[Invention] Partons d'une illustration

Sujet verrouillé

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pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Dimanche 21 Août 2011 à 21:14 #196
Rompre l'aether 
Rituel

Rompre l'aether inflige 3 blessures à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et 2 blessures à une créature que vous contrôlez.
Piochez trois cartes. L'adversaire ciblé pioche une carte.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 23 Août 2011 à 18:34 #197
Verdict! (mais rapide)

3/pejman (une erreur de formulation toutefois : c'est ta carte qui inflige des blessures, pas toi. Si on demande de vérifier la source, par exemple sur un cercle de protection, vu que c'est toi la source ça risque de poser parfois des problèmes de règle)
2/leslivo14
1/badness6
(par contre, c'est un peu trop fort ^^)
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mardi 23 Août 2011 à 20:46 #198
Merci voici la suivante


Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 23 Août 2011 à 23:10 #199
Montreuse de golems al-kor
Créature : kor et artificier

À chaque fois que la Montreuse de golems al-kor attaque ou bloque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Golem et la mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante si c'est votre tour, ou bloquant une créature attaquante de votre choix sinon. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque et exilez cette créature à la fin du combat.
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la Montreuse de golems al-kor est infligée au Golem ciblé que vous contrôlez à la place.
3/1
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 23 Août 2011 à 23:50 #200
Altira, prophète artificière

Créature légendaire : humain et artificier     (M)

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
 : Les créature-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature Golem que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

L'ère de la technologie ikka-anamianne n'a pas vu disparaître la foi en de nouveaux dogmes.

2/2
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 24 Août 2011 à 11:54 #201
Le pont le plus fragile 

Enchantement

Les créatures dont la force est supérieure à 1 ne peuvent pas attaquer.

" Ben, pourquoi tu t'arrêtes ? "


(L'image me fait un peu penser à Warmachines...
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mercredi 24 Août 2011 à 20:14 #202
Damne de l'éclaireur 

Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez

La créature enchantée est un éclaireur.
Tant que choisir des cibles fait partie d'un lancement d'un sort ou d'une activation d'une capacité, vos adversaires doivent choisir au moins un éclaireur sur le champ de bataille si possible.

" Passes devant, je te suis ... "
Bonnes fêtes à tous ! 
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Jeudi 25 Août 2011 à 17:05 #203
Verdict demain si possible avec 1-2 participants en plus ^^
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Samedi 27 Août 2011 à 15:48 #204
Main @ leslivo14
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 27 Août 2011 à 17:56 #205
Allons-y pour celle-ci:



By Nis.

Verdict mardi ou mercredi soir.

[ Dernière modification par Karrthus le 29 fév 2012 à 02h37 ]

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Samedi 27 Août 2011 à 18:10 #206
Guivre dressée 

Créature : Guivre     (M)

Défenseur, initiative.
Tant que vous contrôlez une créature soldat, la Guivre dressée perd le défenseur (cet effet s'arrête si vous ne contrôlez plus de créature soldat.).
Sacrifiez une créature soldat : régénérez la Guivre dressée.

4/3
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 28 Août 2011 à 01:07 #207
Duel fantasmagorique

Ephémère     (R)

Exilez la créature attaquante ciblée et la créature ciblée qui la bloque. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez l'une de ces créatures sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et mettez l'autre dans le cimetière de son propriétaire.

Soudain, le champ de bataille laissa place à un désert totalement vide. Le combat entre Ormar, le Destructeur et Kasha, le nouveau Gardien ne faisait que commencer.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 28 Août 2011 à 09:18 #208
Affrontements sur Spectreterre

Enchantement du monde

Quand les Affrontements sur Spectreterre arrivent sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
Les créatures arrivent sur le champ de bataille avec, sur elles, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur coût converti de mana.
Les créatures sont 0/0.
À chaque fois que des blessures devraient être infligées à une créature, prévenez ces blessures, puis retirez un marqueur +1/+1 de cette créature.
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 28 Août 2011 à 13:59 #209
Étendues brumeuses d'Urborg

Terrain     (R)

Les Étendues brumeuses d'Urborg arrivent sur le champ de bataille engagées.
 : Ajoutez  à votre réserve.

Si trois créatures ou plus vous attaquent ou un planeswaler que vous contrôlez, vous pouvez animer les Étendues brumeuses d'Urborg jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, elles deviennent une créature 5/5 noire indestructible pouvant bloquer jusqu'à trois créatures, nommée Spectre cuirassé d'Urborg. C'est toujours un terrain.

« Les poussières envahissant Urborg ne sont pas que débris, elles renferment aussi une âme. »

saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Mercredi 31 Août 2011 à 15:35 #210
Chevaucheur de guivres
Créature : humain et soldat

Piétinement

3/3

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