[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

Sujet verrouillé

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 20 Juillet 2012 à 22:13 #316
Graines de la déesse

Éphémère (U)

Les créatures attaquantes perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du combat. Pour chaque créature attaquante, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Chacun de ces jetons bloque une de ces créatures différente.

Le ciel se chargea d'une vapeur luminescente, et de ces nuages improbables, l'espoir chût sous forme de graines. Des centaines de racines poussèrent à une vitesse ahurissante, attrapant les ennemis et les immobilisant. La déesse avait répondu à l'appel de Silanda, soeur spirituelle de Lady Jade.

Contrainte générale : Le noir bat le vert, le vert bat le noir + le TA doit suivre le TA de la carte précédente, par ici le cadavre exquis.
Contrainte particulière : Une carte dont le nom commence par Graines, et qui fait allusion à la prêtresse Silanda dans son TA.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Vendredi 27 Juillet 2012 à 21:51 #317
 Main à Jirock, même si toutes les cartes avaient leur potentiel et leur attrait. Merci à vous trois.
 
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Samedi 28 Juillet 2012 à 02:06 #318
Thanks !


Battez-moi ça :

http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=205019&type=card


Contrainte générale : des sorts non-créatures à 1 mana.
Contrainte particulière : un enchantement vert.


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Samedi 28 Juillet 2012 à 09:43 #319
Racines parasites %g

Enchantement : Aura

Enchanter : Joueur

A chaque fois que le joueur enchanté joue un sort de rituel ou d'éphémère bleu, destin 4.

"Se nourrissant, grandissant tel un champignon toujours plus profondément dans le crâne."


Contrainte générale : des sorts non-créatures à 1 mana.
Contrainte particulière : un rituel bleu.

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 28 Juillet 2012 à 23:28 #320
Destins retracés

Rituel (U)

N'importe quel nombre de joueurs ciblés mélangent leur bibliothèque.

Piochez une carte.
Rappel - , Défaussez-vous d'une carte

Si Dame Molta pouvait lire l'avenir, elle pouvait aussi le changer. Elle pouvait voir les fils du destin, les tordre, et les refaire.

Contrainte générale : des sorts non-créatures à 1 mana.
Contrainte particulière : Une carte avec un mana phyrexian dans son coût. Le TA de cette carte doit faire allusion à la version phyrexiannisée de Dame Molta.
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Dimanche 29 Juillet 2012 à 13:51 #321

 

Contrainte particulière : Un sort Bleu/Vert

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 29 Juillet 2012 à 20:09 #322
Mimétisme hypermnésique 
Ephémère (unco)

Copiez la capacité ou le sort de rituel ou d'éphémère ciblé, puis chaque joueur mélange sa bibliothèque, mettez ensuite le Mimétisme hypermnésique sur le dessus de votre bibliothèque.
Quand le Mimétisme hypermnésique est mis dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez le lancer sans payer son coût converti de mana.

Une idée qui revient sans cesse.

Contrainte générale : des sorts non-créatures à 1 mana.
Contrainte particulière : un sort rouge/bleu

 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 30 Juillet 2012 à 18:03 #323
Démence

Ephémère

À chaque fois qu'une bibliothèque devrait être mélangée ce tour-ci, vous pouvez faire que son contrôleur mette la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Union de double — (En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, ajoutez les effets de l'autre moitié de cette carte à ce sort, excepté la capacité d'Union de double.)




Folie

Ephémère

À chaque fois qu'une bibliothèque devrait être mélangée ce tour-ci, vous pouvez faire que le Folie inflige 1 blessure à son contrôleur.
Union de double —

Contrainte générale
: des sorts non-créature à 1 mana
Contrainte particulière : une carte incolore
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 01 Août 2012 à 13:56 #324
Aucune participation ne m'emballe vraiment, mais celle de Solaris-adz est à la fois simple et efficace, ça me suffit à lui donner la main.

Globalement, j'ai trouvé que vos cartes manquaient de design, de jouabilité, et souvent des deux.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 02 Août 2012 à 23:46 #325
Merci. Mais je sais pas comment je dois le prendre, du coup ._.

Bon, allez, s'parti pour un nouveau sujet! o/

Voici la carte :
Mekhtar, sacremage royal

Créature légendaire : humain et sorcier (R)

Flash

Quand Mekhtar, sacremage royal arrive sur le champ de bataille, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures sont indestructibles ce tour-ci. Chaque joueur pioche une carte.

"Je ne cherche pas à savoir quelle cause est juste. Je ne veux pas de morts inutiles aujourd'hui."

2/3
 


Voyez cette illustration d'un certain Michail? (Rahmatozz sur Deviantart) Ma carte, c'est le bonhomme à droite, avec les mains bleues.
Contrainte générale : Vous devez choisir un personnage sur l'illustration. Et votre carte doit correspondre à ce personnage. Evitez de reprendre un personnage déjà choisi, même si c'est pas obligé, et surtout prenez un personnage du camp opposé pour garder une certaine cohérence.
Contrainte particulière : Faites le lancier chevaucheur de loup à gauche.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 03 Août 2012 à 20:18 #326

Valduras Sangdeloup 

Créature légendaire : humain et mercenaire (R)

Initiative, célérité

, : Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. Si sa source est une créature, Valduras Sangdeloup lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie. N'activez cette capacité que pendant le combat.

"Mes compatriotes sont assoiffés de sang, et par ma lance, nul tour de passe-passe ne l'empêchera de couler !"

3/2


Contrainte générale
: Vous devez choisir un personnage sur l'illustration. Et votre carte doit correspondre à ce personnage. Evitez de reprendre un personnage déjà choisi, même si c'est pas obligé, et surtout prenez un personnage du camp opposé pour garder une certaine cohérence.

Contrainte particulière : Une créature Nain.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 03 Août 2012 à 23:12 #327
Ah, oui, au fait, n'oubliez pas de regarder l'image en entier, en cliquant ici. Parce que si vous vous contentez de l'aperçu sur cette page, vous allez manquer un morceau de la contrainte : -x
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 04 Août 2012 à 08:40 #328
Pour information, le nom complet de l'illustrateur est Mikhail Rakhmatullin.

Et au passage, je ne vois pas de nain dans le camp opposé à Valduras, ce qui complique pas mal les choses pour répondre à la fois à la contrainte de Solaris et celle de JiRock... Mais il y a toujours moyen de trouver un moyen de pourrir la carte précédente, même quand les elfes et les nains font front commun dans la bataille !

Voici donc le nain au premier plan à gauche !
Kazim-Bakûr au Cri de Bataille

Créature légendaire : nain et guerrier

Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance tant que vous contrôlez une plaine et l'initiative tant que vous contrôlez une montagne.

Son chant de guerre rallie tous les espoirs de l'Alliance à sa cause.


4/3

Contrainte générale : Vous devez choisir un personnage sur l'illustration. Et votre carte doit correspondre à ce personnage. Evitez de reprendre un personnage déjà choisi, même si c'est pas obligé, et surtout prenez un personnage du camp opposé pour garder une certaine cohérence.

Contrainte particulière : l'homme-tigre
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Samedi 04 Août 2012 à 13:23 #329
Radi'l Sha, dernier des Reyattris 
Créature légendaire: chat et shaman et guerrier (rare)

Initiative 
A chaque fois que cette créature se transforme en Radi'l Sha, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
A chaque fois qu'une créature ayant subie des blessures de Radi'l Sha meurt ce tour-ci, dégagez Radi'l Sha et transformez-le.

"Kazim !! Je n'oublierai jamais ce que toi et les tiens ont fait à mon peuple ! JAMAIS ! "
3/2
__________________________________

Skaja, incarnation de la fureur ()
Créature légendaire: chat et avatar et berserker (rare)

Double initiative, piétinement
A chaque fois que cette créature se transforme en Skaja, prévenez toutes les blessures d'initiative qui ne sont pas infligées par Skaja jusqu'à votre prochain entretien.
A chaque fois qu'une créature ayant subie des blessures de Skaja meurt ce tour-ci, engagez Skaja et transformez-le.

"RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAh  "
3/2

Contrainte générale : Vous devez choisir un personnage sur l'illustration. Et votre carte doit correspondre à ce personnage. Evitez de reprendre un personnage déjà choisi, même si c'est pas obligé, et surtout prenez un personnage du camp opposé pour garder une certaine cohérence.
Contrainte particulière : libre choix

 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 08 Août 2012 à 00:30 #330
Je rendrait un p'tit verdict dans deux jours normalement. Si vous voulez encore poster, allez-y ^^

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