y a au moins un jeton "éclat des lames" sur le champ de bataille, si une carte devrait être exilée, mélangez-là à la bibliothèque de son propriétaire à la place, puis ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Ah bah oui, un bouclier, c'est dur à digérer ![]()
Contrainte générale : Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons ( si vous êtes pas inspirés ou très inspirés par autre chose votre carte doit au moins comprendre le mot jeton dans son texte. )
contrainte particulière : une créature légendaire blanche
[ Dernière modification par moonwarrior le 28 sep 2012 à 18h38 ]
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Mithra, auriok en exil
Créature légendaire : humain et auriok (R)
Initiative
A chaque fois qu'un équipement arrive en jeu, mettez en jeu sous votre contrôle un jeton de créature blanche "Auriok" 1/1 et attachez lui cet équipement.A chaque fois qu'un équipement se retrouve déséquipé, son contrôleur le sacrifie.
3/3
Une lame, une âme.
Vas-y, pose moi tes équipements, que je te les vole ![]()
Contrainte générale : Une carte qui met en jeu un ou plusieurs jetons.
Contrainte particulière : Un enchantement bleu.