[Invention] Inventer des cartes / combos

Sujet verrouillé

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magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Samedi 11 Juin 2011 à 14:55 #136
 Une créature :
Jardinier du haut rosalia {RO}{RO}{RO}

Créature: Humain et jardinier   Unco

Au début de votre entretien, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 rose vivante avec le vol de vie ( quand cette créature subit des blessures, vous gagnez un point de vie ) 

Engrais 2 ( Quand cette créature est mise dans un cimeitère depuis le champs de bataille, mettez en jeu X  jeton de créature 1/1 rose vivante avec le vol de vie )

" Un homme bien réspecté pour son oeuvre."

1/4 

Un rituel :
Pétale de rose  {RO}{RO}

Rituel          Commune

Choisissez l'un - Vous gagnez 5 point de vie ; ou, régénerez la créature rose ciblée.

Union {RO}

"Une seul suffit"


Un éphémère :
Volée d'épine {RO}

Éphémère     Unco


Infligez deux blessures à une cible, créature ou joueur.

"Nul de ne peut y échapper"


















ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 11 Juin 2011 à 23:23 #137
Eternités aveugles

terrain légendaire

 : ajoutez Marron Marron à votre réserve. (le mana marron est considéré comme un mana de toutes les couleurs.)

Vous pouvez jouer les cartes de la zone d'exil comme si elles étaient dans votre main.
Comme vous pouvez l'imaginer avec ce terrain, le mana marron est le mana primordial qui existe (existait ?) avant sa différenciation en 5 couleurs connus. Quand on regarde une carte Magic, on voit le pentacle coloré, et le marron non-défini occupant le reste de la carte. Cela laisse suggérer qu'il n'est pas aussi défini que les autres couleurs, et qu'il est présent en proportions bien plus importantes que les 5 couleurs réunies.

On peut imaginer un terrain non-légendaire produisant du mana marron.

Et en créature :
Création du Chaos  Marron

Créature : changeforme

Quand la Création du Chaos arrive en jeu, regardez les cartes de votre adversaire qu'il possède en dehors de la partie, et choisissez-en une. La Création du Chaos arrive en jeu comme une copie de cette carte.

0/0

[ Dernière modification par ff26 le 11 jun 2011 à 23h24 ]

Rareté rare à mythique.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Deus-magic Membre · Nomade 14 messages Inscrit le 08/06/2011
Lundi 13 Juin 2011 à 19:02 #138
Orange pressée {O}{O}

Créature: Orange sans pulpe.(Commune)

Célérité
Quand l'orange pressée arrive en jeu vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature de type Orange et la mettre dans votre main. Vous perdez 3 points de vie.



1/1

" Rien ne sert de courrir il faut partir à point"

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 13 Juin 2011 à 20:41 #139
Bon, pas mal de participations, faisons un verdict!

Daemangel: Violet, pourquoi pas? Déjà, j'ai bien aimé le nom de tes créatures. La capacité spéciale Evolution est sympa. Et le flavor de tes cartes me donnerait envie de jouer un deck là-dessus, avec ce magnifique terrain sur-puissant. Petite erreur de formulation ("vos" créatures?) dans la troisième carte, mais pas grave. (et revois ce que signifie "A l'instar"^^)

badness6: Jaune, c'est l'une des couleurs que j'imaginais voir, car le jaune, l'or, est donné aux cartes multicolores, bon voilà. Jugeons maintenant la carte: Ce que  je remarque en premier, c'est une formulation étrange, sans guillemets pour la capacité donnée. La carte me semble équilibrée, mais demande un deck jaune pour la jouer. Ca rend tes créatures très puissantes une fois chacune, je ne sais pas vraiment qu'en penser, tout dépend de l'aggro moyenne du jaune, on dira.

Colfenor: Prisme, c'est une couleur? Nan, je rigole. Mais c'est une bonne idée, je trouve. L'effet est original, mais qu'est-ce qui t'obliges à révéler la carte quand tu la pioches? Je veux dire, c'est pas le genre de chose qu'on verra, car si un joueur pioche une carte, son adversaire pourrait alors lui demander: "Tu viens de piocher l'Effrit du cyclone, là, non?" Et quoi? Il révèle la carte? Bon, il est quand même abusé, avec le dégagement de terrains.

moonwarrior: Le gris est un très bon choix: Il est entre le blanc et le noir, mais aussi entre le bleu, le rouge et le vert. Le principe planeswalker-créature est original! Je devine que de base, c'est une 0/0, mais t'as pas précisé^^. Pour la première capacité, je trouve l'idée très intéressante, tu exploites bien le fait que le PW ira au combat comme une créature. Pour la capacité 0, j'imagine que tu parles des équipements, et d'un coup, ça fait fort pour une 0... La -3 est très puissante. En fait, je trouve ce personnage très intéressant!

Jirock: Mauve, ouep, pourquoi pas. Ta storyline est très intéressante, j'ai beaucoup aimé. L'impression que j'ai de la couleur, c'est un truc dark, à la manière du noir, mais... avec une touche de "jouer avec les bibliothèques" si cher au bleu. Avatar est pas mal du tout! Sa capacité +2 est vraiment gênante, on préférera parfois ne pas l'utiliser du tout que de renvoyer deux permanents dans la bibliothèque. Par contre, belle synergie avec le reste des capacités!

magicboss: Rose, yes! ^^ J'aime bien imaginer des cartes avec un fond rose. Les roses vivantes, c'est un type de créature? Ou est-ce rose? En tout cas, pour 3, une 1/4 qui te joue un jeton par tour, c'est vraiment trop fort. Ou alors en mythique... J'aime bien l'ambiance donnée à tes cartes, par contre.

ff26: Marron, voilà une idée tout à fait correcte, et bien expliquée! Et utiliser le dos des cartes pour expliquer tout, c'est très bien pensé. Par contre, ton terrain... il est complétement, mais com-plétement abusé! Il est légendaire, okay, mais: Il produit DEUX manas par tour, n'arrive même pas en jeu engagé, ne demande pas de coût supplémentaire, et EN PLUS te permet de jouer les cartes exilées! C'est du 150euros dès sa parution, je te dis! En clair, beeeeeaaaaauuuuucoup trop puissant.

Deux-magic: Orange, c'est aussi une couleur que j'avais imaginée. Ta carte est très faible... dans la lignée des annonciateurs de Lorwyn, mais en bien moins bien (huhu). Et le type de créature est étrange. On voit bien que ta carte verse dans le fun, mais... elle n'a aucun élément vraiment fun, si ce n'est le nom et, probablement, l'image.

Classement:
3ème: Jirock
2ème: moonwarrior
Main: Daemangel

À toi la main!
Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010
Mardi 14 Juin 2011 à 12:19 #140
Honte à moi ! :o (C'est ça de vouloir bosser en même temps... T-T)

Alors euh..... Ben... euh... J'voudrais une carte de créature légendaire de n'importe quelle couleur, mythique obligatoirement, qui serait un peu Planar Chaos-like (genre qui blaste en bleu/vert, qui bounce en rouge/blanc... vous voyez le trip'). J'aimerais aussi que ce soit une légende féminine, et qu'elle nous fasse découvrir une capacité mot-clé de votre création, toujours dans l'esprit planar chaos... Vous m'suivez ?

Voilà ! :) Bonne chance ! ;)
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 14 Juin 2011 à 13:33 #141
Gûneth de la Clairière 

Créature légendaire : troll et shamane (M)

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Présence éternelle (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, vous acquérez alors un emblème qui vous confère ses capacités. Seules les capacités qu'un joueur peut posséder, déclencher ou activer sont prises en compte.)

: Si une autre créature que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, prévenez ces blessures. Cherchez autant de cartes dans la main, le cimetière ou la bibliothèque de ce joueur, et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Lorsque sa forêt natale se synchronisa avec la vaste Krosia, Gûneth mit ses dons de catharsis au service des peuples qui l'habitaient. Elle habite à présent les deux mondes, comme une vague aura de résistance et de paix.

3/4

Bah quoi ? Les trolls aussi ont des femelles, faudrait pas l'oublier :3.
Alors, pour la Présence éternelle : avec Gûneth, on gagnera la défense talismanique, et on pourra activer à volonté la capacité d'épuration, que l'emblème aura acquise. En gros, les capacités déclenchées se déclencheront éternellement, les capacités activées pourront être activées jusqu'à la fin de la partie, et les capacités statiques deviendront des capacités du joueur... dans la mesure où ces capacités peuvent s'appliquer à un joueur.


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Colfenor Membre · Druide 30 messages Inscrit le 07/05/2011
Mardi 14 Juin 2011 à 18:28 #142
Séléna, bourelle des Simples 
Créature : humain et shamane (M)

Mue
 : Les créatures avec une force supérieure à leur endurance ont la Méfiance.
(Elles ne peuvent pas être les cibles des sorts et des capacités contrôlées par leur contrôleur).

 : Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ou la capacité ciblé qui cible une créature.

Avec un peu d'entraînement, il est facile de rendre les pions d'un roi fous, en le menant ainsi à l'échec de la guerre...
                                                                                                                                                                            2/4
En noir, une méchante manipulatrice comme on les aime
Donc, qui peut surgir à tout moment de sa mue pour dévier un Droit à gorge tout en empêchant une Epée de corps et d'esprit d'être équipée,donc  plutôt le domaine du bleu d'habitude, mais se fondant assez bien dans le noir cette fois-ci.
Au fait, "bourelle" est le féminin de bourreau

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mercredi 15 Juin 2011 à 22:06 #143
Dame Sivir Aljara 
Créature légendaire: humain et chevalier et conseiller (rare mythique)

Intimidation, vigilance
Hégémonie (A chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature partageant une couleur avec elle, le contrôleur de cette créature la sacrifie au début de la prochaine étape de fin.)

"Je doute encore désirer la moindre femme après avoir vu ce... ce ... ce démon magnifique décapiter les traîtres de son clan qui ont tenté de la tuer pour prendre sa place de druzhiva. Néanmoins, sa fougue et sa fureur m'inspire de la crainte, certe... Mais aussi un fort sentiment de respect." -Lettre de l'ambassadeur selikandéen auprès des tribus Sekkedrites au Chambellan Valérus d'Ostaing

2/2
 La Dame d'argent représente l'ordre, la civilisation, la discipline au sein des tribus éparses des hommes du désert frontalier. Ce personnage colle bien au côté obscur de la philosophie blanche de Magic, en cela qu'elle est prête à tout pour défendre sa cause, même lorsque celle-ci la force à commettre des massacres sanglants, l'ordre dans la horde dont elle a pris la tête devant être assuré coûte que coûte.
Crainte et respecté, elle reste cependant perpétuellement sur ses gardes malgré une cohorte de princes consorts fanatisés qui lui servent également de protecteurs.
 
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Mercredi 15 Juin 2011 à 23:00 #144
Jirock, en passant, la principale carac des trolls, c'est la régén, pas le hexproof.

Sinon:
Lydia aux mille charmes

Créature légendaire: humaine (M)

Protection contre les créatures

Charisme (lorsque cette créature inflige des blessures de combat à  un planeswalker, vous en acquérez le contrôle)

1/1
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 15 Juin 2011 à 23:02 #145
Je me suis inspiré de Thrun. Mais merci pour l'info .
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Mercredi 15 Juin 2011 à 23:43 #146
ben je disais surtout ça parce que je n'ai pas souvenir d'avoir vu un troll qui en régén pas. Mais effectivement, c'était surtout informatif  :-)
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 15 Juin 2011 à 23:45 #147
Ouais, mais la mienne est une trolle. Et ça, ça fait toute la différence .
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 16 Juin 2011 à 00:26 #148
Séraphine la pacifiste         

Créature légendaire : ange

Vol, initiative, vigilance

Toucher aetherique (Si cette créature devait infliger des blessures de combat à une créature, renvoyez cette dernière dans la main de son propriétaire.)

"Ce ne sont pas les pions que je vise, mais bien leur maître . "
             - Séraphine

4/4




Bonnes fêtes à tous ! 
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 16 Juin 2011 à 12:12 #149

Epine, si'lura passionnée

Créature légendaire : changeforme et loup

Initiative, célérité.
Epine, si'lura passionnée doit être bloquée par exactement une créature si possible.

Fusion (si elle inflige des blessures à une créature, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, elle devient une copie de cette créature et conserve sa capacité Fusion)

3/4

Les Si'lura est un peuple changeforme de la forêt dans le cycle "les proscrits et les bannis".
Epine est une si'lura dont la forme préférée est la louve.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010
Vendredi 17 Juin 2011 à 15:24 #150
Bon, allez, je file le verdict maintenant. ^^'

Le chat en noir et blanc et Gûneth la trollette (C'est pour la rime, hein ?) :  Donc, si je comprends bien, Nous voici avec un thon vert/blanc qui fait une sorte de sacrement sadique. J'aime ! x') Pour ce qui est de la présence éternelle, J'aime bien le concept. Et sur une bête comme celle-ci, ça donne moyennement envie de la tuer (ce qui n'est pas aisé...)

16/20

L'arbrisseau et Selena la bourrelle : Alors là, c'est un morguesort-kinder surprise. C'est rigolo :') C'est plutôt équilibré, pas de problèmes de ce coté là. Après, je ne vois pas trop l'utilité de la méfiance, à part peut-être des croissance gigantesques et assimilés, ou pour contrer un morguesort en face qui tenterait de rediriger ton propre gftt sur ton pauvre petit chef de guerre mort-vivant. Mais tu rentres dans ce qui était demandé, donc tu auras une bonne note !

16/20

Mackdonald et sa Dame en argent : Hum-hum... Alors là, on a ma vision du blanc parfaitement retranscrite ! "Il faut respecter la loi car les criminels c'est mal. Comment ça t'es pas d'accord ? Bah Wrath of god tiens ! T'es d'accord là ou j'recommence ?" Après, c'est vrai que l'intimidation c'est rarement blanc, et que l'hégémonie je l'aurais plus vu sur du noir que sur du blanc. RAH ! Je hais le blanc ! x')

15,5/20

Niic Lapolys et sa coquine dragueuse de PW :
"Oh Jace comme t'es sexy avec ta capuche ! Fais-moi un bisou au lieu de sculpter ma cervelle !!" Ahem... On a donc une jeune damoiselle sexy protégée contre les divers zombies et gobelins, qui fait contrôle mental sur les PW... Y'a pas à dire ! Ca en jette ^^' En plus, les capas ont vraiment "je toruve", aucun rapport avec le rouge ! Protection contre les créatures... ça fait très blanc, et piquer des permanents, c'est quand même vachement bleu :o

17/20

Max la menace et Seraph' le piaf : Euh.... la carte est super bien, je pense que je la jouerais si elle existait. Mon problème c'est que je trouve que ça correspond encore beaucoup au blanc pour être comme pendant le chaos planaire. Le toucher aetherique ne me parait pas plus bizarre que ça sur une carte blanche. Désolé, mais cette fois-ci, c'est toi qui est en bas du classement :(

11,5/20

Final Fantasy XXVI (donc, dans pas loin de 15 ans) et son loup qui pique : Hum... Tu es le seul a avoir même mis un type de créature qu'on n'a jamais vu dans la couleur. J'me souviens pas d'un loup rouge perso, je me trompe peut-être, m'enfin. Pour ce qui est de la fusion... c'est une capa intéressante, mais je toruve que le mot-clé ne convient pas. Fusion ça fait plus penser à Dragon Ball Z ou à quelque chose qui fond, pas à quelqu'un qui passe d'un loup à un pikachu (par exemple).

14/20



3ème : Mack' !
2ème : L'arbuste et le chat...
1er : Niic.

Bravo à tous et à toi la main NFL ;)

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