Spoook avec Pokéball:
L'idée reprend bien celle de Pokémon: On capture une créature que l'on contrôle par la suite. Le fait de retirer de la partie une créature ennemie au choix n'est déjà pas un effet mauvais en soi, et le fait de mettre en jeu la créature "capturée" reprend bien l'univers de Nintendo. Juste, que se passe-t-il à la fin du tour? La créature retourne chez l'adversaire? Elle est sacrifiée?
J'imagine qu'elle retourne de là ou elle vient. J'aime la carte, coût équilibré pour un effet sympathique même si on décide de ne pas sacrifier la pokéball.
JiRokck avec Roi Dadidou:
C'est.... violent. Une 5/5 Vol/piéto pour 5 ça plaît déjà, mais si en prime tu peux lui faire gagner une capacité adverse grâce à 1R et/ou donner le vol à une créature de ton choix... ça devient carrément gore! Le roi de Dreamland n'aura jamais été aussi en forme =O J'aime l'idée, on retrouve la puissance et la capacité de planer du Roi, mais ça me semble un brin trop puissant.
Talen avec Choco/Mog:
Les matérias de FF7 ne nous auront jamais laissé indifférentes XDD On voit très bien les deux formes de l'invocation: Le chocobo qui arrive seul en s'écrasant sur la cible, qui représente sans doute l'impossibilité de se dégager au tour-suivant, et le Chocobo Piéto qui symbolise la ruade. Très équilibré, le côté légendaire du chocobo empêche d'exagérer. J'aime!
Solaris-adz:
On voit une touche de Tony hawk dans le TA, dis-moi.... peut-être même du Piratesourcil pour la forme? En tout cas, j'adore.
Si on garde le principal Real, donc l'arrivée en jeu, blocage/attaque/être bloqué, on a une bonne créature qui correspond bien à Kirby, j'adore!
leslivo14 avec Trophée aide:
Moi aussi j'adore SSBM et SSBB =D
Par contre c'est.... fort. On imagine pas le nombre de combos possibles avec cette carte, et encore moins la vitesse à laquelle ça peut sortir vu le coût pas très élevé en mana. Ca respecte le principe des Trophées aide, même si j'aurais plus vu que la créature retourne dans la bibliothèque à la fin du tour, vu que les trophées aide ne durent pas indéfiniment. Je trouve la carte très sympathique mais un peu trop violente à mon goût.
Liehos avec les Frères Mario:
Très bonne carte. J'aime le principe. Champignon symbolise bien le fait qu'on devienne plus fort en boostant nos créatures, Fleur de feu qu'on tue plus facilement nos ennemis. Protection contre Bowser et donc les dragons, la traversée des îles que je discerne un peu moins bien mais qui s'accorde avec les couleurs, et une force/endurance acceptable. J'aime beaucoup!
ff26 avec le Héros-qui-s'avoue-jamais-vaincu.
C'est clair, la carte respecte mais à la PERFECTION les personnages de Final Fantasy: Du bon bourrinage bien puissant: Le héros principal est équilibré, et ça se retrouve dans le coût de mana. Mais.... Une 4/4 qui ne meurt pas, qui attaque directement, qui gagne énormément de F/E par tour... l'univers est respecté, mais ça fait quelque chose d'incroyablement bourrin, si on considère qu'on peut pousser jusqu'à le jouer pour 3 en flash! Bravo pour le respect de l'univers, par contre, rien à dire!
Après une hésitation entre Solaris et Liehos... je dirais Main à Liehos pour l'originalité et le respect de la carte et des personnages.
"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan



: révélez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez-la dans votre main. Si la carte révélée est une créature, urd inflige 3 blessures à la créature ou au joueur ciblé.





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