Mayalla, princesse agile
Planeswalker : Mayalla
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les X cartes du dessus de votre bibliothèque puis les remettre dans l'ordre de votre choix. X étant le nombre de marqueurs loyauté sur Mayalla.
[+1] : Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Passez votre prochaine phase d'attaque.
[+1] : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Passez votre prochaine phase de pioche.
/2
[Invention] Inventer des cartes / combos
Sujet verrouillé747 messages · 45 985 vues · qui a participé ?
Aeldren, Seigneur du Néant
Planeswalker : Aeldren
+1 : Retirez deux marqueurs Loyauté du planeswalker ciblé.
+1 : Le joueur ciblé sacrifie une créature. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à Aeldren.
+1 : Mettez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée d'un cimetière sous votre contrôle. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à Aeldren.
[1]
Orime, guérisseuse de mondes
Planeswalker : Orime (M)
+5 : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vos adversaires et aux permanents qu'ils contrôlent jusqu'à votre prochain entretien. Vous ne pouvez pas activer cette capacité après la phase de combat.
0 : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées jusqu'à votre prochain entretien.
0 : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "loyauté" sur Orime, guérisseuse de mondes. Si Orime a 8 marqueurs "loyauté" ou plus sur elle, piochez une carte.
/3
Asuka, Emiri des meurtres %2
Planeswalker - Asuka'n'Emiri
[+1] : Détruisez le permanent ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
[+1] : L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Ce même joueur peut choisir deux cartes de son cimetière et les mettre dans sa bibliothèque. Mélangez ensuite sa bibliothèque.
[0] : Détruisez deux permanents ciblés. Vous perdez 2 points de vies.
/1
[ Dernière modification par Wizzards le 10 oct 2011 à 22h07 ]
[ Dernière modification par Wizzards le 12 oct 2011 à 20h54 ]
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Camille, Prêtresse en Chasse de la Lune sombre
Planeswalker : Camille
+ 5 : Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez doivent attaquer Camille si possible. Les blessures de combat infligées par les créatures adverses ne peuvent pas être prévenues jusqu'à votre prochain tour.
+ 2 : Camille inflige autant de blessures que son nombre de marqueurs "loyauté" à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à Camille.
0 : Détruisez le permanent ciblé ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur Camille.
4
Inspiré des Soeurs de la Lune.
Isolement social : en cours de rupture.
Le 10/10/2011 à 22:11, badness6 avait écrit ...
solaris ton pw n'a pas de marqueurs loyauté ?
Oops, je l'avais mis et je l'ai retiré après. Je corrige, merci badness6.
Valérus de Hostaing, le Chambellan lépreux
Planeswalker: Valérus (rare mythique)
[+1:] Les créatures dont la force est inférieure au nombre de marqueurs "loyauté" sur Valérus ne peuvent pas attaquer jusqu'au début de votre prochain entretien.
[+1:] Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, cette créature acquière la protection contre les sorts jusqu'au début de votre prochain entretien.
[+1:] Dégagez le terrain ciblé, vous en acquérez le contrôle jusqu'à la fin du tour.
/1
Deri, maître de guerre %2 %w %ur
Planeswalker: Deri (m)
{+1} : Engagez toutes les créatures, elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs controleur et ne peuvent pas vous attaquez jusqu'à votre prochain tour. Ne jouez cette capacité que si Deri a un nombre de marqueur pairs sur lui.
{+1} : Les créatures que vous controlez sont imblocables ce tour-ci et gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacité que si Deri a un nombre de marqueur impairs sur lui.
{0} : Vous gagnez un emblèmes avec : "Les capacités de Deri ne lui confère plus de marqueur de marqueur loyauté." Ne jouez cette capacité que si Deri a au moins 7 marqueur loyauté sur lui.
[5]
Azatoth, la bombe vivante
Planeswalker : Azatoth
Azatoth, la bombe vivante est toute les couleur
Si Azatoth a plus de 50 marqueurs loyauté et que vous avez plus de 1 point de vies, vous gagnez la partie .
[+X] Détruisez le permanent non terrain ciblé. Vous perdez 2 fois X point de vie, X étant le coût converti de mana de ce permanent
[+X] Azatoth vous inflige 3 fois X blessures puis inflige X blessures à une cible créature ou joueur . Ces blessures ne peuvent pas être prévenue et cette capacité ne peut pas être contrecarré.
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[ Dernière modification par Liehos le 10 oct 2011 à 23h53 ]
tu gagnes 30 pvs et plus des trix sympa...Et il manque la loyauté du planeswalker de Wizzards.
Naruz le dégénerantmouai c'est vrai que quand c'est pas en jeu, faut preciser carte de ..
Planeswalker : naruz
Au début de votre entretient, Naruz le dégénerant perds 3 marqueur loyauté.
[+X] exilez X cartes créatures ciblées d'un même cimetiere. Vous gagnez deux points de vie pour chaque carte de permanent noir éxilé de cette facon.
[+1] mettez en jeu un jeton d'enchantement noir nommé dégéneressance avec : au début de votre entretien mettez u marqueurs -1/-1 sur la créature enchantée.
[+0] retirez X marqueurs de n'importe quel type, de n'importe quel nombre de permanent ou joueur. Naruz inflige X blessures à une cible créature ou joueur.
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[ Dernière modification par pejman le 12 oct 2011 à 07h53 ]
Alexandre, le conquérant.
Planeswalker : Alexandre
Les créatures soldat que vous controlez gagnent +1/+1.
[+1]: Les créatures que vous controlez gagnent +1/+1 et acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Si ces créatures sont des soldats, elles gagnent +2/+2 a la place.
[+1]: Mettez sur le champs de battaille deux jetons de créatures blanche humain et soldat 1/1.
[+0]: Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient etre infligées a n'importe quel nombre de créatures et/ou joueurs ciblés.
Au début de votre entretien, Alexandre le conquérant vous inflige 2 blessures.
Un meneur d'homme hors-paire...
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