[Invention] Inventer des combos

Sujet verrouillé

326 messages · 15 327 vues · qui a participé ?

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Jeudi 30 Juin 2011 à 22:50 #271
Bon puisqu'il n'y a pas d'autres propositions et que je pars demain, main à Magicboss!
magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Samedi 02 Juillet 2011 à 10:52 #272
 Merci ...
Bon la prochaine carte:



Voilà à vous ! 

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 02 Juillet 2011 à 12:39 #273
Salve de cruelleflammes  %R

Rituel

La Salve de cruelleflammes inflige dix blessures au joueur ciblé. Si des blessures devaient être prévenues parmi celles-ci, doublez le nombre de blessures non-prévenues infligées par la Salve de cruelleflammes.

La résignation est parfois moins dangereuse que l'obstination. Même pour la victime.


Oui, c'est cher, mais ca inflige 18 blessures à l'adversaire.
magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Dimanche 03 Juillet 2011 à 00:25 #274
 Verdict samedi prochain pas avant désolé.

magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Vendredi 08 Juillet 2011 à 20:21 #275
 Bon ben main à toi Leslivo 14 ! 

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 09 Juillet 2011 à 00:06 #276
Bon, je ne pourrai pas faire de verdict avant un moment, donc je vais devoir passer la main à qui la veut bien, désolé.
magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Mardi 12 Juillet 2011 à 11:34 #277
 Bon je fait repartir la machine :



Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Mardi 12 Juillet 2011 à 19:48 #278
Visions calculées %W %U

Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque puis les remettre dessus dans l'ordre de votre choix.
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mardi 12 Juillet 2011 à 21:37 #279
 Exil du retrait %W %W

Enchantement

A chaque fois que vous mélangez votre bibliothèque, vous pouvez choisir une carte dans votre zone d'exil. Si vous faites ainsi, mélangez-là à votre bibliothèque.

" Un calme qui obstrut tout silence. "


Ca devient cool d'avoir un tuteur basic-land blanc et éphémère.^^

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 13 Juillet 2011 à 09:07 #280
Apprentissage scolaire  

Enchantement (R)

,  : Copiez le sort d'éphémère ciblé que vous possédez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez une carte d'éphémère qui a le même nom que la carte copiée depuis votre cimetière dans votre main.

Vous ne pouvez pas lancer de sort non-créature qui ont le même nom qu'un sort copié par l'Apprentissage scolaire.

Vous ne pouvez pas jouer de terrains.

Les plus grandes écoles de magie de Seelnem vous apprennent à maîtriser un sort sur toute une année scolaire : vos cours se résument à toujours lancer le même.
Et hop, on a deux tuteurs à lands, deux moyens de gestions ou un tuteur à lands+un moyen de gestion permanent pour le même prix. Ya sûrement moyen de faire une combo débile avec un autre sort... Après, ça risque de ne pas être joué tellement le build est contraignant...
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Vendredi 15 Juillet 2011 à 13:08 #281
Rappel des déchus 
Enchantement (Rare)
À la fin de votre tour, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de créature retirée de la partie.
"Vous n'entendrez pas ce chant si vous êtes mourrant. Vous ne l'entendrez qu'une fois que vous serez mort, et qu'une rédemption vous sera promise."
—Selal Melan, gardemort

magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010
Dimanche 17 Juillet 2011 à 14:28 #282
 Main à Solaris-Adz

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 17 Juillet 2011 à 14:35 #283
Merci beaucoup!



Par contre, je sais pas si ça a déjà été fait...
En fouillant les pages, j'me suis aperçu que jirock m'avait fait une p'tite dédicasse, alors si jamais il passe par là, merci à lui!  :-)
Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Dimanche 17 Juillet 2011 à 14:58 #284
Aura de Gelb %U

Enchantement : Aura

Enchanter : Créature
La créature enchantée ne peut pas quitter le champ de bataille.
%U : Contrecarrez la capacité déclenchée de la créature enchantée.
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Dimanche 17 Juillet 2011 à 15:11 #285
Dopplestorm

Rituel - (R)

Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de carte avec le même nom que la créature non-jeton ciblée et mettez ces carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Renvoyez toutes les créatures que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires au début de l'etape de fin.

comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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