[Invention] Partons d'une illustration

Sujet verrouillé

750 messages · 43 413 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 11 Septembre 2011 à 22:07 #226
Drakesprit

Créature : spectre et dragon     (M)

(Un coût de mana inexistant ne peut pas être payé.)
Le Drakesprit est noir.
Vol
À chaque fois que le Drakesprit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, si le Drakesprit est dans votre cimetière, vous pouvez le renvoyer sur le champ de bataille.

Il revient des profondeurs des abysses pour vous hanter.

5/5

Par curiosité, de qui est l'illustration si tu sais ?

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Dimanche 11 Septembre 2011 à 22:09 #227
Wizzards t'as oublié les Force/Endurance de ton dragon ^^
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 12 Septembre 2011 à 00:19 #228
Spectre des aeons 

Créature : spectre

À chaque fois que le Spectre des aeons inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. 

2/3
Bonnes fêtes à tous ! 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 12 Septembre 2011 à 09:05 #229
Forme de chasse 

Enchantement : aura
Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2.
 : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Lorsque le prédateur s'élève, l'Ombre dévore le ciel, la terre se fend, la proie ne peut plus s'échapper.
Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010
Lundi 12 Septembre 2011 à 22:23 #230
Attention, v'là un revenant !

Drakôn né des obscures crevasses 

Créature : drakôn et ombre     (R)

Vol, intimidation.
: Le Drakôn né des obscures crevasses gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Parfois, les ombres ne se contentent pas de rester en profondeur...

3/3
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mardi 13 Septembre 2011 à 10:17 #231
@ Daemangel = c'est limite fort pour être seulement rare, non ?
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demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Mardi 13 Septembre 2011 à 15:38 #232
verdict

Spectre d'Innistrad


Bon on est dans l'engouement d'innistrad mais je n'aime pas forcement, surtout que ce genre d'illustration aurait plutot collé à shadowmoor ou time spiral, mais bon passons. la carte en elle même est interessante et fait un peu zélateur viridian à l'époque, c'est à dire une bonne carte que l'on doit inclure car fait rapidement le café avec un bon raport qualité-prix.

15/20

Dragon née des senteurs de Satan


hm.. No comment ^^, même si l'esprit uninged pourrait planner je trouve ça pas trop drole désolé :/

10/20

Drakesprit


Ouh mais que c'est gras oO, je trouve un moyen de me défausser du dragon, je lance un sort de défausse ( au hasard dans le bien trop bourrin avec cette carte : térapie de la coterie ) et il se mange une 5/5 vol qui va encore lui gérer sa main ensuite et reste recusif. Désolé même en mytique elle est trop violente.

13/20

Spectre des aeons


J'adore ! simple mais tellement efficace, tu viens de créer un nouveau spectre-like qui pourrait tout à fait etre éditer, il est équilibré. le seul bémol je dirais c'est que comme els autres, vous avez choisit de creer un spectre pour cette illustration, ce qui est pas faux, mais normalement ce genre de bestiole est la monture du spectre, pas le spectre lui-même ( regarde bien les illustration de l'hypnotiseur, shimia etc.. )

16/20

Forme de chasse

mhh oui pourquoi pas, mais au vu de ton t.e. j'aurai peut être vu l'enchant donner le vol aussi non ? sinon un peu simple à mon goût mais la carte est realiste au niveau de l'equilibre.

14/20

Drakôn né des obscures crevasse

Comme dit badness6, c'est fort pour etre seulement rare, mais limite en mythique ça reste trop puissant :/ et des fois j'ai l'impression les t.e. n'on pas trop de sens en y lisant plus attentivement.

11/20

Main à maximega qui est ma carte préféré parmis celles proposée



comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 13 Septembre 2011 à 18:40 #233
 Hé bien merci 



By Arkan23.

[ Dernière modification par Karrthus le 29 fév 2012 à 02h43 ]

Bonnes fêtes à tous ! 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 14 Septembre 2011 à 01:17 #234
L'Envers du Miroir

Enchantement

Votre taille maximale de main est réduite à 1 carte.
, exilez une créature que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire squelette avec " : Régénérez cette créature. " et  " Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille une carte de créature qui a été exilée par l'Envers du Miroir. "
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Mercredi 14 Septembre 2011 à 08:13 #235
Le monde de l'au-delà 
Enchantement

Disparition 4
Au début de votre entretien, Le monde de l'au-delà devient une créature 3/3 noire imblocable jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un enchantement.

Le village d'Orzhov fut massacré par la guilde Golgari. Mais les esprits ont décidé de prendre revanche ...
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mercredi 14 Septembre 2011 à 08:48 #236
Petite fille morte 

Créature : humain et squelette

Au début de votre entretien, le joueur ciblé sacrifie un permanent non-créature ciblé.

0/1
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leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 14 Septembre 2011 à 10:03 #237
Glace de l'avenir 

Artefact

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si son coût converti de mana est le plus faible parmi ceux des autres créatures sur le champ de bataille, son contrôleur la sacrifie.

" Il vous montre tel que vous serez dans une semaine... je m'y vois entouré de femmes, les mains pleines d'or, et vous ? "

Edité, merci. ^^

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 16 Septembre 2011 à 17:11 #238
 Verdict : 

LD : une carte plutôt compliquée, pas de réel lien entre les capacités. Bref, je suis pas emballé, même so on sent la volonté de coller à l'illu.

Wizzards : Une plutôt bonne idée, qui traduit bien le concept des morts qui reviennent se venger avant de ... disparaître pour de bon. Après, la carte est-elle trop puissante ? D'un côté, elle est moins sensible aux rituels, et elle est noire, et d'un autre, elle se prend les pètes enchant... Dans le doute, je dirais que non. Ca colle plutôt bien à l'illu. 

badness : pas emballé par la possibilité de détruire des lands à répétition. 

leslivo : encore une bonne idée, avec un TA amusant quand on regarde l'illu. J'aurais quand même aimé avoir une capa qui reflète plus l'avenir, du genre scry. De plus, la carte a l'air plutôt pas très fun pour le joueur qui ne peut plus poser de bêtes. 


Main à Wizzards donc !


Bonnes fêtes à tous ! 
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Mardi 20 Septembre 2011 à 20:54 #239
ARF ! J'avais même plus vu que j'avais la main !
Je suis bien content dis donc (o:



Ceci est l'image d'un sable mouvant ( pour ceux qui savent pas )

PS : Toutes les cartes funs sont acceptés et jugés au même titre que les cartes sérieuses.

EDIT MODO : j'ai directement mis l'image pour plus de simplicité.

[ Dernière modification par karrthus le 20 sep 2011 à 20h59 ]

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 21 Septembre 2011 à 12:06 #240
Déréliction selon Swarzat

Enchantement : aura     (U)
Enchanter : terrain

Le terrain enchanté a « au début de votre entretien, choisissez une créature que vous contrôlez. Cette créature ne peut ni attaquer, ni bloquer et elle perd toutes ses capacités jusqu'au début de votre prochain entretien. »

« Quand le désert a décidé que vous serez seul, vous ne pourrez échapper à son jugement. »
  — Swarzat, gardien du désert d'Ankawa.

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