Mercredi 31 Août 2011 à 18:06
#211
Allez hop, on y va!
badness6 : ce qui me saute aux yeux, avant même que ce soit une guivre blanche, c'est que c'est une 4/3 pour 3 ! Un seul mana coloré, c'est peu. Trois manas colorés, j'aurais été d'accord, mais là, non, désolé. Tu contrebalances avec le défenseur, mais tu donnes un moyen de le retirer, donc c'est beaucoup trop gentil. Initiative et régénération, de quoi la rendre très résistante malgré ses stats. Pour moi, trop fort.
solaris-adz : ta carte est très utile, polyvalente, même ! Ca combine une destruction de créature, le sauvetage d'une créature et deux marqueurs +1/+1, c'est très bon. Le prix me parait justifié, même si j'aurais imposé 2 ou B. Laisser le choix, c'est offrir plus de possibilités. Ta carte est bien assez forte comme ça, à mon goût, elle aurait mérité un 4W, voir même 3WB/3WW. N'empêche que le nom, le TA et l'effet vont bien ensembles.
Lord_Darkmore : j'aime beaucoup cette carte. Déjà, rien qu'avec l'image, on imagine un truc, comme quoi le guerrier noir serait plus cher, donc plus fort, d'où la guivre. L'équilibrage de la carte me semble bon, quoiqu'elle est peut-être un peu trop chère. Le deck associé contiendra évidemment des créatures à effet, chères mais avec une F/E peu élevée, ce qui peut être un désavantage si l'enchantement n'arrive pas.
karrthus : moi je dis, ce genre de cartes, j'aime. Ca n'empêche pas l'ennemi d'attaquer avec sa horde, mais c'est un moyen de dissuasion très efficace malgré tout. Sauf que le désavantage de ce terrain, arriver engagé en jeu, est bien faible face à l'avantage proposé, et ce n'est même pas un terrain légendaire. Équilibrer les terrains, je suis d'accord que c'est plus dûr, car il n'y a pas de coût à adapter, mais là, c'est tout de suite trop bon.
saxofixe : toi, tu fais dans le très simple, alors ! Simple, mais tout de même sympathique. Je dirais que la 3/3 piétinement sans désavantage, c'est pas tellement pour le noir, mais plus du vert. Et tu parles d'un chevaucheur de guivre, mais il n'a ni la puissance d'une guivre (ce n'est qu'une 3/3) ni un effet dépendant de guivres... carte incomplète à mon goût, donc.
Personne n'a fait de carte sur l'épée ou sur une sorte de contrôle mental ? Y'avait pourtant de quoi faire. ^^ Mais vos idées étaient bonnes.
Tout de suite, le podium:
3ème: karrthus
2ème: solaris-adz
Main: Lord_Darkmore
badness6 : ce qui me saute aux yeux, avant même que ce soit une guivre blanche, c'est que c'est une 4/3 pour 3 ! Un seul mana coloré, c'est peu. Trois manas colorés, j'aurais été d'accord, mais là, non, désolé. Tu contrebalances avec le défenseur, mais tu donnes un moyen de le retirer, donc c'est beaucoup trop gentil. Initiative et régénération, de quoi la rendre très résistante malgré ses stats. Pour moi, trop fort.
solaris-adz : ta carte est très utile, polyvalente, même ! Ca combine une destruction de créature, le sauvetage d'une créature et deux marqueurs +1/+1, c'est très bon. Le prix me parait justifié, même si j'aurais imposé 2 ou B. Laisser le choix, c'est offrir plus de possibilités. Ta carte est bien assez forte comme ça, à mon goût, elle aurait mérité un 4W, voir même 3WB/3WW. N'empêche que le nom, le TA et l'effet vont bien ensembles.
Lord_Darkmore : j'aime beaucoup cette carte. Déjà, rien qu'avec l'image, on imagine un truc, comme quoi le guerrier noir serait plus cher, donc plus fort, d'où la guivre. L'équilibrage de la carte me semble bon, quoiqu'elle est peut-être un peu trop chère. Le deck associé contiendra évidemment des créatures à effet, chères mais avec une F/E peu élevée, ce qui peut être un désavantage si l'enchantement n'arrive pas.
karrthus : moi je dis, ce genre de cartes, j'aime. Ca n'empêche pas l'ennemi d'attaquer avec sa horde, mais c'est un moyen de dissuasion très efficace malgré tout. Sauf que le désavantage de ce terrain, arriver engagé en jeu, est bien faible face à l'avantage proposé, et ce n'est même pas un terrain légendaire. Équilibrer les terrains, je suis d'accord que c'est plus dûr, car il n'y a pas de coût à adapter, mais là, c'est tout de suite trop bon.
saxofixe : toi, tu fais dans le très simple, alors ! Simple, mais tout de même sympathique. Je dirais que la 3/3 piétinement sans désavantage, c'est pas tellement pour le noir, mais plus du vert. Et tu parles d'un chevaucheur de guivre, mais il n'a ni la puissance d'une guivre (ce n'est qu'une 3/3) ni un effet dépendant de guivres... carte incomplète à mon goût, donc.
Personne n'a fait de carte sur l'épée ou sur une sorte de contrôle mental ? Y'avait pourtant de quoi faire. ^^ Mais vos idées étaient bonnes.
Tout de suite, le podium:
3ème: karrthus
2ème: solaris-adz
Main: Lord_Darkmore




: détruisez la créature ayant une force et un coût converti de mana identiques.









