[Invention] Battez la carte du dessus ! [V2]

Sujet verrouillé

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 31 Mai 2012 à 14:44 #286
Imyala, guide astral

Créature légendaire : humain et clerc et sorcier (M)

Quand Imyala, guide astral arrive sur le champ de bataille piochez une carte..

,  : Exilez tous les permanents que vous contrôlez. Renvoyez-les sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de votre prochain entretien.

Ceux qui suivaient les étoiles des yeux n'en suivent désormais plus qu'une.

1/2


Contrainte générale : Des légendaires ou des tribaux légendaires ou épiques.
Contrainte particulière : Une créature avec un gros défaut.
Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Mercredi 06 Juin 2012 à 21:55 #287
Alors ? ^^
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mercredi 06 Juin 2012 à 23:34 #288
 Erf m**** complétement zappé ce sujet:
-Podium: 

*3ème: Jirock 
*2ème: Leslivo14
*1er: Lord Darkmore
 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 07 Juin 2012 à 02:37 #289
Merci !

Le but sera de battre la carte suivante :



Contrainte générale : si la carte précédente est un ange, faire un démon ou un dragon. Si c'est un démon, faire un ange ou un dragon. Et si c'est un dragon, faire un ange ou un démon !
Contrainte particulière : une créature qui nous fait perdre des points de vie ou nous inflige des blessures
Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Jeudi 07 Juin 2012 à 14:34 #290
Seigneur démon 

Créature : démon   (rare)

Convoitise - Tant qu'un adversaire a au moins 10 points de vie de plus que vous le seigneur démon a le flash et la célérité.

Lien de vie

, Payez X points de vie : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 noire Diablotin avec le vol, X étant le nombre de points de vie qu'un adversaire ciblé possède en plus que vous.

2/2

Contrainte générale : si la carte précédente est un ange, faire un démon ou un dragon. Si c'est un démon, faire un ange ou un dragon. Et si c'est un dragon, faire un ange ou un démon !
Contrainte particulière : une carte sans le mot vie.
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 07 Juin 2012 à 17:19 #291
Rancœur draconique  

Ephémère tribal : dragon (R)

La Rancœur draconique inflige le nombre de blessures de votre choix à vous et à la créature ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.

Un déluge de flammes débarrassa le dragon de son ennemi comme de son maître.
Contrainte générale : si la carte précédente est un ange, faire un démon ou un dragon. Si c'est un démon, faire un ange ou un dragon. Et si c'est un dragon, faire un ange ou un démon !
Contrainte particulière : une créature de CCM inférieur ou égal à 3.


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 07 Juin 2012 à 23:42 #292
Rampeur de la fangemort   
Créature: démon et insecte et horreur (unco)

À chaque fois que le Rampeur de la fangemort subit des blessures d'une source, il inflige autant de blessures à cette source ou au contrôleur de cette source.
,Sacrifiez une créature: Changez la cible du sort ciblé par le Rampeur de la fangemort.

"Le cri strident des rampeurs rappelle l'horreur de leur existence, nés pour souffrir, mourrant pour partager leur souffrance..."
2/2
Contrainte générale: si la carte précédente est un ange, faire un démon ou un dragon. Si c'est un démon, faire un ange ou un dragon. Et si c'est un dragon, faire un ange ou un démon !
Contrainte particulière : une commune
 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 08 Juin 2012 à 11:43 #293
Rituel de la Naissance

Enchantement tribal : dragon (C)

Quand le Rituel de la Naissance arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé en acquiert le contrôle.

Au début de votre entretien, le Rituel de la Naissance inflige 1 blessures à chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature ayant subit des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, mettez un marqueur "charge" sur le Rituel de la Naissance.

Quand le Rituel de la Naissance quitte le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge Dragon avec le vol dont la force et l'endurance sont chacune égales au nombre de marqueurs "charge" sur le Rituel de la Naissance.

"Offrir un oeuf de dragon"
-Expression ibblianne signifiant "apporter des ennuis"


Contrainte générale: si la carte précédente est un ange, faire un démon ou un dragon. Si c'est un démon, faire un ange ou un dragon. Et si c'est un dragon, faire un ange ou un démon !
Contrainte particulière : une carte en synergie avec le Rituel de la Naissance si on le contrôle.
creatorMASTER Membre · Seigneur 184 messages Inscrit le 24/03/2012
Lundi 11 Juin 2012 à 21:31 #294

The fake is a lie.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 15 Juin 2012 à 03:41 #295
Quatre excellentes propositions. J'éditerai pour un verdict détaillé.

3) Darkr
2) JiRock
1) Mackamantai
Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Vendredi 15 Juin 2012 à 14:56 #296
Je crois que je n'ai pas été très clair dans la formulation de la dernière capacité de mon démon en fait ^^ 
La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 15 Juin 2012 à 17:23 #297
J'avais quand même compris l'idée, et j'aime bien le concept. Je ne t'ai pas pénalisé pour ça, c'est juste que j'ai préféré les deux autres.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Vendredi 15 Juin 2012 à 20:18 #298
 Merci, battez cette carte:
Mutiler et estropier 
Ephémère tribal: berserker (commune)

Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée, si cette créature avait un marqueur -1/-1 sur elle, mettez douze marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place.

"Les Valssads avant leur déchéance sur Klermoril étaient de terribles guerriers, prêts à déchirer du chef au séant leurs opposants d'un coup net et cinglant après les avoir douloureusement incapacités en les privant d'un membre ou en les éventrant." 
 

Contrainte générale: des couards, plein de couards (créature ou tribal)
Contrainte particulière: pas de bounce

 
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Samedi 16 Juin 2012 à 08:53 #299

J'hésite quant à la formulation "passent hors phase tant que la pile n'est pas vide", théoriquement, un permanent repasse en phase avant l'étape de dégagement, là l'idée c'est qu'ils repassent en phase lorsque la pile est vide...

J

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 16 Juin 2012 à 16:51 #300
pose quand même une contrainte sur la prochaine carte!

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