Jeudi 15 Mars 2012 à 04:12
#481
Le verdict :
Mackamantai : 17/20
J'aime bien. Ton terrain n'est pas dégénéré, et ses deux capacités font ressentir la volonté tout comme la fragilité liée à l'ancienneté de ce sylvin. Les capacités sont peut-être légèrement complexes par la multiplication des mots-clefs, mais sans l'être au point de rendre la carte illisible.
Roi_Arthas : 18/20
C'est si simple, et pourtant si original et si équilibré ! La double contrainte de posséder une source de mana neigeux autre que ce terrain et d'attendre que l'adversaire joue un sort de créature limite grandement la dernière capacité qui aurait pu sinon devenir complètement dégénérée, bref c'est très bien vu !
Andora : 18/20
Encore une fois, une carte très bien vue, dont l'avantage indéniable qui serait de produire trois manas avec un seul terrain se retrouve totalement contraint par l'endurance de 0 qui nécessite un permanent quelconque augmentant l'endurance de ce cher sylvin. Bravo !
Solaris-Adz : 17/20
Argh, j'avais oublié de préciser qu'on ne pouvait pas dépasser le nombre requis de marqueurs Charge avec la capacité de chargement (j'ai effectué cette correction après m'être rendu compte que mon Grand kraken était un spoiler immonde sinon...). Bon, on va faire comme si cette contrainte n'existait pas ! Personnellement, j'aime beaucoup, même si je trouve qu'attendre le septième marqueur est assez cher, d'autant plus que le terrain ne fournit pas de mana au départ.
JiRock : 15/20
Il est dommage que ton terrain n'ait pas de moyen de s'auto-dégager (même avec un moyen coûteux en mana), mais il est vrai que ses capacités sont assez fortes, entre la production de deux manas et la ponte d'un impériosaure.
Wizzards : 14/20
Outre le fait qu'avec ta carte, la textbox risque d'être un peu trop remplie (enfin, je ne vais pas te pénaliser pour ça), je trouve dommage que tes jetons n'aient pas de sous-type de créature, et que ton terrain une fois animé n'ait pas de couleur précisée.
Néanmoins, le transformer en Maro-like est une bonne idée.
Globalement, de très bonnes participations. J'ai fortement hésité entre la carte d'Andora et de Roi Arthas pour le verdict. Etant donné que j'ai laissé la main à ce dernier à l'autre topic d'invention des cartes, je vais la laisser cette fois-ci à Andora, même si je préfère légèrement celle de Roi Arthas.
Mackamantai : 17/20
J'aime bien. Ton terrain n'est pas dégénéré, et ses deux capacités font ressentir la volonté tout comme la fragilité liée à l'ancienneté de ce sylvin. Les capacités sont peut-être légèrement complexes par la multiplication des mots-clefs, mais sans l'être au point de rendre la carte illisible.
Roi_Arthas : 18/20
C'est si simple, et pourtant si original et si équilibré ! La double contrainte de posséder une source de mana neigeux autre que ce terrain et d'attendre que l'adversaire joue un sort de créature limite grandement la dernière capacité qui aurait pu sinon devenir complètement dégénérée, bref c'est très bien vu !
Andora : 18/20
Encore une fois, une carte très bien vue, dont l'avantage indéniable qui serait de produire trois manas avec un seul terrain se retrouve totalement contraint par l'endurance de 0 qui nécessite un permanent quelconque augmentant l'endurance de ce cher sylvin. Bravo !
Solaris-Adz : 17/20
Argh, j'avais oublié de préciser qu'on ne pouvait pas dépasser le nombre requis de marqueurs Charge avec la capacité de chargement (j'ai effectué cette correction après m'être rendu compte que mon Grand kraken était un spoiler immonde sinon...). Bon, on va faire comme si cette contrainte n'existait pas ! Personnellement, j'aime beaucoup, même si je trouve qu'attendre le septième marqueur est assez cher, d'autant plus que le terrain ne fournit pas de mana au départ.
JiRock : 15/20
Il est dommage que ton terrain n'ait pas de moyen de s'auto-dégager (même avec un moyen coûteux en mana), mais il est vrai que ses capacités sont assez fortes, entre la production de deux manas et la ponte d'un impériosaure.
Wizzards : 14/20
Outre le fait qu'avec ta carte, la textbox risque d'être un peu trop remplie (enfin, je ne vais pas te pénaliser pour ça), je trouve dommage que tes jetons n'aient pas de sous-type de créature, et que ton terrain une fois animé n'ait pas de couleur précisée.
Néanmoins, le transformer en Maro-like est une bonne idée.
Globalement, de très bonnes participations. J'ai fortement hésité entre la carte d'Andora et de Roi Arthas pour le verdict. Etant donné que j'ai laissé la main à ce dernier à l'autre topic d'invention des cartes, je vais la laisser cette fois-ci à Andora, même si je préfère légèrement celle de Roi Arthas.






: Choisissez une créature ciblée. Si 

: Feu inflige une blessure à la créature ciblée.






