C'est parti.
Torpeur de Roi_Arthas
Version noire d'Hébétude, ta carte était plus cohérente avec son ancien titre. Dommage qu'une carte déjà existante t'oblige à le changer, parce que Torpeur ne correspond pas vraiment à l'idée... ça ressemble plus par ailleurs à un nom de carte bleue. (Gigatorpeur, Sommeil etc)
La seule modification que je vois, c'est le remplacement du simple contrage par l'exil du sort. Ce qui constitue une amélioration appréciable. Cependant, tu aurais pu aller un peu plus loin dans ta démarcation de la carte originale, parce que ça reste léger.
>> 12/20
Paradigme unique de Mackamantaï
Contrairement à la carte précédente, la tienne est largement en-dessous de l'originale, alors comme tu reprends une carte déjà moins puissante...
Meuler de 10 cartes, c'est faire 1/5 du travail en gros, tandis qu'ôter 6 points de vie à l'adversaire représente presque le tiers. Et il est plus intéressant de renvoyer directement la carte que de la mettre sur le dessus de la bibliothèque, ce qui équivaut au retardement de la prochaine pioche donc à un CDA...
Une telle faiblesse globale est dommage, parce que tu m'as fait découvrir une carte que je ne connaissais pas et que la conversion PV >> meule, bien que classique, lui ouvre de nouveaux horizons.
>> 9/20
Concessions retenues de zwouip
Le sujet n'a pas été respecté... J'avais demandé la transposition dans
une autre couleur, et tu me changes une carte monocolore en multicolore.
Si l'on fait abstraction de ce "détail" - il suffit d'enlever le blanc, qui correspond le moins à l'effet - ça devient intéressant. A condition de vouloir récupérer des créatures-artefacts, des créatures-terrains, ou encore des terrains-artefacts, il est possible de choisir deux fois la même carte, ce qui élargit les possibilités de combo et diminue les possibilités de choix de l'adversaire.
Pour autant, est-ce meilleur ?
Oublions le côté "je peux chercher les types de cartes que je veux" et imaginons qu'on a centré son jeu sur une combo composée de différents types de cartes, auquel cas le défaut des Concessions disparaît. A-t-on intérêt à aller chercher plusieurs fois la même ? Soit l'adversaire met les deux dans le même tas, auquel cas on perd l'autre et on pâtit de la redondance ; soit il met l'une des cartes dans chaque tas... ce qui
équilibre les tas. Or, ce qu'il doit stratégiquement essayer de créer, ce sont des tas équilibrés.
Bref, à la réflexion, il ne semble pas judicieux de profiter des Concessions retenues pour chercher deux fois la même carte. A moins de disposer d'une combo particulièrement puissante non seulement entre ces deux cartes,
mais aussi entre elles et d'autres... une condition difficile à remplir.
Qui plus est, on est ensuite limité par la restriction des types, qui empêche notamment de tutoriser des éphémères / rituels. Ce qui est, à ma connaissance, une utilisation répandue de Dons non-donnés, dans des jeux combos comme Past in flames.
Le seul format où les Concessions vont approcher en puissance les Dons sera l'EDH, où l'on dispose généralement de cartes-clés appartenant à de nombreux types. Partout ailleurs, elles seront à la fois plus colorées et plus restrictives dans l'effet.
>>
8/20
P-S : Je n'aime pas trop le choix d'un nom synonyme à 100% de l'original. C'est un peu... artificiel, je trouve, comme un prétexte à ne pas développer un nouveau flavour.
Diablotin de la douleur de moonwarrior
Alors là, les imperfections s'empilent, si j'ose dire...
Déjà, le coût tricolore transformé en coût bicolore témoigne d'un certain manque de goût. Avec un tel nom, tu aurais pu passer de Bant à Grixis, tout simplement.
Au passage, il me semble que la formulation du sujet n'englobait pas de cartes multicolores...
Ensuite, tu as modifié le CCM de la carte de référence, chose que ne fait jamais une réimpression dans le style PC. La carte change du tout au tout.
Enfin, ton diablotin est assez abusé ! 3/1 vol défense talismanique pour 2, avec un effet qui peut tout aussi bien se révéler bénéfique, et le sera même dans la plupart des cas puisqu'aucune volante adverse d'endurance inférieure à 4 ne lui survivra en combat singulier :o. C'est tout de même assez hallucinant. Il est même impossible à l'adversaire d'en profiter en ciblant le diablotin avec des blasts réservés aux créatures.
Bref, un genre de Sangsue putride à laquelle on aurait donné une capacité d'évasion.
Pour l'inversion de l'effet de remplacement des blessures, c'est bien vu mais un peu trop simple. Comparée à toutes les autres modifications qui, elles, n'étaient pas pertinentes, celle-ci est trop simpliste pour rattraper la donne.
>> 6/20
Contamination du sol de leslivo14
Pour la troisième fois, "une autre couleur", "sa nouvelle couleur" impliquaient que la carte était monocolore et le restait... Mais bon, comme cette fois la carte conserve le même nombre de couleurs, je vais être indulgent là-dessus.
Le nom, même transformé, reste assez peu original, et très ressemblant au premier. -_-
Au lieu de contraindre les joueurs à payer pour la survie de leurs créatures, tu le fais pour la survie de leurs terrains. Pas mal, c'est vrai. La carte y trouve même peut-être un regain d'intérêt. Là où un jeu contrôle bleu-noir menace peu un jeu agressif en l'obligeant à payer des points de vie (à moins que toutes les créatures soient 1/1, il ne gagnera pas la course !), un jeu bleu-rouge peut profiter de ces points de vie payés par l'adversaire pour le mettre à portée de ses blasts. D'autre part, il est possible de ne jouer que des éphémères, afin de toujours profiter des terrains en réponse à la capacité de l'enchantement : blasts, bounces, sorts de pioche, en bleu/rouge ce genre de stratégie ne manque pas de carburant.
Bon point pour l'effet donc, une transformation réussie. En revanche, j'ai un petit souci avec la cohérence de la color pie. Le bleu n'est que très rarement associé aux terrains, contrairement au noir et au vert... J'aurais donc préféré voir prononcer le TA par quelqu'un d'autre qu'un nécrodruide ^^. Histoire de bien justifier ton choix de couleurs par l'ambiance, et pas seulement par la jouabilité.
De même, le nom est très connoté noir(-vert) lui aussi.
>> 14/20
Irimancienne quirionaise de Venser
Reproduction quasi à l'identique de la Dryade quirionaise... La seule chose qui change étant les couleurs requises pour le sort, j'ai du mal à vraiment le considérer comme une modification notable. Il est évident que ces cartes sont conçues pour faire jouer multicolore à leurs possesseurs, que les couleurs sont choisies pour ne pas inclure celle du coût de mana, et qu'en changeant de couleur on va aussi les faire tourner.
Dommage que tu n'aies pas trouvé autre chose. Tu aurais pu par exemple transformer le lancement d'un sort en la pose d'un terrain de base d'une de ces couleurs. On aurait eu une espèce d'effet miroir bien appréciable, vu qu'habituellement le vert est davantage associé à la pose de terrains et le bleu au lancement de sorts.
Petite suggestion, qui, si elle avait été appliquée, aurait fait monter la note de façon significative.
>> 11/20
Le sage de la lumière de Wizzards
Je vais commencer par les petites broutilles formelles :
- "sage" n'est pas un type de créature existant. "Conseiller" est préférable, ou encore "sorcier", "clerc" pour coller au blanc...
- Mettre un article devant le nom de ta carte sous-entend que la créature est unique. Et une créature unique doit avoir le sur-type légendaire.
- Parler de partage de connaissance dans le TA ne relie pas franchement ta carte au blanc, ni au noir d'ailleurs... mais au bleu.
Maintenant, pour reprendre plus en détail la capacité, mettre la carte au cimetière ne colle pas non plus avec l'esprit du blanc... je l'aurais mise en-dessous de la bibliothèque. Aussi pour limiter la puissance de la carte, qui est déjà très élevée dans un jeu construit autour. Un jeu contrôle avec pléthore de sorts à 4, 5, 6 manas devrait se régaler avec ce super-mantra d'Ajani sur pattes, qui annule des phases de sauce entières à lui tout seul pour peu qu'on joue des Ponder-like. Voire sans.
Malgré tout, ça reste équilibré car on ne fait pas de card advantage, et car gagner des points de vie n'a jamais fait gagner tout seul.
>> 13/20
Juge de la trahison de Lord_Darkmore
Je la garde pour la fin, pas forcément parce qu'elle sera mieux notée que le reste... mais parce que je l'avais zappée. -_-
/me regarde le démon
En fin de compte, elle risque bien d'être mieux notée que le reste ^^.
Reprise de mon avatar, ça te fait un bon point. Reprise d'une carte que j'aime, un bon point en plus. (Quoi ? C'est arbitraire et complémentaire ? Meuh non. Mauvaises langues.)
Plus sérieusement, je trouve la carte très équilibrée, stylée (dans une veine sobre) et très à l'image de son originale sans pour autant en être la copie. La peur pour remplacer le vol est bien trouvée. Obliger au sacrifice est le parfait miroir en noir de l'exil pour se débarrasser d'un permanent, et j'apprécie le "non-enchantement", bien que ça casse la symétrie, parce que ça témoigne d'une réflexion personnelle sur le fait que le noir n'a aucun moyen de se débarrasser des enchantements, et que ce type de carte est très lié au blanc.
Le texte d'ambiance constitue une vérité, ce qui mérite quelques points de style.
Il n'y a que le nom dont je pense qu'on aurait pu trouver plus adapté. Dans l'Antiquité grecque, les archontes étaient autant juges que fonctionnaires publics et administrateurs de la cité. Je les aurais bien opposés aux tyrans, en référence au régime oligarchique de terreur imposé à Athènes par Sparte à la fin de la guerre du Pélopponèse - c'était la petit page d'histoire. "Tyran de l'iniquité", voilà un nom qui claque pas mal à mon goût.
>> 17/20
3ème : Wizzards
2è : Leslivo14
1er : Lord_Darkmore
Main au chevalier de la mort ! :3
[ Dernière modification par JiRock le 10 mar 2012 à 23h48 ]
Pas Roi_Arthas, l'autre.