J'ai été agréablement surpris, vous avez trouvé des mécaniques différentes et intéressantes (non pas que je doutais de vous, mais le sujet n'était pas évident à traiter

). Voyons ça de plus près...
Hédron couveur de Karrthus02
ça commence très bien ! Une créature 2/2 affiliée aux Eldrazi qui manipule le dessus des bibliothèques, en soi c'est déjà original, donc valorisé. Si en plus c'est associé à une mécanique jouable et inédite, c'est du tout bon ! Ton artefact se combine très bien avec d'autres reliques éventuelles comme celles qu'ont proposées les autres.
Petit bémol : le nom de la mécanique est un peu long pour un mot-clé codé. Mais bon, "refaire surface" n'est pas mal trouvé. Le TA non plus.
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17/20
Relique des temps divins de ff26
Transformer n'importe quel permanent en relique inciblable et indestructible, c'est sûr c'est fort. Mais la carte est malgré tout trop cher à mon sens : 8 manas pour un artefact qui ne fait rien seul, nécessité d'avoir des permanents de coûts égaux, pertes de PVs alors qu'on est probablement presque déjà mort à ce stade...
De plus, tu ne donnes pas vraiment de "mécanique" propre aux reliques, tu ne fais que leur donner un lord.
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12/20
Alwil, archéologue argivien de LD
Là encore, un lien plus que cohérent avec la storyline ajoute des points de style à une carte déjà très sympathique. Effectivement, dans mon sujet, je n'avais pas précisé que la carte devait elle-même être une relique ! Ta créature peut devenir de taille correcte, et interagit efficacement avec les artefacts sacrifiables que tu as imaginés. Qui me plaisent bien aussi, même si je ne les noterai pas ^^.
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16/20 car ce n'est pas vraiment l'archéologue qui inaugure le concept particulier aux reliques (sacrifice gratuit).
Temple de Reito de saxofixe
Un poil hors-sujet... Le fait de pouvoir tutoriser une carte particulière en réunissant un certain nombre d'éléments est fun, mais a déjà été utilisé avec d'autres types de cartes, tu n'inaugures donc rien de vraiment nouveau. Et la Milice et la Prison de Reito n'existent pas...
Comme tu précises de ne tenir compte que de la première carte, ben, je ne peux pas vraiment monter ta note...
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6/20
Urne de jouvence de Andora
Augmenter la puissance des reliques à la manière des sites, c'était assez facile, et néanmoins puissant. Cependant, pour 5 manas, ça me paraît un peu cher à moins de disposer de nombreuses reliques à faible coût. Le sacrifice de l'Urne rend la carte jouable dans ces conditions.
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14/20 pour un bon TA.
3è : Andora
2è : Lord Darkmore
1er : Karrthus02
à qui je laisse la main.