[Invention] Inventer des cartes [V9]
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3ème : Mackamantaï avec Sanctifications rituelles
2ème : lopolop avec Malédiction selon
1er : demonium (vraiment bonne, l'idée) avec Phyrulence
Je te laisse la main (et ne la reprendrai que quand mes semaines se seront déchargées)...
alors nouveau sujet Une éphémère monocolore au choix qui :
- Blast en
- Défausse en
- Contre en
- Fait casse-terrain en
- Detruit un artéfact en
soyez simple mais cohérent( Puissance d'une comune ou mauvaise unco )
Justice angélique
Ephémère
Détruisez le terrain ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que que le nombre de terrains dans le cimetière de son contrôleur.
Merci Talenounet.![]()
[ Dernière modification par karrthus02 le 05 mai 2011 à 12h26 ]
Sang acide
Ephémère (Commune)
Sacrifiez une créature non-noire et non-artefact, détruisez l'artefact ciblé.
_Édith Piaf
En connaitre trop %5 %U
Éphémère
En connaitre trop inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de son contrôleur. Dégagez ensuite cette créature.
Très cher, mais sinon, ce serait presque bon^^

Interrogatoire musclé
éphémère
Interrogatoire musclé inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte à la fin de ce tour.
Isolement social : en cours de rupture.
Instinct protecteur
Ephémère
Contrecarrez le sort, la capacité activée, ou la capacité déclenchée qui cible une créature.
Pichenette désarmante
Ephémère : (U)
Le joueur ciblé se defausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de créaure.
La Pichette désarmante inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de carte défaussées de cette manière.
Je pense que se n'est pas cheaté, car à première vue ca peut être fort, mais si il défausse une carte de créature (ce qui devrait être assez courant) cela le devient beaucoupo moins.

Foudre de connaissance perdue
Ephémère
La Foudre de connaissance perdue inflige à un joueur ciblé un nombre de blessure égale au nombre de cartes qu'il a mis depuis sa bibliothèque dans son cimetière ce tour-ci.
La connaissance n' a pas de prix. La perdre mérite le pire châtiment.
Trauma brutal
Éphémère tribal: karkin (unco)
Le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard, puis ce joueur choisit l'un- Ce joueur se défausse de la carte révélée; ou le Trauma brutal inflige X blessures à ce joueur, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
Portesort- Karkin (Ce sort coûtede moins à lancer pour chaque Karkin déclaré attaquant et non-bloqué par le joueur ciblé jusqu'à la fin du tour.).
"Les meutes karkines sèment le chaos partout où elles passent, et je plains davantage les survivants et témoins de leurs assauts sauvages . Les images de carnage gravées dans leurs esprits les détruiront à moins qu'ils n'oublient jusqu'à leur propre existence; une autre forme de souffrance." -Dr Lucius Jaedruun, médecin de la IIIème légion.
Mais qu'est ce qu'un karkin ?
Karkin dépouilleur
Créature neigeuse: karkin et berserker (unco)
Fulgurance (Cette créature a la célérité et ne peut être bloquée que par des créatures avec la célérité, la fulgurance ou le défenseur.).
A chaque fois qu'une créature ou un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire, d'où qu'il vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Karkin dépouilleur.
"Même si les Karkins sont profondément stupides, ils reconnaissent l'utilité de pièces d'armure pour protéger leur cuir déjà très résistant. Mais ils restent assez stupides pour ne pas savoir obtenir le métal ou le forger, ils se contentent dès lors d'écraser leurs ennemis en armures de leur poing avant de récupérer la plaque d'armure ainsi obtenue et la coudre à leur peau..." -Note d'observation du Dr Lucius Jaerdruun
2/2
Karkin ravageur
Créature neigeuse: karkin et berserker (unco)
Furie 2 (Si cette créature devrait subir des blessures létales, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant ).
Frénésie 2 (Si cette créature est déclarée attaquante et non-bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.).
"Les Karkins acculés et presque morts sont cent fois plus dangereux que les autres, une fois isolés, leur cerveau primitif libère toute la rage qu'il est capable de délivrer dans un déferlement de griffes et de crocs." -Notes d'observation du Dr Lucius Jaedruun
2/3
Jaatikin blâfarde
Créature neigeuse: humain et karkin et shaman (rare)
Célérité
A chaque fois que la Jaatikin blâfarde attaque, chaque autre karkin attaquant acquière la Furie 2 et la Frénésie 2.
,
: La Jaatikin blâfarde inflige une blessure à la créature ciblée. Engagez cette créature, elle ne se dégage pas lors de la prochaine étape de dégagement de son propriétaire.
"Il est ironique de savoir que les plus contrefaites et difformes créatures du Zarak soient les pères et les frères des entités les plus délicates et les plus désirables, les Jaatikins, les nymphes des glaces, qu'ils défendent encore plus cherement que leur propre vie." -Notes d'observation du Dr Lucius Jaedruun.
1/1
Veryl'kas'zarak
Créature légendaire neigeuse: karkin et berserker (mythique)
Double initiative
Les karkins que vous contrôlez acquièrent la Fulgurance, la Frénésie 2 et la Furie 2 (chaque occurence de Frénésie et de Furie se déclenche séparément.).
Les créatures non-rouges que vos adversaires contrôlent acquièrent le défenseur.
Son nom guttural est craint par delà les haute-murailles entourant les cités enchassées dans les fjords de la province Isildienne.
3/4
Recontresort
éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui contrecarre un sort.
adoration de la nature
éphémère
contrecarré le sort ciblé a moins que son controleur ne paye![]()
mince j'avais mal lu...[ Dernière modification par saxofixe le 07 mai 2011 à 19h05 ]












: La Jaatikin blâfarde inflige une blessure à la créature ciblée. Engagez cette créature, elle ne se dégage pas lors de la prochaine étape de dégagement de son propriétaire.