[Invention] Inventer des combos

Sujet verrouillé

326 messages · 15 327 vues · qui a participé ?

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Dimanche 17 Juillet 2011 à 15:21 #286
En mémoire aux vaincus 

Enchantement

Au début de votre première phase principale, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana vaut 3 ou moins depuis votre cimetière. Au début de l'étape de fin, exilez cette créature.

Au début de l'étape de fin, si il n'y a aucune carte de créature dans votre cimetière, sacrifiez En mémoire aux vaincus. 
Puisqu'on décide de l'ordre de résolution de ses propres capacités déclenchées, il suffit de résoudre celle de la boule fulgu en premier. Résultat, on a une boule fulgurante par tour, plus la garantie de ne jamais sacrifier l'enchantement (puisqu'on aura toujours une créature au cimetière), ni d'exiler la boule fulgu (puisqu'on la sacrifie avant). 

J'ai volontairement pas donné la célérité aux créatures réanimée. J'estime que c'est assez fort comme ça pour une carte seule, surtout qu'elle coûte que 3.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 19 Juillet 2011 à 16:08 #287
Pas d'autres participtions? Soit, j'attendrai qand même demain/après demain pour faire un verdict.
magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Mardi 19 Juillet 2011 à 19:04 #288
Force éternelle 

Rituel 

Mettez X marqueur(s) +1/+1 sur la créature ciblée, X étant sa force. Si elle devait quitter le champs de bataille ce tour-ci, à la place elle y reste et mettez lui X marqueurs +1/+1 suplémmentaire, X étant sa force.

 

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Vendredi 22 Juillet 2011 à 02:27 #289
 Manteau temporel %U %U %U

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée est imblocable.

A chaque fois que la créature enchantée attaque, elle passe hors-phase à la fin du combat.

C'est pas ultime, c'est cher, mais c'est bourrin.
PS (au cas ou) : une créature qui passe hors phase emmène ses auras (et compteur et autres effets) avec elle et n'est pas en jeu lors de l'étape de fin (c'est l'uttilité du déphasage qui nous intéresse ici). Elle revient avec ses auras, sans la mal d'invocation (de toutes façon y'a la célérité...), à la prochaine phase de dégagement de son contrôleur.

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 22 Juillet 2011 à 11:21 #290
Alors, verdict!

3/ Xins (formulé comme ça, c'est complètement fumé, mais ya de l'idée derrière)
2/ nalital (très cher en effet, mais ça plie très vite la partie. Pareil, ya de l'idée)
1/ Shimeone (au final, c'est peut-être la seule réellement jouable puisqu'on n'est pas obligé de la lancer en même temps que ball lightning. J'aime beaucoup le concept.)

Main à Shimeone!
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Vendredi 22 Juillet 2011 à 12:48 #291
Merci, merci!

Voici la suivante:



Faites chauffer vos méninges! Y'a de quoi faire. J'aime bien les combos tordus, mais j'aime bien aussi que les deux cartes qui forment la combo soient plus ou moins utiles si jouées toute seule.

 

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 22 Juillet 2011 à 13:12 #292
Sahvlex, distorsion vivante

Créature légendaire : élémental (M)

, , engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Mettez 3 marqueurs +1/+1 sur Sahvlex, distorsion vivante. N'activez cette capacitré qu'une seule fois par tour.

A chaque fois qu'un marqueur est mis sur Sahvlex, s'il y a au moins 4 autres marqueurs sur Sahvlex, dégagez-le.

, , retirez 5 marqueurs +1/+1 de Sahvlex, engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Dégagez jusqu'à 5 autres permanents ciblés.

1/1

Ya moyen de faire combo mana infini avec normalement. Mais là, la combo est un peu obvious
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 22 Juillet 2011 à 15:11 #293
J'adore la tête que fait ce petit gars^^
Inspiration du chêne  %G %G

Enchantement: aura

Enchanter: créature
La créature enchantée a: "  %T: Ajoutez  %G %G %G %G %G à votre résèrve. Renvoyez l'Inspiration du chêne dans la main de son propriétaire."

Il vit la puissance, la sagesse et la survie dans une branche.


Alors, combo pas très très utile, mais voici:
On peut ajouter une infinité de marqueurs sur tous les permanents du champ de bataille, gonfler les PW, massacrer les créatures ennemis à coups de -1/-1, que sais-je.
Ou alors, on peut "simplement" faire arriver une infinité de fois en jeu l'aura, ce qui pourrait être sympa dans des decks enchanteresse, ou autre.
Ou alors, évidement, on a un gros déluge, et on kill à blocage cérébral ou autre du genre.
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Jeudi 28 Juillet 2011 à 22:42 #294
Dommage pour le manque de participation... Main à Solaris, du coup!
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 29 Juillet 2011 à 11:07 #295
Merci beaucoup!

Perso, je préfère la carte de leslivo, mais bon, c'est une question de goût...

Allez, un truc bien difficile pour faire travailler vos méninges :


magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Vendredi 29 Juillet 2011 à 11:53 #296
Révélation double 

Ephémère 

Ce tour-ci, si vous deviez réveler la ou les cartes du dessus de sa bibliothèque, vous révèlez le double à la place.
Pas sûr pour la formulation :/ au niveau des règles.


Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 04 Août 2011 à 01:19 #297
C'est tout?

J'attends quelques participations quand même...

Sinon, verdict en fin de semaine...

Bon, un indice quand même : les permanents peuvent avoir des capacités déclenchées d'arrivée en jeu, n'est-ce pas? Yaurait pas moyen de comboter avec ça?

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 04 Août 2011 à 11:15 #298
Boarf, c'est compliqué, comme carte, mais pourtant, je ne rêve que de l'intégrer dans un deck, elle pourrit dans mes rares rouges, mais je la trouve sympa...
On va tenter une simili-combo:
Avatar de l'insistance  %3 %R %R

Créature: avatar

Lorsque l'Avatar de l'insistance devrait quitter le champ de bataille pour aller n'importe où sauf le cimetière, il ne le quitte pas à la place et mettez cinq marqueurs +1/+1 sur lui.

4/4
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 06 Août 2011 à 23:25 #299
Bon, ben je pensais proposer un truc original, mais finalement, ça n'a pas trop plut.

La main passe à leslivo14, mais franchement, j'suis pas très fan ta carte. C'est original, assez fort, mais ça a l'air un peu forcé et ça peut créer des problèmes de règle à mon avis (et au final, c'est pas si fort que ça avec la distorsion, c'est mieux avec évacuation ou même bouleversement)

C'est vrai que du premier coup d'oeil, ça paraît difficile, mais au final, c'est pas si compliqué.

Un exemple, qui permet souvent de tuer sur le coup :
Azax-Azog, thane démon

Créature légendaire : démon (M)

Vol, célérité

Quand Azax-Azog, thane démon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, Azax-Azog inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte.

6/6
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 07 Août 2011 à 00:08 #300
Ben on va lancer le sujet suivant, alors!
Verdict mardi soir, voir mercredi, on verra.

Faites-voir des combos avec ce chouchou:

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