[Invention] Inventer des cartes / combos

Sujet verrouillé

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magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Mercredi 01 Juin 2011 à 13:06 #106
Merci jirock j'édite de ce pas.

Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Jeudi 02 Juin 2011 à 21:55 #107
 Dragon faucheur de justice 

Créature : dragon

Vol, célérité
 : la créature ciblée acquiert la double-initiative jusqu'à la fin du tour.

" Il tranche la justice en faisant fondre les épées et en alourdissant les balances inégalement. "

4/6

Inspiré de l'ange faucheur de mort.

[ Dernière modification par karrthus02 le 02 jun 2011 à 21h56 ]


Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Vendredi 03 Juin 2011 à 04:11 #108
Verdict ce soir ou demain selon ma disponibilité
Colfenor Membre · Druide 30 messages Inscrit le 07/05/2011
Vendredi 03 Juin 2011 à 12:01 #109
Patron rouillevapeur 
Créature : zombie et gréeur

Les autres créatures gréeuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la frénésie 1.
Désassemblez l'appareil ciblé que vous contrôlez : Le gréeur ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

"Bande de pourritures sur pattes! 'Mangez pas les câbles, coupez-les!!
J'vais arracher un bras aux gourmands, moi..!"
La carte noire du cycle des patrons, dont le rouge est Patron fouaillevapeur, aussi célèbre qu'inutile....

General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Samedi 04 Juin 2011 à 11:13 #110
alors moi je vais faire un petit cycle basé sur le feu démoniaque ...
Feu angélique %X %W
Rituel (R)

Prévenez les X prochaines blessures infligées par une unique source. Si la source de blessure ciblait une créature, cette créature devient indestructible jusqu'à la fin du tour.
Acharnement - Si vous n'avez pas de carte en main, le Feu angélique ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités et toutes les blessures y compris celles ne pouvant pas être prévenues peuvent être prévenues.
Feu faérique %X %U
Rituel (R)

Tous les joueurs piochent  X cartes.
Acharnement - Si vous n'avez pas de carte en main, le Feu faérique ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités et le feu faérique devient "le joueur ciblé pioche X cartes".
Feu vampirique %X %B
Rituel (R)

Le joueur ciblé se défausse de X cartes.
Acharnement - Si vous n'avez pas de carte en main, le Feu vampirique ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités et les cartes défaussées de cette manière ne peuvent pas être jouées et sont exilées.
Feu Bestial %X %G
Rituel (R)

La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.
Acharnement - Si vous n'avez pas de carte en main, le Feu bestial ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités et la créature acquiere le piétinement et le linceuil jusqu'à la fin du tour.


gagalex Membre · Légende 451 messages Inscrit le 10/03/2008
Samedi 04 Juin 2011 à 13:41 #111
Inspiré par Mystique forgepierre
Mystique forgesort   

Créature : kor et artificier

Quand la Mystique forgesort arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère, la réveler et la mettre dans votre main.

, : Vous pouvez jouer une carte d'éphémère sans payer son coup de mana.

1/2
 

[ Dernière modification par gagalex le 04 jun 2011 à 13h42 ]

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 04 Juin 2011 à 22:26 #112
Je pars d'Humilité.


Molesse
Enchantement
Les auras perdent leurs capacités, excepté Enchanter.
Les équipement perdent leurs capacités et ont "Équipement ".



Fainéantise
Enchantement
Les planeswalkers perdent leurs capacités de loyauté, exceptée la première. Le coût d'activation de cette dernière est (+1).


Petitesse
Enchantement
Changez le texte de chaque sort d' éphémère ou de rituel en remplaçant chaque occurrence d' un nombre écrit en chiffres par 1. (par exemple, "gagne +0/+5" devient "gagne +1/+1")


Indépendance
Enchantement
Tous les marqueurs sur les permanents sont des marqueurs "inconnu".

Les jetons de créature sont 1/1.


[ Dernière modification par lyon4 le 04 jun 2011 à 22h28 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 04 Juin 2011 à 22:54 #113
lyon4, dans Petitesse, est-ce que ca modifie le coût de mana des manas incolores comme  %8?
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 05 Juin 2011 à 01:47 #114
Normalement non... Il y a écrit "le texte", j'imagine que ça signifie "le texte de règles", la capabox quoi.
Comme sur Ploiement mental par exemple.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Dimanche 05 Juin 2011 à 02:25 #115
Petit  //  Grand     //  

éphémère

Petit :
La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient 0/1 jusqu'à la fin du tour

Grand :
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour


inspiré de Feu // Glace

[ Dernière modification par badness6 le 05 jun 2011 à 02h51 ]

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Dimanche 05 Juin 2011 à 04:27 #116
Suite à un léger problème personnel, j'éditerai ce comm pour y mettre le verdict, dans la journée.

EDIT : Rassure-toi, badness6, c'est juste un frère qui fout sa merde ^^

Liehos : Carte bien sympatoche et bien équilibrée. Elle possède les mêmes défauts que son original, et ça, c'est bon à voir. Juste une petite faute sur le type mage : le bon type est sorcier. 9/10

Daemangel
: Diable que j'aime bien cette carte. Une version rouge du baneslayer était pas dure à faire, mais c'était juste ce qu'il fallait. J'aurais juste essayé de trouver un nouveau nom, car "pourfendeur" se rapproche plus du blanc à mon avis. 9.5/10

Mackamantai : Version bourrine de Terminate on dirait. Anti-créa (et arpentos) radical, et même moyen de faire des synergies sympatoches. Une carte que j'aime bien, même si c'est un peu trop simple. 9/10

ff26 : Carte très sympa, et on retrouve le côté "vive les artos" du rouge, qui est trop souvent  lié à son côté "anti-artos" à mon goût. Mystique forgepierre s'est fait une nouvelle amie. 9/10

Maximega : Là, j'ai rien à dire. C'est exactement de cette manière que je voyais le Morphelin noir. Tout est impec. 10/10

Solaris-Adz : Carte intéressante, mais j'aurais plus vu une capa allant cherche un artos de même CCM. Et je trouve que 3/3 ou 4/4 collerait mieux à la carte. 8.5/10 (merci solaris ^^)

magicbosss
: Carte originale, mais j'aurais plus un autre type de créature. Le sylvin était déjà pris en noir, et s'il y avait des blancs et des rouges, je vois mal ce à quoi ça pourrait ressembler. Par contre, il manque la F/E à ta carte. Je pénaliserai pas l'oubli du nom de la carte originale. 7.5/10

Jirock : Une carte que j'apprécie, même si après avoir fait une fois sa capa, on sait ce qu'il y a dans la main adverse, ce qui nous facilite le choix. Dommage qu'elle ne soit pas 4/4 pour 5 comme son ancêtre. 9/10

Dixeus : C'est assez culotté de proposer une telle carte en rouge, mais ça porte largement ses fruits. J'aime autant la forme de la carte que son rapprochement (involontaire ?) à la capacité du praetor rouge. Bien joué. 10/10

Leslivo14 : Tain, troisième carte que j'adore. La carte a beau être faiblarde, elle saura trouver sa place dans un jeu adapté. En tout cas, j'adore. 10/10

Lopolop : Intéressant, mais pour être bien relié au rouge, j'aurais changé la perte de vie en blessures. 9/10

Karrthus : J'aime assez bien ce dragon, mais je lui aurait retiré la célérité, quitte à la mettre 5/5 pour ré-équilibrer. 9/10

Colfenor (bienvenu parmi nous ^^) : On sent bien l'influence qu'à pu avoir le Patron   Sinon, il manque la F/E, et la deuxième capa fait plus penser à du vert. Et je comprends pas trop pourquoi ils ont la frénésie. 8/10

General_TX : La carte blanche est vraiment anti-Feu démoniaque. Trop anti-Feu démoniaque. Et c'est dommage. Déjà, elle devrait être éphémère au vu des effets, et yavait moyen de le faire tel : un cycle ne comporte pas forcément que des cartes du même type. Ensuite, elle m'aurait volontiers plu si on gagnait autant de points de vie que de blessures prévenues quand on a l'acharnement. Là, ya pas de réel bonus à l'avoir, et ça ruine un peu la carte. 7/10

Gagalex : Une idée très intéressante et largement correcte. Dommage que le type ne soit pas le bon, et que la capa semble légèrement mal formulée (ptet qu'un "depuis votre main" serait le bienvenu). 9/10

Lyon4 : Faire perdre toute capa aux auras et aux équipements est vachement original, mais je vois pas trop ce que celà à faire en rouge... 9.5/10

Badness6 : Dommage, ta carte est intéressante, mais tu es hors concours : je demandais de prendre une carte rare ou mythique comme base de départ...

Donc au final, et après un effroyable suspense, main à Maximega, Dixeus ou Leslivo14. Enfin, main au premier des trois qui souhaite la prendre. Encore bravo tout le monde et merci d'avoir joué
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Dimanche 05 Juin 2011 à 12:57 #117
No souchi, en espèrant que c'est pas trop grave pour toi,

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 06 Juin 2011 à 13:57 #118
Up, j'ai MP les gagnants :)
dixeus Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 21/04/2010
Lundi 06 Juin 2011 à 14:28 #119

j'aimerai une carte qui rentre bien dans le format EDH(comandeur) mais qui soit médiocre dans un autre format.

Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Lundi 06 Juin 2011 à 16:50 #120
Vénérateur des légendes

Créature : Humain et soldat

Le vénérateur des légendes gagne +1/+1 pour chaque autre permanent légendaire sur le champ de bataille.


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