[Invention] Inventer des cartes [V9]

Sujet verrouillé

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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 23 Mai 2011 à 00:00 #676
Allez, verdict :

Venser, Tirma Arboria :
de bonnes idées, mais un peu faible cependant. Le +1 nécessite des créatures pour fonctionner. Je l'aurais mis à +2, histoire d'alterner avec la 2è capacité, très bien fichue par ailleurs. Enfin, la dernière capacité aurait nécessité un emblème a priori. Et j'aurai bien mis le piétinement au token, histoire qu'il serve un peu.
Par curiosité, d'où vient le nom ?

13/20

Jirock, Jugoth le Tigre :
comme l'animal, il est plutôt agressif celui-là ! Peu cher en mana, mais fragile, comme tu l'as souligné.
Il compense certains défauts des decks aggressifs : pouvoir mettre des dégâts malgré tout, en passant en force.
Il met des bêtes de façon incontrable. Il sait donc se défendre, à condition d'avoir à la fois le nombre de terrains suffisants et des bonnes bêtes en main.
Enfin, pouvoir mettre plusieurs créatures d'un coup, c'est toujours pratique pour déborder.
Bref, sympathique et bien fichu.

15/20

Daemangel, Eredrynn, Gardien des lumières :
ok, l'arpenteur n'est pas cher, et il a une histoire. Il est bien formulé aussi.
Mais ça vend vraiment pas du rêve de transformer ses créatures en luciole avec la capacité +1 pour éventuellement voir des cartes au hasard de la main adverse. Même regard 1, c'est pas terrible en fait.
Dommage, ça demande encore un peu de travail .
On retiendra cet arpenteur comme un rituel pondant une 1/1 vol pour 2.

10/20

Talen, Thrun, le troll voyageur :
un Jace 2.0 en vert ? Pas loin, pas loin !
4 capacités, ça donne envie, le nom aussi.

Les 2 premières capacités sont vraiment bien trouvées. Thrun pourrait être joué rien que pour elles !
Récupérer une créature à mourir (sacrifice hein ?), ou pouvoir jouer une créature (ou plusieurs) sans risque, c'est toujours utile pour le vert.

En prime un antibête ou un triple anti-permanent, c'est toujours pratique.
La 2è choque un peu dans la mesure où le vert peut rarement faire ça.
La dernière est longue à arriver, mais c'est totalement dans les possibilités du vert.

Une belle réussite !

18/20

Docrym, Maokai, gardien de la nature :
Un joli nom, trois capacités très sympa. Ca commence bien.
La première est équilibrée, et donne franchement envie d'être jouée.
La deuxième est cheatée. En supposant jouer ton arpenteur avec 4 terrains, on se retrouve le tour d'après à au moins 8 manas ! C'est beaucoup trop puissant pour un +1. Cette capacité en -2 m'aurait paru nettement moins abusée. Mais j'adore l'idée.
La 3è est vraiment bien fichue, rien à redire.

17/20

Saxofixe, et son arpenteur éponyme :
Les capacités sont intéressantes, le tout est synergique.
Mais il ne peut pas se protéger lui-même, c'est dommage.
J'aurais personnellement inversé le coût des 2 premières capacités, tant avoir des permanents verts sur table est important et synergique avec ton arpenteur.
Et puis, j'aime bien le concept.

14/20

Karrthus02, Omnath l'instable :
Ah, 2è arpenteur inspiré d'une créature légendaire récente.
La 1ère et la dernière capacités sont bien trouvées, mais la deuxième me plait moins. Maintenant le tout est cohérent, c'est indéniable. C'est équilibré aussi.

Un bon 17/20 là aussi.

Mackamantai, Ealanara, arbre divinisé :
Hormis le fait que je vois mal un arbre changer de plan, l'ensemble est bien fichu. Par contre, 4 capacités pour un arpenteur à 1 mana, c'est beaucoup trop.
Le background explique bien l'origine de cet arbre, c'était utile.

13/20

Leslivo14, Raktor à la barbe :
Arpenteur avec des effets vraiment trop puissants sans équilibre derrière. J'aurais fait +1 ,  0 et -2 (voire -3 pour la dernière) en coût de tes capacités pour l'équilibrage. Parce que transformer ses terrains en 3/3, mine de rien, ça bourre. Et je parle même pas de la première capacité, au moins aussi forte que la montagne de Koth.

13/20

Abitbol, Gaia, la généreuse :
Abitbol, je t'aime  ! (ok, je me calme)
Simple, efficace, cohérent... Il épure, il sait se défendre, il sait faire mal. J'adore !

19.9/20

Lolopop, Gaddock, l'entrepreneur :
Gaddock perd son blanc au passage, c'est dommage.
Maintenant, c'est bien pensé.
Cherchez un permanent de l'adversaire pour l'échanger plus tard, ou se débarasser d'arpenteurs ou de créatures légendaires, ça aide bien le vert.
Etant donné qu'il ne se défend pas tout seul, ce nombre élevé de marqueurs loyauté se comprend pour sa mécanique de jeu.

14/20

3è : Docrym et Karrthus02
2è : Talen
1er : Abitbol

A toi la main !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 23 Mai 2011 à 00:27 #677
Hey ! Moi qui ne me pensais pas spécialement inspiré, je suis flatté ! Probablement la conséquence d'une absence prolongée de plus d'un mois (!). Malheureusement, je te rappelle que tu te maries en août ff26 ; ça ne pourra pas marcher entre nous.

Prochain sujet :
Il me faudrait une carte qui représente Wolverine (arpenteur, créature légendaire, comme vous voulez), ou ayant un lien quelconque avec Wolverine. Enfin, vous pouvez également faire une carte fun à la condition qu'elle soit intitulée Boule d'Urine. Critère : puissance (über mythique), classe et cohérence.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 23 Mai 2011 à 00:58 #678
Boule d'urine 

Ephémère (U)

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Effacez le texte de règles de cette carte.
Si un sort d'éphémère est lancé en réponse à la Boule d'urine, vous pouvez effacer le texte de règles de ce sort à la place.

Flashback

Elle imprègne les plus puissants sortilèges et les vide de leur substance.

Preums !
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 23 Mai 2011 à 01:28 #679
Wolverine, Arme X

Créature légendaire : humain et guerrier et mercenaire

Initiative, célérité, piétinement, contact mortel

Si Wolverine devait être détruit, régénérez-le à la place.

A chaque fois que Wolverine est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, confrontez un adversaire. Le gagnant de la confrontation peut le mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte un coût converti de mana plus élevé.)

6/3
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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 23 Mai 2011 à 04:15 #680
Squelette en adamantium 
Enchantement : aura (Unco)
Le Squelette en adamantium est incolore.
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+1 et est indestructible.
Vous sentez-vous prêt à rivaliser avec le diamant ?

ff26, pour ta gouverne, le nom provient de mon esprit embrumé d'une matinée hivernale à un arrêt de bus :p
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 23 Mai 2011 à 22:05 #681
Survie selon Wolverine  %2 %B %B

Enchantement: aura

Enchanter: créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
Défaussez-vous d'une carte de votre main: Régénérez la créature enchantée. Elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Lundi 23 Mai 2011 à 22:36 #682
Wolverine, fait d'adamantium  
Planeswalker: Wolverine

[+1]: chaque joueur sacrifie une créature.
[+1]: chaque joueur perd 3 points de vie.
[-3]: le joueur ciblé sacrifie une créature et perd 3 points de vie.
[-7]: le joueur ciblé perd 10 points de vie et sacrifie 3 créatures.

[5]

[ Dernière modification par Lopolop le 23 mai 2011 à 23h12 ]

Link :)
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mardi 24 Mai 2011 à 11:59 #683
 Logan 
Créature légendaire: humain et mutant et berserker (mythique)

Célérité, initiative
Si Logan devait être détruit, régénérez-le.
A chaque fois que Logan subit des blessures létales, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Logan.

Le survivant ultime
1/1

Oui j'avoue, foutage de gueule Wolverine 1/1 

 
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 27 Mai 2011 à 12:13 #684
Verdict ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Vendredi 27 Mai 2011 à 13:43 #685
Yep ! 6 participations seulement. Vraisemblablement le sujet ne vous inspirait pas, c'est dommage.

Alors je crois que personne n'a compris que boule d'urine est un jeu de mot sur Wolverine, en prononçant à l'américaine. J'aurai dû expliciter le private joke.


Jirock : Fun tout en étant jouable, c'est rigolo. J'aime bien l'association flashback/urine. Malheureusement c'est une unco, je demandais plutôt une mythique, dommage.

ff26 : Régénération évidente, mais il fallait le mettre. Je suis d'accord avec les capas à mots clés, même si le piétinement me semble de trop (j'ai à l'esprit un Boule d'Urine redoutable et mortel, mais néanmoins capable d'une grande discrétion). La dernière capa est intéressante et illustre bien la désorientation et l'utilisation du personnage comme arme de guerre, même si c'est pas rigoureusement juste. Enfin dans l'ensemble c'est vraiment pas mal est plutôt classe. J'aime bien.

Venser : Un enchantement incolore qui ressemble fortement à un équipement, c'est très astucieux par rapport au sujet, puisque ça illustre parfaitement bien l'idée d'un bouclier viscéral qui ne peut être enlevé. Ok pour l'indestructibilité, mais j'aurai inversé la F/E, plus cohérent avec le principe de résistance, même si il est évident que ça multiplie les dégâts causés. Malheureusement comme pour Jirock c'est une unco, dommage.

Leslivo : Un enchantement de créat, soit. Ca peut représenter l'assimilation d'un entrainement, même si pour ça je verrai plus un éphémère ou rituel. La régénération passe toujours, le fait de devoir dépenser une carte justifié par le statut d'enchantement. Et le +2/+0 est bien vu et renvoie à un genre de berserker, plus fort après avoir été vaincu. Tout ceci est donc vraiment cool et équilibré ; peut-être trop puisque je ne crois pas qu'il puisse s'agir d'une carte mythique, mais tout au plus une rare.

Lopolop : Bon, j'aime pas trop le titre ^^. En fait, seulement deux capacités, déclinées sous différentes formes : sacrifier une créature et perdre des points de vie. Alors je vois pas pourquoi tout le monde devrait sacrifier sur la première capa. Malgré son caractère sanguin, je vois pas Boule d'Urine massacrer un mec de son équipe comme ça. La perte de points de vie... Pourquoi pas, mais je trouve ça un peu simple pour caractériser un personnage meurtrier. Tout ceci ne m'inspire pas vraiment, c'est trop impersonnel et ça ne renvoie à pas grand chose qui a un lien direct avec le sujet ; on aurait aussi bien pu voir un autre titre sur la carte sans que ça choque, désolé.

Mackamantai : Le titre est excellent. C'est très con, mais Logan ça sonne vachement mieux quand même. Ok pour les sous-types (le berserker est très bien vu par rapport au personnage et aux capas). Célérité, initiative, régénération auto : je dis oui. Inutile d'en faire plus car selon moi ça suffit à cerner les principales qualités du personnage. Dernière capa : le terme "blessures létales" n'existe pas à Magic, mais on comprend bien le principe. J'imagine que tu le distingue de "mis au cimetière" par le fait que l'effet se déclenche seulement par blessures de combat ou de sorts de blessures. Et c'est très bien pensé. 1/1, ça me va, le mode berserker (essentiel) compense allègrement ce défaut en plus d'être plus cohérent qu'une 5/5 de base.


Suite à pas trop de délibération je déclare Mackamantai vainqueur !
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Vendredi 27 Mai 2011 à 14:45 #686
 Merci, faut dire que j'avais hésité à faire un officier SS Wolf Urine (cf. Nerdz la série  S04E1) mais je pense que ca serai tombé à l'eau... 
Je voudrai que vous fassiez une carte de créature représentant pour vous le personnage type issu de deux peuples dont voici la description:

- Brecanien: Le peuple humain de la vallée de Vrejno, située au creux de la Muraille céleste, une chaine de montagne méridionale; a structuré sa société autour d'une seule notion et une seule vertu, la liberté. Même s'ils sont les vassaux de l'Empire selikandéen, les guerriers et les fils du vent restent fidèles avant tout à leur désir toujours plus profond et grandissant d'autonomie.
Le sang des brecaniens s'enflamme rapidement, si bien qu'ils sont souvent décrits comme des chevaliers férus de justice et téméraires ou des sorciers ambitieux et incontrôlables.

- Ærgalien: Située à la frontière orientale de l'Empire, la province de l'Ærgal est un carrefour commercial d'une importance capitale, traversée en son milieu par la faille creusée par le fleuve-roi, seuls de rares ponts officiels sont entretenus entre les landes du Jural oriental et les dunes du Sekkhet occidental, prémices des confins orientaux.
Le peuple originaire de la région est principalement composé de négociants et autres princes marchands qui entretiennent des armées privées de mercenaires afin d'assurer la protection de leurs biens.
Arrogants, opportunistes et envieux, les ærgaliens types n'en sont pas moins bons vivants et chaleureux, pour peu que vous leur soyez utile.

Je sais c'est assez inhabituel, mais j'ai vraiment pas d'idée de sujet.
Allez bonne chance et amusez-vous bien, ne dénaturez pas trop mon travail 

PS: pour æ maintenez Alt et tapez 145, d'ailleurs pour É c'est Alt+144 (pour les éphémères )

 




 
Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010
Vendredi 27 Mai 2011 à 16:22 #687
Sifflevent de Vrejno

Créature : Humain et chevalier et sorcier (U)

Vol, Initiative.
: Le sifflevent de Vrejno inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

3/2

Petite explication : J'voulais pas faire une carte fumée, donc pour 4 CCM, une 3/2 avec 3 capas, c'est bien, sans être overkill.

Ensuite, les couleurs... Bah ton paragraphe sur les Brecaniens m'a perturbé quoi... Ils vivent dans les montagnes : Rouge obligé !
Fils/guerriers du vent : Bah euh... c'est bleu ça.
Perçu comme des chevaliers férus de justice ? Mais z'omg c'est blanc ça ! :o
Sorcier incontrôlable... on revient à du rouge.
Donc, un mana rouge, un hybride blanc/bleu. Après, des capas qui collent.. Bleu, vol (ça rappelle l'idée de liberté ça.). Blanc, Initiative (C'un chevalier après-tout). Rouge... Force plus grande qu'endurance, et Sniper (Sorcier incontrôlable, qui s'enflamme rapidement...).

Donc voilà, une unco sympa, loin d'être mauvaise, mais qui fera pas ou peu gagner la partie en construit.

Si j'ai le temps, j'pondrais 2 ou 3 autres persos Brecaniens d'ici ce soir, histoire que tu cernes mieux ma vision des choses :P
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Vendredi 27 Mai 2011 à 16:42 #688
Attention, "vertu" ne prend jamais de "e" !
Hérault de Vrejno 

Créature : humain et chevalier

Le Héraut de Vrejno ne peut pas être la ciblé de sorts.
Audace (A chaque fois que cette créature bloque, elle inflige à l'adversaire un nombre de blessures égale à sa force.)

2/4
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Vendredi 27 Mai 2011 à 19:11 #689
glincka, marchand du monde :
créature légendaire : humain et marchand

: changez la couleurs du mana ciblé dans la réserve du joueur ciblé.
: inversez glincka, marchand du monde

2/2

//

glincka, voleur/revendeur

créature légendaire : humain, marchand et voleur

: changez la couleur du mana ciblé dans la réserve du joueur ciblé
, : acquérez le controle du mana ciblé dans la réserve du joueur ciblé.

2/3

tout ce vend et tout s'achete, la seule question, c'est le prix


ærgalien, biensur


Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 28 Mai 2011 à 10:34 #690
Les brecaniens ont une bonne tête de cartes , alors c'est parti :

Élite des Fils du vent  

Créature : humain et soldat et sorcier (R)

Initiative, célérité
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque créature Soldat que vous contrôlez.
: La créature rouge ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

2/1

Bah, fils du vent, il est censé filer le vol du coup, nan?

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