Waah, cool plein de cartes à évaluer ^^.
Alors, voyons ça de plus près...
Tigre argenté de vif-argent par Talen
Je suis pas fan de la redondance, ça lui ôte du style plus qu'autre chose. Mais bon, pourquoi pas après tout.
Globalement, j'aime beaucoup l'ambiance qui se dégage de ton prédateur - indépendamment de mon attirance (pas sexuelle, quand même) pour les tigres.
L'initiative et les dégâts la rendent violente, et le bleu apporte sa part de ruse avec le CA généré et la capacité de sauvetage. Je trouve que le tout est équilibré, notamment grâce au fait qu'il ne peut cibler qu'une créature dégagée pour la blaster.
Le petit bémol réside dans l'utilisation du vert, puisqu'aucune des capacités de la bête ne renvoie à cette partie de la color pie.
Enfin, le vif-argent est généralement associé à des détournements de cibles ou des effets de copie. Ici, on n'a ni l'un ni l'autre.
Originalité : 5/6 pour le choix des couleurs, le bounce occasionnel et l'assaut à son arrivée en jeu. Le tout combiné, c'est unique.
Equilibre : 6/6 Cohérence globale : 6/8 Bonus classe : 1,5/2
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18,5/20 
Frelon asiatique de Karrthus02
Un peu trop de capacités à mon goût. (Je préfère les cartes qui respectent le nombre de mots maximal qu'il est possible d'inscrire de manière lisible sur le bout de carton, ou à défaut, qui présentent peu de capacités même si elles sont longues.)
L'idée de départ est très bonne. J'apprécie notamment l'ajout de la célérité, qui rend bien l'agressivité de ces hyménoptères. Le boost de force colle bien aussi, même si je l'aurais vu coûter un mana incolore de moins.
Les trois capacités du milieu me convainquent beaucoup moins. En gros, la première n'a pas tellement de cohérence avec la carte et fait un peu "je veux équilibrer ma bête, donc je lui colle une restriction quelconque

".
La deuxième ne fonctionne que si on joue plein d'insectes, ce qui risque d'être difficile. Et leur donner le vol grâce à un frelon, ça ne me parle pas non plus.
Enfin, la troisième empêche les insectes de bloquer. Et les changelins aussi. Cool... ça reste quand même assez situationnel.
Enfin je ne peux pas m'empêcher de rapprocher ta carte des Abeilles de l'Ounyaro en bloc ST. Même CCM, même F/E, même ambiance et capacité de boost. Malheureusement, ça fait des pts d'originalité en moins.
Originalité : 3/6 Equilibre : 4/6 (ajouter un mana au boost et rajouter trois capas inutiles pour compenser, ça me semble lourd comme équilibrage...) Cohérence globale : 5/8 Bonus classe : 1/2
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13/20
Dévoreur des cîmes de Daemangel
Mais... comme tu veux, Demonium !
De toute façon, je doute que des tigres de vif-argent se baladent en Malaisie... ou ailleurs, d'ailleurs.
Ouch, 7 manas ! Mais pour ce prix-là, on a une super-upgrade d'Héros du contrefort d'Oxid. L'inspiration est visible, mais ta carte est suffisamment différente pour que son unicité n'en pâtisse pas.
De plus, elle empêche également les faiblards d'attaquer, ce qui colle bien avec l'impression de terreur pure que ton dragon doit inspirer aux petits gobelins imprudents.
Le dévorement est classique sur un dragon de ce style, mais ici on a un minimum à dévorer pour que la chose fonctionne. C'est là que le bât blesse, je trouve. N'importe quel adversaire se fera un plaisir de buter l'une de tes cibles désignées à l'abattoir pendant que le dragon est sur la pile, pour t'obliger à le sacrifier ou à perdre une autre de tes bêtes. C'est une manière d'équilibrer, mais ça reste assez handicapant, surtout vu l'investissement en mana que ça représente.
Bref, un gros thon qui tape, fort, très fort même, mais aussi dangereux à affronter que dangereux à poser. Et pour la ruse, on repassera

. La dernière capa, c'est plus une manifestation de puissance pure.
Originalité : 4/6 Equilibre : 4/6 (peut se révéler cheaté comme très fragile) Cohérence globale : 7/8 Bonus classe : 1,5/2
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16,5/20
Traqueur de la Yavimaya de Maximega
C'est plus un anti-prédateur qu'un véritable prédateur.
Le point fort : devient de plus en plus fort au fil du temps, jusqu'à pouvoir tenir en respect l'adversaire s'il n'a pas de quoi le gérer.
Les inconvénients : très facile à gérer (2/2 au départ, aucune protection), très lent (4 manas, contre agro c'est déjà terminé), demande gentiment à l'adversaire d'équilibrer sa curve de façon à pouvoir grossir tout en éliminant mieux que des jetons 1/1...
En plus, les inconvénients s'accumulent, puisque les decks jouant de petites créatures auront le temps de gagner avant qu'il touche la table. Et que lorsqu'on aura le temps de l'activer, ce sera le plus souvent face à des decks jouant de plus grosses menaces, contre lesquels il ne fera pas long feu.
Originalité : 3,5/6 (un mélange de Cultiste de sang et des yétis) Equilibre : 4/6 Cohérence globale : 7/8 Bonus classe : 0,5/2
>> 15/20
Eochrux la Tenace de demonium
Voilà un léonin novateur ! Et effectivement, un bon commander d'EDH.
J'avais demandé un prédateur implacable, et tu es celui qui en donne la meilleure illustration. Inciblable par les adversaires, incontrable, rapide et intimidante.
Ceci dit, je ne vois pas de ruse dans l'intimidation, tout comme je l'ai déjà dit à Daemangel. C'est surtout une sorte d'aura de terreur qu'elle répand autour d'elle.
Le gros point noir dans tout ça, c'est qu'une de tes capas ne sert tout bonnement à rien. Parce que renvoyer une 4/1 sur le CdB avec un marqueur -1/-1... bah, ça la tue, quoi.
Originalité : 4,5/6 (capacités somme toute classiques) Equilibre : 5,5/6 Cohérence globale : 5/8
ça fait bizarre un léonin WBR, quand même, et le nom n'est pas très évocateur. Bonus classe : 2/2
>> 17/20
Virus Ebola de GeneralTX
Socrate ???
Si c'est une référence subtile, elle me passe au-dessus de la tête.
Je ne suis pas vraiment convaincu par les capacités, bien que j'adore l'idée. L'infection de créature avec un mot-clé n'était pas vraiment nécessaire, pas plus que 2/2 en F/E (il n'a de toute façon pas vocation à attaquer).
Après, il est tout aussi destructeur à terme que sa source d'inspiration.
Au niveau de l'équilibre, je trouve ça peu cher pour une carte qui peut potentiellement décimer une armée... un mana incolore de plus n'aurait pas été de trop.
Originalité : 6/6 Equilibre : 4/6 Cohérence globale : 4,5/8 Bonus classe : 1/2
>> 15,5/20
Sire Danpierre de leslivo14
Je connais peu Jumangi, mais ça m'a l'air très "loi de la jungle" comme ambiance. Ce que ta carte et son TA rendent plutôt bien.
La dernière capacité est destinée à être ce qui fait le sel du Sire... malheureusement, elle ressemble beaucoup à celle de Kiku, fleur de la nuit.
La combinaison avec les autres capacités fait des vilaines choses contre les decks tribaux, mais laisse Danpierre démuni contre des decks plus classiques. Ajoutons qu'il coûte 5 manas, et un deck "géants" me semble être la seule chose qu'il contre effiacement.
Dernière chose : un traqueur vulnérable à Foudre et coûtant 5, ça perd tout de suite de sa crédibilité.
Originalité : 5,5/6 Equilibre : 3/6 (trop cher, clairement) Cohérence globale : 7/8 (j'aime le TA) Bonus classe : 1,5/2
>> 17/20
Salazar, grand serpent de la jungle par Liehos
Tu as misé sur la simplicité, et c'est assez réussi. Cependant, on sent que tu aurais pu faire beaucoup mieux avec un petit effort d'imagination.
Sinon, pas grand-chose à dire, la carte est forte, équilibrée, intéressante à intégrer dans un deck serpents. Et elle a une certaine classe, justement de par sa simplicité.
La combo initiative / contact mortel est encore plus mortelle accompagnée de la vigilance...
Originalité : 2/6 Equilibre : 5,5/6 Cohérence globale : 7/8 Bonus classe : 1/2
>> 15,5/20
Apophys Aapef de venser
Un autre serpent, mais aux consonnances égyptiennes cette fois. Le sous-type "avatar" est intéressant : serait-ce l'incarnation du célèbre Apophis, serpent dévoreur de Râ dans cette mythologie ?
C'est ce que semble indiquer le contrôle d'une créature blanche par l'adversaire, qui le dissipe et oblige à le rejouer. Et c'est aussi ce qui fait sa singularité parmi des cartes aussi diverses que Monstruosité machin ou Putréfax à 5 manas. Des cogneurs qui n'ont pas vocation à rester sur le CdB plus d'un tour.
Le tien se distingue, car l'initiative dissuade de bloquer tout en permettant au serpent de survivre. Et le piétinement associé aux doubles dégâts, ça fait mal.
Je me demande d'ailleurs si ce n'est pas un peu fort. Même si on doit repayer le coût à chaque vague, ça fait quand même sacrément mal, sans antibête éphémère...
Originalité : 4,5/6 Equilibre : 4,5/6 Cohérence globale : 7/8 Bonus classe : 1,5/2
>> 17,5/20
Han-En-Dâmn, chasseur de Halimar
Encore un traqueur de grosses bestioles... décidément, il y en aura eu presque autant que de bestioles elles-mêmes !
Par contre, je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'un chasseur, et pas d'un requin

. Quand on change le nom, vaut mieux le faire partout pareil.
La barre de types ne m'aide absolument pas, d'ailleurs.
C'est original d'avoir créé une créature antibête qui fonctionne de cette façon, et ça correspond tout à fait à l'idée de traque. Mais pour que ça colle encore mieux, il aurait été judicieux que le lanceur choisisse lui-même à chaque fois quelle créature il décide de traquer.
Et du coup, baisser la F/E, qui est déjà trop élevée pour des questions d'équilibre. Parce que mine de rien, ça décime un board ton truc.
Originalité : 4/6 Equilibre : 4/6 Cohérence globale : 5/8 (je peux pas mettre plus à cause du fait que je ne sais même pas ce que c'est...) Bonus classe : 1/2
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14/20
Pffouu, je crois que c'est enfin fini.
Podium !
3èmes : Leslivo et Demonium
2ème : Venser
1er : Talen (encore, hé oui

)
Main à toi, gentil nounours !