Sceptre de cristal terni
Artefact : équipement (R)
Montée de niveau - Cherchez une carte multicolore dans votre bibliothèque et exilez-la. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Usure (Au début de votre entretien, retirez un marqueur "niveau" de cet artefact ou sacrifiez-le.)
Equipement, X étant le nombre de marqueurs "niveau" sur le Sceptre de cristal terni.
(Niveau 1-3) La créature équipée gagne +2/+1 et elle a "A chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
(Niveau 4+) La créature équipée gagne +3/+2 et elle a "A chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité avec une seule cible, copiez ce sort ou cette capacité pour chaque autre cible que ce sort pourrait cibler."
"N'attendant que d'être poli."
- Inscription du manche
Pour aller avec ça...
Prisme du témoin
Ephémère (U)
Ajoutez X manas de la combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve, X étant l'endurance de la créature ciblée que vous contrôlez.
Au coeur de tout verdict judiciaire, il y a la conviction que la vision de chacun reflète une réalité commune.
Eclat de déférence
Ephémère (C)
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
Les magistères phractiens ne font jamais usage de la force brute... ce qui n'empêche pas la force d'être leur principal moyen de pression.
Eclat de croissance
Ephémère (C)
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Les membres du Dylvo s'allongèrent dans toutes les directions, comme une fractale en croissance sous un éclairage prismatique.
Juh Sohr, le Législateur
Créature légendaire : dhelni et conseiller (R)
Montée de niveau
Vous pouvez lancer des sorts que vous possédez depuis la zone d'exil, comme si vous les lanciez depuis votre main.
(Niveau 2-4): Dégagez la créature ciblée que vous contrôlez. Elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
(Niveau 5+): Dégagez la créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +1/+1 pour chaque sort que vous avez lancé et chaque sort que vous avez copié ce tour-ci, et elle acquiert la protection contre les couleurs de ces sorts.
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, X étant le nombre de marqueurs "niveau" sur le Sceptre de cristal terni.




: Dégagez la créature ciblée que vous contrôlez. Elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
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