Vylia, nécroarchère brûlante
Héros : Vylia (H)
Quand une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. (Les blessures sont quand même infligées)
: Infligez 3 blessures à une cible créature ou joueur.
Exilez deux cartes d'un même cimetière : Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle deux jetons de créature 1/1 noire Squelette avec ": Régénerez cette créature.".
Vous commencez la partie avec 13 points de vie.
Votre total de point de vie ne peut pas dépasser 13.
Si vous deviez gagner des points de vie, vous n'en gagnez aucun à la place.
Si vous deviez être à 0 points de vie ou moins, si c'est la première fois de la partie, votre total de points de vie devient 13.
Pour ma part, mon type de carte sera 'Héros'. Un Héros est un personnage que vous incarnez dès le début de la partie. Ce n'est pas un permanent, mais une carte dans une zone spécifique. Il n'a pas de couleur, et les capacités ont pour unique source le joueur et non le héros. (Donc needle/revoker devraient subir un errata) Vous bénéficiez de ses bonus/malus, mais on ne peut pas la cibler. Avec Vylia, par exemple, vous avez la possibilité de faire des foudres tant que vous avez du mana rouge, d'invoquer des squelettes tant que les cimetières sont fournis, de remplir les cimetières si la régénération n'est pas la capa favorie de votre adversaire, ET SURTOUT, d'esquiver une défaite si vous deviez passer en dessous de 0 points de vie. En contrepartie, vous commencez la partie à 13 points de vie, et le lien de vie ne vous sera d'aucun secours. Quant au niveau de rareté, j'en ai même créé un exprès pour ce type de carte. "Héroïque" J'imagine bien un symbole Bleu roi...
Un ou deux autres pour la route ? Allez...
Shihna, le vent hurlant
Héros : Shihna (H)
Vous pouvez jouer tous vos sorts comme s'ils avaient le Flash.
Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est votre tour, elle acquierent la célérité. Sinon, elle acquiert l'initiative.
Après chaque phase de combat, si c'était le tour de votre adversaire, vous disposez d'une phase de contre-attaque. (Une phase de contre-attaque se déroule comme une phase d'attaque, à l'exception que les seules créatures pouvant attaquer sont celles qui ont déja bloqué et n'ont pas été détruites ce tour-ci. Une créature engagée ne peut pas contre-attaquer.)
: Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature légendaire peuple fée et gredin 3/2 bleue avec le vol, la célérité et l'initiative et "Cette créature peut attaquer lors d'une contre-attaque." appelée Shihna Cri-des-vents. Ne jouez cette capacité que lors du tour de votre adversaire, et si au moins l'une de vos créatures bloqueuses n'a pas été détruite.
Si vous jouez un sort non-bleu, vous perdez la partie.
Vous commencez la partie avec 17 points de vie.
Votre total de points de vie ne peut pas dépasser 17.
Et une dernière pour la route...
Aryah la guerroyanteCertains trouveront peut-être ça fumé, mais pour les avoir joué entre amis, ce n'est pas forcément le cas...
Héros : Aryah (H)
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature verte 2/3 elfe et guerrier. Cette capacité ne prend effet qu'à partir du troisième tour.
Si au moins deux de vos créatures attaquantes sont non-bloquées, l'une d'entre-elles acquiert la double initiative. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.
Les créatures sans le vol peuvent bloquer les créatures avec le vol.
: Choisissez X créatures. Infligez un nombre de blessures égal à la somme des forces de ces créatures réparti entre X créatures ciblées. Si une créature devait mourir de cette façon, piochez une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Vous ne pouvez pas contrôler plus de 7 créatures.
Votre total de points de vie ne peut pas dépasser 20.
La limite de cartes dans votre main est de 3.
Si vous deviez piocher des cartes, défaussez-vous de ce même nombre de cartes à la fin du tour.
PS: Un joueur ne peut incarner qu'un seul héros, cela va-de-soi. ^^'
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: Infligez 3 blessures à une cible créature ou joueur.
: Régénerez cette créature.".
: Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature légendaire peuple fée et gredin 3/2 bleue avec le vol, la célérité et l'initiative et "Cette créature peut attaquer lors d'une contre-attaque." appelée Shihna Cri-des-vents. Ne jouez cette capacité que lors du tour de votre adversaire, et si au moins l'une de vos créatures bloqueuses n'a pas été détruite.


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: le joueur ciblé pioche une carte puis met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetierre







jusqu'a la fin du tour