[Invention] Inventer des cartes [V9]

Sujet verrouillé

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Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Mardi 03 Mai 2011 à 20:23 #601
 non? je flood, mais ca traine ^^
Link :)
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mardi 03 Mai 2011 à 22:33 #602
 Tu l'as mp au moins? (il en serait informé directement comme ça)

Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Mardi 03 Mai 2011 à 22:47 #603
 haha, spas con ^^
jfais ca tout de suite ^^
Link :)
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 04 Mai 2011 à 19:57 #604
Verdict à l'arrache (merci de m'avoir prévenu) (désolé, pas beaucoup le temps pour ça ) :

3ème : Mackamantaï avec Sanctifications rituelles
2ème : lopolop avec Malédiction selon le Sheoldred
1er : demonium (vraiment bonne, l'idée) avec Phyrulence

Je te laisse la main (et ne la reprendrai que quand mes semaines se seront déchargées)...
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Mercredi 04 Mai 2011 à 20:08 #605
yesss !

alors nouveau sujet  Une éphémère monocolore au choix qui :

- Blast en
- Défausse en
- Contre en
- Fait casse-terrain en
- Detruit un artéfact en

soyez simple mais cohérent :) ( Puissance d'une comune ou mauvaise unco )

comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Mercredi 04 Mai 2011 à 21:17 #606
 Justice angélique

Ephémère

Détruisez le terrain ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que que le nombre de terrains dans le cimetière de son contrôleur.

Merci Talenounet.

[ Dernière modification par karrthus02 le 05 mai 2011 à 12h26 ]


Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Mercredi 04 Mai 2011 à 21:59 #607
Un éphémère Karrthusounet
Sang acide 

Ephémère (Commune)

Sacrifiez une créature non-noire et non-artefact, détruisez l'artefact ciblé.


"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 04 Mai 2011 à 22:34 #608
En connaitre trop  %5 %U

Éphémère

En connaitre trop inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de son contrôleur. Dégagez ensuite cette créature.



Très cher, mais sinon, ce serait presque bon^^
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 04 Mai 2011 à 23:09 #609
Interrogatoire musclé 

éphémère

Interrogatoire musclé inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte à la fin de ce tour.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mercredi 04 Mai 2011 à 23:22 #610
 Instinct protecteur          

Ephémère

Contrecarrez le sort, la capacité activée, ou la capacité déclenchée qui cible une créature.


Bonnes fêtes à tous ! 
gagalex Membre · Légende 451 messages Inscrit le 10/03/2008
Jeudi 05 Mai 2011 à 18:35 #611
Pichenette désarmante

Ephémère : (U)

Le joueur ciblé se defausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de créaure. 
La Pichette désarmante inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de carte défaussées de cette manière.

Je pense que se n'est pas cheaté, car à première vue ca peut être fort, mais si il défausse une carte de créature (ce qui devrait être assez courant) cela le devient beaucoupo moins.



Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Vendredi 06 Mai 2011 à 04:36 #612
Foudre de connaissance perdue 

Ephémère

La Foudre de connaissance perdue inflige à un joueur ciblé un nombre de blessure égale au nombre de cartes qu'il a mis depuis sa bibliothèque dans son cimetière ce tour-ci.


La connaissance n' a pas de prix. La perdre mérite le pire châtiment.
 
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Vendredi 06 Mai 2011 à 16:26 #613
Trauma brutal 
Éphémère tribal: karkin (unco)

Le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard, puis ce joueur choisit l'un- Ce joueur se défausse de la carte révélée; ou le Trauma brutal inflige X blessures à ce joueur, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
Portesort- Karkin (Ce sort coûte  de moins à lancer pour chaque Karkin déclaré attaquant et non-bloqué par le joueur ciblé jusqu'à la fin du tour.).

"Les meutes karkines sèment le chaos partout où elles passent, et je plains davantage les survivants et témoins de leurs assauts sauvages . Les images de carnage gravées dans leurs esprits les détruiront à moins qu'ils n'oublient jusqu'à leur propre existence; une autre forme de souffrance." -Dr Lucius Jaedruun, médecin de la IIIème légion.

Mais qu'est ce qu'un karkin ?

Karkin dépouilleur 
Créature neigeuse: karkin et berserker (unco)

Fulgurance (Cette créature a la célérité et ne peut être bloquée que par des créatures avec la célérité, la fulgurance ou le défenseur.).
A chaque fois qu'une créature ou un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire, d'où qu'il vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Karkin dépouilleur.

"Même si les Karkins sont profondément stupides, ils reconnaissent l'utilité de pièces d'armure pour protéger leur cuir déjà très résistant. Mais ils restent assez stupides pour ne pas savoir obtenir le métal ou le forger, ils se contentent dès lors d'écraser leurs ennemis en armures de leur poing avant de récupérer la plaque d'armure ainsi obtenue et la coudre à leur peau..." -Note d'observation du Dr Lucius Jaerdruun 
2/2

 

Karkin ravageur 
Créature neigeuse: karkin et berserker (unco)

Furie 2 (Si cette créature devrait subir des blessures létales, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant ).
Frénésie 2 (Si cette créature est déclarée attaquante et non-bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.).

"Les Karkins acculés et presque morts sont cent fois plus dangereux que les autres, une fois isolés, leur cerveau primitif libère toute la rage qu'il est capable de délivrer dans un déferlement de griffes et de crocs." -Notes d'observation du Dr Lucius Jaedruun

2/3

Jaatikin blâfarde 
Créature neigeuse: humain et karkin et shaman (rare)

Célérité
A chaque fois que la Jaatikin blâfarde attaque, chaque autre karkin attaquant acquière la Furie 2 et la Frénésie 2.
,: La Jaatikin blâfarde inflige une blessure à la créature ciblée. Engagez cette créature, elle ne se dégage pas lors de la prochaine étape de dégagement de son propriétaire.

"Il est ironique de savoir que les plus contrefaites et difformes créatures du Zarak soient les pères et les frères des entités les plus délicates et les plus désirables, les Jaatikins, les nymphes des glaces, qu'ils défendent encore plus cherement que leur propre vie." -Notes d'observation du Dr Lucius Jaedruun.

1/1

Veryl'kas'zarak 
Créature légendaire neigeuse: karkin et berserker (mythique)

Double initiative
Les karkins que vous contrôlez acquièrent la Fulgurance, la Frénésie 2 et la Furie 2 (chaque occurence de Frénésie et de Furie se déclenche séparément.).
Les créatures non-rouges que vos adversaires contrôlent acquièrent le défenseur.

Son nom guttural est craint par delà les haute-murailles entourant les cités enchassées dans les fjords de la province Isildienne.

3/4

 
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Vendredi 06 Mai 2011 à 19:28 #614
Recontresort
éphémère

Contrecarrez le sort ciblé qui contrecarre un sort. 
Link :)
saxofixe Membre · Légende 841 messages Inscrit le 26/03/2010
Samedi 07 Mai 2011 à 12:43 #615
adoration de la nature
éphémère
contrecarré  le sort ciblé a moins que son controleur ne paye

mince j'avais mal lu...[ Dernière modification par saxofixe le 07 mai 2011 à 19h05 ]

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