Verdict !
Thaumaturge de la Viticilada de Mackamantaï
Un lord vampire qui booste ses copains en endurance, ce n'est pas commun ! Mais ça rend optimal l'usage des marqueurs "sang" pour tuer les créatures adverses. Seulement, comme la plupart des vamps ont une très faible endurance, il sera rare qu'ils puissent infliger des blessures sans mourir eux-mêmes, même avec le +0/+1.
D'où l'intérêt de combiner le Thaumaturge avec des créatures initiative, comme Sortimage vampire.
Le lien de vie rend la carte très correcte dans un jeu dédié.
Pas grand-chose à ajouter, c'est bon et équilibré. Le dernier pouvoir fait un peu penser au Démon carnifex dans l'effet...
Ah si, peut-être que rare aurait suffi. C'est juste un poil meilleur qu'un Vampire captivant, qui est plus agro et contre les grosses bêtes à la place des petites.
Originalité : 7/8 Puissance : 6/8 Classe : 2,5/4
>> 15,5/20
Bloodthirsty punk de demonium
Sympa l'ambiance qui se dégage de la carte. Un côté agressif, suicidaire mais fun, punk quoi

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Les deux premières capas sont assez classiques, mais la troisième réhausse l'originalité de l'ensemble. Elle ressemble à la soif de sang, mais affecte non pas les stats de la créature, mais la possibilité de les booster. C'est plus subtil, et ça encourage les cartes comme Etincemage rusé, qui permettront de l'activer à chaque tour.
Globalement, c'est équilibré et ça peut mettre de grosses patates, sans pour autant être vraiment transcendant. Le TA mérite un bon +1.
Originalité : 6/8 Puissance : 4/8 Classe : 3,5/4 +1
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14,5/20
Caïn, le premier vampire antédiluvien de talen
Ouch, là c'est du lourd ! Cher à invoquer, mais pour avoir un impact, ça a un impact.
Les capacités ne sont pas attendues, surtout le Flash et l'Absorption. La combinaison des trois mots-clefs fait de la carte un tueur impitoyable, et elle le mérite bien vu son coût.
Petite remarque cependant : il existe déjà la capacité Absorption X, qui sert à prévenir X blessures sur une créature...
Le reste de la carte évoque les différents pouvoirs de métamorphose de Caïn : la prévention des dégâts pour la brume, et le côté difficilement bloquable pour la chauve-souris. Clairement, c'est là que je te reprocherais ta manière d'avoir traité le thème. Pour une créature qui fait sacrifier en collant des blessures et qui de plus, peut se rendre imblocable / indestructible, prévenir les dégâts est très superflu et très situationnel. On ne l'utilisera presque jamais.
Le morph en chauve-souris est plus utile, mais pourquoi n'as-tu pas spécifié qu'il acquérait ce type de créature ?
La dernière capa gâche un peu le tableau : elle rend encore plus inutile la capacité de prévention, et alourdit la carte plus qu'autre chose. Si l'adversaire veut tuer Caïn avec un anti-bête, il n'a qu'à le faire avant la combat phase... Et généralement, avec une créature noire de cette taille, on pratiquera plutôt le bounce ou l'exil.
Originalité : 7,5/8 Puissance : 6/8 Classe : 3,5/4 (je ne note pas la cohérence globale, ce qui t'avantage

)
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17/20
Comte Dracula de lopolop
Un vampire 2/2 pour 3, qui donne lifelink à ses congénères, ça fait quand même méchamment penser à la carte de MackamantaÏ...
Bon après, tu as eu la bonne idée de la troisième capacité. En gros, ton dracula creuse l'écart au maximum entre nos PVs et ceux de l'adversaire, et il le fait bien. Quand on en a plusieurs en jeu, c'est redondant pour le gain de PVs, mais ça fait très mal à l'adversaire.
Un peu comme un Traqueur de pouls au pouvoir étendu, en fait.
Petite remarque : pourquoi n'as-tu pas mis "les créatures Vampire que vous contrôlez ont le lien de vie" ? Parce que là ça donne l'impression que tu t'es inspiré de Mackamantaï avant de rajouter le lien de vie à ton vampire pour gommer cette impression

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Originalité : 3/8 Puissance : 6,5/8 Classe : 3/4
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12,5/20
Chef de clan nocturnus de Maximega
Comme toujours, simple, mais efficace.
Une créature chère mais puissante, qui met des baffes monumentales à condition que le champ de bataille soit déjà un peu rempli. Elle s'équilibre toute seule en tuant les jetons, qui la rendraient trop violente.
Malheureusement, cet équilibrage pose le problème du jeu à construire autour, puisque la plupart des vampires n'ont pas une force et une endurance très reluisantes... On les affaiblit en posant notre kill, contrairement à une Sorcière de Malakir, qui, au contraire, fonctionne à merveille avec eux et mettra souvent bien plus de points de dégâts.
En gros, je verrais ta carte comme une sous-Sorcière de sang de Malakir : un mana de plus, moins de dommages, et surtout, plus grande vulnérabilité.
Originalité : 5/8 Puissance : 5/8 Classe : 3/4
>> 13/20
Vampire sauvage de moonwarrior
Je ne sais pas si beaucoup de joueurs seraient prêts à grignoter du carton pour gagner...
C'est... comment dire... décalé. Et ça fait tout le charme de la carte, hein. Une protection contre les vampires qui démonte toutes les autres créatures proposées, et en même temps un prédateur extrêmement dangereux contre les jeux créatures mid-range. On grignote avec jouissance les rares adverses avant d'envoyer la sauce avec une créature protégée.
Le piétinement ne me paraît pas indispensable. Comme la carte transforme les créatures en vampires et qu'elle est protégée contre, elle passera sans problème du moment qu'on aura investi suffisamment de mana.
D'ailleurs, très bien trouvée ta capacité à

. Tu transmets l'idée de la morsure vampirique tout en équilibrant la carte. Du grand art. Le côté funcard se justifie par l'ancienneté du vampire et n'est pas préjudiciable à l'ensemble.
Originalité : 8/8 Puissance : 6/8 (ne tue pas les créatures qu'elle "grignote", et oblige à "grignoter" pour gagner...)
Classe : 4/4
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18/20
Et le podium des vampires...
3ème :
Mackamantaï le Thaumaturge
2ème :
Talen l'antédilumachintruc
1er :
Moonwarrior le sauvage
Main à toi !