[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

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leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 10 Octobre 2011 à 17:56 #1
Voilà le nouveau topic!

et les règles, tirées de l'ancien:
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante.
Après un court délai (deux jours maximum !, car partie express), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour et rapidement ( un jour d'attente maximum ! ) proposer une idée.

Ne participez pas si vous n'êtes pas sur de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (ne pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.

La main est à solaris-adz
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 10 Octobre 2011 à 19:15 #2
Merci beaucoup pour la main!
Pour le prochain sujet, je vais vous demander tout simplement de faire une machination. Qu'est-ce que c'est? Il s'agit du nom français des schemes d'Archenemy. Allez, à vous de jouer!
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 10 Octobre 2011 à 22:44 #3
La cours impériale 
Machination

Quand vous mettez cette machination à exécution chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle, vous en acquérez le contrôle et cette créature acquière "Le propriétaire de cette créature ne peut pas vous attaquer."

L'empereur convie chaque grande famille des dix huit provinces et de ses soixante treize duchés à envoyer à sa cours un de leurs ainés pour qu'ils y reçoivent l'éducation de la capitale.


 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 10 Octobre 2011 à 23:04 #4
Un petite précision : dans la formulation française (que l'on peut voir sur certains sites concurrents et sur le site de  Wizards en cherchant un peu, sur MC je sais pas), on dit : "Quand vous mettez cette machination à exécution". Pour les ongoing schemes, c'est machination continue et quand elles cessent on dit "abandonnez cette machination".
Docrym Membre · Légende 347 messages Inscrit le 25/04/2011
Mardi 11 Octobre 2011 à 00:55 #5
Tribu du Dieu
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution chaque adversaire met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Pour chaque créature mise dans un cimetière de cette manière mettez en jeu sous votre controle un jeton 2/1 noire servant, pour chaque terrain mis dans un cimetière de cette manière engagez un permanent ciblé. Pour chaque autre carte mise dans un cimetière de cette manière vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 1 point de vie.
"Voici le démon qui vien chercher son du, je vais donc également prendre ce que j veux : Dieu passe avant le demon!"

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 11 Octobre 2011 à 01:01 #6
Tremble against my boundless will !

Scheme

When you set this scheme in motion, target opponent chooses self or others. If that player chooses self, counter the next three spells he would cast. Otherwise, counter the next spell each of your other opponents would cast.

Your failure pleases me.
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mardi 11 Octobre 2011 à 21:14 #7
Quiver in fear before my minions !

Ongoing sheme

(An ongoing scheme remains face up until it's abandoned.)

When a player is dealt damage, put a 1/1 black minion token into play.

when you abandon this scheme, exile all minions you control
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 12 Octobre 2011 à 23:58 #8
3/ Docrym
2/ Mackamantai
1/ Lord_Darkmore

Main à Lord_Darkmore!

Tiens, j'en fait un pour l'occasion :

Les regrets vous mènent à votre perte

Machination

Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire exile chaque carte de son cimetière, puis Les regrets vous mènent à votre perte infligent à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes qu'il a exilé de cette manière.

"Ce n'est pas en vous raccrochant à votre passé que vous avancerez. Laissez-moi vous débarasser de ce fardeau."
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 13 Octobre 2011 à 18:36 #9
Merci !
Pour le prochain sujet, il me faudrait une carte de sort incolore demandant du mana coloré (comme Ectofeu), de puissance correspondant au maximum à une unco correcte. Equilibre, originalité et ambiance seront les principaux points de la notation !
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 13 Octobre 2011 à 18:45 #10
Déchiré par le vide  %2 %B

Éphémère

(Déchiré par le vide est incolore.)
Détruisez la créature non-artefact ciblée. Elle ne peut pas être régenerée.

Je n'ai pas besoin d'utiliser ma magie pour te vaincre. Il me suffit de déporter le conflit.
jbu Membre · Légende 473 messages Inscrit le 13/12/2010
Jeudi 13 Octobre 2011 à 18:51 #11
 vide aetherique    

ephemere

(le vide aetherique est incolore.)

renvoyer x permanent ciblé dans la main de leur propriétaire.
!!!!attention je ne pourrait pas prendre la main!!!!
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 13 Octobre 2011 à 19:31 #12
Puit de normalité

Enchantement (U)

Le Puit de normalité est incolore.

Les permanents blancs sont incolores.

Les créatures incolores gagnent +1/+1.

« Je me sens... vide. J'ai l'impression d'avoir perdu mes émotions. Je ne sais même plus si j'ai peur ou si je suis attiré par cette chose. »
—Kajmar, gardien de la Réalité

Docrym Membre · Légende 347 messages Inscrit le 25/04/2011
Jeudi 13 Octobre 2011 à 21:15 #13
 Perte d'identitée
Ephémère
La perte d'identitée est incolore.
Jusqu'a la fin du tour tous les sorts et tous les permanents sont incolores.
Contrecarrez le sort incolore ciblé a moins que son controlleur ne paye.
"Plus rien n'a de sens, peut être que rien n'en a jamais eu... Je ne sais pas, je ne sais plus."
Mage de bataille de Boros

[ Dernière modification par Docrym le 15 oct 2011 à 11h09 ]
Petite rectification d'un oubli pour eviter le HS


MagicJul Membre · Légende 675 messages Inscrit le 14/06/2011
Jeudi 13 Octobre 2011 à 21:36 #14
Eldrazi oublié              
Créature : Eldrazi                      U

(Cette carte est incolore)
Annihilateur 3
Tristesse : 6 (au début de votre entretien, enlevez un marqueur tristesse. Un permanent ayant 0 marqueurs tristesse ou moins est détruit).

"Pauvre de lui. Il est seul depuis si longtemps...
Exclu, il erre dans la montagne a la recherche d'une bonne ame, ou d'un bon Dieu pour lui venir en aide.
Parfois, on peut entendre le grondement de ses larmes qui, emportées par le vent du soir, parviennent jusqu'ici."-Miri Kelte, chasseresse elfe

7/7

 

"On n'a qu'une vie. Il faut savoir en profiter..."
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 13 Octobre 2011 à 21:42 #15
Virtuosité de l'ombre 
Éphémère (commune)

(La Virtuosité de l'ombre est incolore)
Chromatique- La créature ciblée gagne -1/-1 pour chaque symbole de mana non-noir dans son coût converti de mana et  gagne +1/+1 pour chaque symbole de mana noir dans son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour.

"Les ténèbres reconnaîtront les leurs." Ankothar, lieutenant de Kolarius




 

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