[Invention] Inventer des combos
Sujet verrouillé326 messages · 15 327 vues · qui a participé ?
mais t'a dit une semaine, c'quoi c'bordel?
une semaine de fonctionnaire
BREF!!!!
karrthus02 et sa boucherie (fait gaffe à e-colite
je trouve ta carte asser sympas, ça combotte asser bien sans que ce soit trop cheaté (sauf en cas de rats implacables).
lorsque ta carte est prise seule, elle peut, je pense, trouver sa place dans un jeu dredge.
Par contre je trouve le ccm un peu trop gros pour l'effet.
leslivo14 et fatality!
la tactique qu'offre ta carte est de détruire ces propres créatures en attaquant, mais encore faut-il que tu puisse avoir poser un total de 20 créas, qu'elles aient été bloquer lors de l'attaque, ou qu'elles aient bloqué un attaquant, pas une mince affaire.
pris seul, ça n'avantage, ni ton adversaire, ni toi, a moins que l'un des deux ai bouré son deck de créatures avec l'initiative.
le coût en mana est raisonnable
jirock et le necroaether
une fois par tour, tu vas chercher une créature pour la mettre dans ton cimetierre, donc en 20 tours tu gagne, ce qui ne fait pas réellement combo.
prise seule, ta carte à un interré limité : il faut que tu la pête pour pouvoir faire revenir un perms du cimetierre.
je ne suis vraiment, mais vraiment pas fan.
3° : jirock
2° : lesslivo14
1° karrthus
je donne donc la main de jirock (j'èspère qu'il à cicatrisé d'ailleurs) à karrthus, a toi donc d'en faire ce que tu veux.... même assouvir un sombre désir
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Voici la carte à comboter, la très bizarre, très célèbre (même nulle), bref :

Verdict Lundi soir !
entrain au combat :![]()
enchantement
à chaque fois qu'une créature attaque, chaque autre créature que son controlleur controle attaque aussi.
: la créature ciblé vous attaque ce tour-ci.
-en garde, 'tite pucelle!
un maître d'arme un peu d'éjenté....
JE NE PRENDRAIS PAS LA MAIN, MAIS JE VEUX BIEN ÊTRE EVALUE
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Allez, je vais essayer de me rattraper, parce que j'ai honte d'avoir pondu une combo aussi minable. En plus j'adore cette carte (surtout le TA en fait).
Yahan Vos, incitateur de déroute
Créature légendaire : humain et guerrier (R)
Quand Yahan Vos, incitateur de déroute arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin sous le contrôle de chaque adversaire.
: La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
A chaque fois qu'une créature attaquante subit des blessures, prévenez ces blessures. Cette créature inflige ensuite autant de blessures à son contrôleur.
"Pourquoi leur couper le col ? Qu'ils rejoignent leurs clans natals. Lorsque viendra l'hiver, faites-moi confiance, ils les déserteront."
2/2
Duel de concepts
Éphémère
Exilez toutes les créatures.
Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes de sa main faces cachées comme des créatures 1/1 esprit. Ces créatures ont la célérité, et doivent attaquer ou bloquer ce tour-ci si possible. Si une de ces créatures devait être retournée face visible, exilez là à la place.
À la fin du tour, renvoyez toutes les créatures faces cachées dans les mains de leurs propriétaires, puis renvoyez sur le champ de batailles toutes les cartes exilées par le Duel de concepts sous le contrôle de leurs propriétaires.
"Le bien, le mal, le courage, la force... Balivernes créées pour enrôler le paysan moyen. Si tu cherches à m'impressionner, montre moi tes connaissances, pas tes croyances."
-Zur l'enchanteur
Edit: Je sais pas ce que c'est que ces posts qui disparaissent quand j'appuis sur envoyer, enfin je retape tout...
En gros j'voulais justement éviter la combale évidente qui va chercher à faire sauter toutes les créas. J'ai voulu faire une carte pas balèze, et dont le lien saute pas au yeux directement. Je crois qu'elle est pas abusée, m'enfin j'peux me tromper et avoir oublié un détail, en tout cas seule c'est moyen moyen. Si on est contrôle on risque de perdre bêtement des cartes à solutions sans pouvoir gérer les créatures adverses, si on est aggro c'est pas vraiment un tour de sauce efficace et on va perdre la bataille du CA. Contrôle contre contrôle ça peut être marrant puisqu'on sait pas quel sort est caché.J'aurais voulu le faire pour deux manas, mais le fait que ça fasse blink sur toutes les créas, malgré la condition, m'a fait le mettre à trois; les couleurs sont assez évidentes vu l'effet.
Par contre avec champs de lumemines on obtient un sort qui discard toute la main adverse pour 3 et ce pendant son tour, ce qui est assez cool dans ces couleurs. Et on peut jouer avec le blink sans risquer de perdre de cartes.
Pour la formulation, j'ai pas trouvé ça évident. J'me suis basé sur la mue et j'ai voulu éviter tout les exploit possible, mais comme poser un éphémère comme une créa ça parait délicat... Au s'cours lyon4.
Gobelin canalisateur %3 %W %R
Créature: gobelin et guerrier
À chaque fois que le Gobelin canalisateur subit des blessures, prévenez-les et le Gobelin canalisateur inflige autant de blessures au joueur ciblé.
Oh purée que j'adore trop! J'sens rien!
1/2
L'idée étant d'attaquer avec ce gars et une foule de jetons. Il se prend plein de blessures, et PAF, on tue l'autre. L'orginialité de la combo vient du fait qu'on va attaquer, que nos créatures vont se faire poutrer^^

Ca peut marcher pour eliminer toutes les creatures tous les tours.A L'ASSAUT!!!La defense? Pour quoi faire? Ils sont a notre merci! A mort!!
Enchantement
L'endurance de toutes les creatures attaquantes devient 1.
Au debut de la phase de combat, degagez toutes les creatures. Elles perdent toutes leurs capacites activees jusqu'a la fin du tour.
Toutes les creatures attaquent a chaque tour si possible.
Si vous avez payedans le cout de A L'ASSAUT!!! , vous pouvez degager jusqu'a 2 creatures ciblees au debut de votre etape de fin.
Oumbrakk, chef de guerre, derniers mots
L'enlevement de capas activees, c'est pour empecher la protection des mages. Car tout le monde sait que les mages sont des tapettes: ils sont toujours a l'ecart du combat. Quels laches.
3ème : moonwarrior
2ème : leslivo14
1er : shimeone
Bravo à toi, ta carte m'a séduit !
Protéction selon Chandraa
Enchantement (rare)
Prévenez toutes les blessures, qui devraient être infligées à une de vos créatures attaquantes, si elle provient d'une source non-créature et non-artefact.
Si une source non-créature et non artefactinflige des blessures à une créature attaquante adverse, elle inflige le double de ces blessures à la place.
A zut ![]()

Ben ta carte me convient très bien, tu prends la deuxième place avec leslivo14 dans ce cas !
Pierre du pouvoir des monstrueux
Artefact-légendaire: équipement (rare)
Vous pouvez équiper la pierre du pouvoir des monstrueux qu'à une créature noire ou bleue.
La créature équipé a : "Quand une créature arrive en jeu sous votre contrôle, si elle partage un type de créature avec la créature équipée, vous pouvez payerou
, si vous faites ainsi, vous pouvez activer une capacitée activée de la créature équipée sans payer son coût de mana."
équipement :![]()
Pour la petite histoire, cette pierre fût découverte par des grands maîtres zombies.
La capacité donne au contrôleur de la pierre un grand pouvoir, celui de pomper l'énergie des pauvres zombies. Avec un seigneur liche, on pose un token et bam on active la capacité qui permet ainsi de meuler.
Désolé pour les répititions
[ Dernière modification par magicbosss le 28 jun 2011 à 09h50 ]

: la créature ciblé vous attaque ce tour-ci.

: La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
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