Lundi 26 Septembre 2011 à 12:15
#256
Non, c'est bon, tu peux faire ce que tu veux. C'est pas l'illu qui s'appelle comme ça, c'est le TCG ^^
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Invocation élémentaire du manteau
Créature : élémental
Flash
Quand vous lancez l'Invocation élémentaire du manteau, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille comme bloquant la créature attaquante ciblée. SI vous faites ainsi, l'Invocation élémentaire du manteau inflige 2 blessures à chaque autre créature que contrôle le contrôleur de cette créature.
Du fin fond du sol, sentant la moindre vibration dans la terre, jusqu'à l'odeur de ceux qui la foulent, le prédateur ultime que seuls les oiseaux narguent.
4/5

Colonnade métallo
Terrain
La Colonnade métallo arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez
ou
à votre réserve.
: Jusqu'à la fin du tour, La Colonnade métallo devient une créature 2/3 blanche et rouge Élémental avec l'initiative et : "
, sacrifiez la Colonnade métallo : vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. " C'est toujours un terrain.
Assez d'accord, ça me fait penser à un mélange de Roiling terrain (pour le cheval qui se cabre) et Trembleterre.Je trouve l'illustration très classe, pas vous?
Briseroc du canyon
Créature : élémental et géant
Si une créature vous attaque et que vous contrôlez au moins cinq montagnes, vous pouvez lancer le Briseroc du canyon sans payer son coût de mana et comme s'il avait le flash.
A chaque fois que le Briseroc du canyon inflige des blessures à une créature, il en inflige autant au contrôleur de cette créature.
A chaque fois que le Briseroc du canyon inflige des blessures à un joueur, vous pouvez détruire le terrain ciblé que ce joueur contrôle.
" Il surgira des falaises tel un souffle aride, balayant de ses poings de pierre le cavalier et sa monture. "
- Avertissements nomades.
4/4
Golem punit par les entrailles
Créature : golem
Déphasage
Ressurgir 3 (A chaque fois que cette carte arrive sur le champ de bataille suite à l'effet Déphasage, le joueur ciblé sacrifie 3 permanents.).
Ickbuët était parti à la recherche de ses compagnons perdus dans le désert. Il n'en est jamais revenu...
3/3
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Brisesol de Phractos
Créature : élémental
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Brisesol de Phractos inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, prévenez ces blessures et détruisez autant de terrains contrôlés par ce joueur que de blessures ainsi prévenues.
Meurtries dans leur chair, les terres d'Enosia ne se remirent jamais de l'assaut des mages de Phractos.
6/1
Un bon gros Loool.Meurtries dans leur chair, les terres d'Enosia ne se remirent jamais de l'assaut des mages de Phractos.
Une nouvelle capacité au passage : pillage.Perte de contrôle
Enchantement : aura et pilleur (R)
Enchanter : créature
Pillage de main (Quand ce sort se résoud, regardez la main de l'adversaire ciblé. Choisissez une créature.)
Mettez sur le champ de bataille la créature choisie et attachez-lui la Perte de contrôle.
Vous contrôlez la créature enchanté.
La créature enchanté gagne +X/+X, X étant sa force.
" Que..? Je ne comprend pas. Nos mages l'ont receuillit, élevé et gardé comme secret. Pourtant il est là ! Et plus gros que je pensais ! "
- Tahy, chevalier de Mong.
Chevalier de la matière
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre les élémentaux
Le Chevalier de la matière inflige des blessures de combat à des élémentaux comme s'il avait le contact mortel.
2/2
[ Dernière modification par Karrthus le 29 fév 2012 à 02h49 ]
Courges du verger audit
Rituel
Vous gagnez 10 points de vie.
Au début de votre entretien, si les Courges du verger maudit sont dans votre cimetière, vous perdez 2 points de vie.
Vous pouvez les manger, mais à vos risques et périls.
Chant des citrouilles
Rituel
Les créatures gagnent -0/-2 jusqu'à la fin du tour.
Décoration saisonnière
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au début de chaque phase de combat, si le terrain enchanté est dégagé, les créatures dégagées gagnent +1/+0. Sinon, les créatures engagées acquièrent l'intimidation.
Cette fois, je passe par la fenêtre...

Transfert de la vie
Ephémère (R)
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Transfert de la vie, défaussez-vous de trois cartes ou sacrifiez trois créatures.
Détruisez jusqu'à trois créatures ciblées. Pour chaque créature détruite de cette manière, choisissez un permanent non-créature que son contrôleur possède. Ces permanent deviennent des créatures 1/1 rouges et noires abominations avec l'intimidation en plus de leurs autres types et de leurs autres capacités.
" Quand je suis arrivé, je l'ai trouvé... assassiné ! Puis j'ai vu cette citrouille. Elle lui ressemble, non? "
- Un balais se prenant pour un citoyen.