[Invention] Inventer des combos

Sujet verrouillé

326 messages · 15 327 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 22 Août 2011 à 23:39 #316
Temple de la Colère en sommeil

Enchantement

Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 25 Août 2011 à 22:43 #317
Allez, un peu plus de participations quoi. C'est pas si compliqué pourtant 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 26 Août 2011 à 11:16 #318
Ligne de sprints  %1 %R

Enchantement

Les créatures avec la célérité ne peuvent pas être bloquées.
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Vendredi 26 Août 2011 à 12:06 #319
Poulet gonflable
Creature : contruction

vol
Quand le poulet gonflable arrive en jeu vous pouvez aller chercher jusqu'à 3 cartes nommée Poulet gonflable dans votre bibliotheque et les ajouter a votre main.

Quand cette créature arrive en jeu, les Poulet gonflable que vous controlez gagnent +x/+x jusqu'à la fin du tour ou X est le nombre de Poulet gonflable en jeu

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[ Dernière modification par pejman le 26 aoû 2011 à 12h07 ]

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 29 Août 2011 à 01:08 #320
Bon, ben verdict :-(

3/pejman
2/leslivo14
1/Lord_Darkmore


Main à Lord_Darkmore!
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 29 Août 2011 à 08:55 #321
Merci !

Faites-moi rêver avec cette nouvelle carte :


Benalni Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 05/08/2011
Lundi 29 Août 2011 à 14:30 #322
Je participe pour le fun et ne prendrai pas la main en cas de victoire.

Moelle homonculaire 

Créature : changeforme (U)

Quand la Moelle homonculaire est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Homoncule.

Au début de votre entretien, si la Moelle homonculaire est dans votre cimetière et si vous contrôlez au moins trois homoncules, renvoyez-la sur le champ de bataille.

Le fluide dont sont pétris les serviteurs du Maître possède sa propre servitude.

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"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 31 Août 2011 à 00:14 #323
Pantin manaplaste

Créature : homoncule et mutant (U)

Défénseur, célérité

 : Dégagez une autre créature verte ou bleue ciblée.

Morbidité - Quand le Pantin manaplaste meurt, si une autre créature est morte ce tour-ci, ajoutez  à votre réserve.

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 01 Septembre 2011 à 20:39 #324
Main à solaris-adz si personne ne propose autre-chose d'ici demain soir.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 02 Septembre 2011 à 16:15 #325
Merci beaucoup!

Je prends la main dans les jours qui suivent, ou peut-être ce soir dans ce cas si personne d'autre ne poste.
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Samedi 10 Septembre 2011 à 21:09 #326
Homocule réassemblable
Creature : homoncule

Quand un homoncule arrive sur le champ de battaille vous pouvez payer , si vous le faites, mettez e l'Homocule réassemblable sur le champ de bataille depuis votre cimetiere

Quand l'homoncule réassemblable arrive en jeu, degagez ou engagez la créature ciblée

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"Mhh il reste encore quelques morceaux vivants, je devrait pouvoir en faire quelquechose
Racomodeur Geralf"

[ Dernière modification par pejman le 10 sep 2011 à 21h11 ]

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